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世界偏正统,有着较为完整且相对严谨的生态体系以及世界观架构,例如对强大生物的恐惧、会保护自己的蛋等较为细节的行为。之所以说它偏正统,是因为他属于数字序号排下来的第五作。战斗方面,猎人会显得比较“笨重”,因此对怪物的动作模式有所了解会更加的重要,可以说世界的战斗会更加的“回合制”,鼓励玩家抓住怪物的破绽进行更加猛烈的输出,强调战斗的技巧性。
崛起则更强调猎人本身的强悍,相比“正统”来说,崛起属于更加高魔的作品,但它缺乏对世界观的塑造,突出一个“爽快”。猎人可以利用各种可以硬抗伤害而不会被击飞的招式、技能等来顶着伤害对怪物进行输出,甚至鼓励这种以血换血的作战方式。在机动性方面,相比世界来说自然是灵活的,即使是几乎走不动路的重型武器也能飞过来荡过去,这是《世界》里绝对做不到的。
当然,两个作品的核心其实是一样的,哪怕是更“爽”的崛起也不能忽视对怪物动作的了解,就看自己对游戏风格的偏好了。