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创作茶水间
No.54802637
第 32 页
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No.54802637 - 无标题 - 创作茶水间
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No.54802637
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无标题
无名氏
2023-01-13(五)01:11:01
ID:yvaoIun
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No.54802637
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【跑团机制研究】【X岛特供版】
给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
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无标题
无名氏
2023-01-17(二)20:41:36
ID:yvaoIun
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No.54912991
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>>No.54912966
( ゚∀。)试试类哥布林团的形式,不要精车卡。
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无标题
无名氏
2023-01-17(二)20:41:43
ID:rHxRomk
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No.54912995
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>>No.54912966
先问单人还是多人
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无标题
无名氏
2023-01-17(二)20:42:31
ID:yvaoIun
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No.54913013
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>>No.54485251
虽然不怎么样,但大概可以作为参考。
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无标题
无名氏
2023-01-17(二)20:42:37
ID:rHxRomk
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No.54913018
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>>No.54912966
卡就参照类僵尸毁灭工程团(超短团大赛开多人团的那个po的)就好
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无标题
无名氏
2023-01-17(二)20:43:48
ID:571Efz5
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No.54913048
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主角每天都要去寻找资源和探索,然后在天黑前回家,回不去就寄,寄了可以重生,但是时间跨度很大而且不稳定,可能重生到灾难开始前,也可能是地球毁灭前,或者死后数年,这样( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2023-01-17(二)20:44:25
ID:rHxRomk
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No.54913069
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>>No.54913048
有点费劲
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无标题
无名氏
2023-01-17(二)20:44:58
ID:yvaoIun
(PO主)
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No.54913087
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>>No.54913048
( ゚∀。)单人啊,你随意吧。
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无标题
无名氏
2023-01-17(二)20:46:49
ID:571Efz5
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No.54913133
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>>No.54913069
我觉得这个团的重点在于对环境的塑造,主角的行动单一,只有那么几样,但重生后的背景变化很大,可能是城市也可能是废墟……感觉很难搞( ゚∀。)
…
无标题
无名氏
2023-01-17(二)20:47:35
ID:rHxRomk
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No.54913145
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>>No.54913133
这种末日生存简直是开多人团的绝佳题材,单人反倒难
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无标题
无名氏
2023-01-17(二)20:47:36
ID:571Efz5
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No.54913148
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>>No.54913133
感觉类似于小兵团?
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无标题
无名氏
2023-01-17(二)20:48:53
ID:571Efz5
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No.54913179
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>>No.54913145
主要是,死后就穿越,一个人还好,多了就会出现某个人在几百年前打工,另一个人在几百年后在废墟里扒拉之类的情景( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2023-01-17(二)20:51:01
ID:yvaoIun
(PO主)
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No.54913223
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>>No.54913133
( ゚∀。)怎么说呢,看着就很没意思。
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无标题
无名氏
2023-01-17(二)20:51:20
ID:rHxRomk
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No.54913233
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>>No.54913223
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无名氏
2023-01-17(二)20:51:52
ID:571Efz5
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No.54913241
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现在有一个想法是,不同时间段有一个固定的背景,城市就是城市,除非死后重生,不然不会有什么变化……
或者说,主角死后在几个世界之间穿越,做的任何事都不会影响到其他世界,这种,但也只能前期有用,后期死的多了也会影响到其他时间段( ゚∀。)
…
无标题
无名氏
2023-01-17(二)20:52:27
ID:571Efz5
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No.54913261
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>>No.54913223
啊这( ゚∀。)
能说说为什么嘛
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无标题
无名氏
2023-01-17(二)20:54:19
ID:yvaoIun
(PO主)
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No.54913310
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>>No.54913261
( ゚∀。)你觉得末日生存团的爽点在哪?在于绝望的死去与捡垃圾吗?在于困难的求生吗?
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无标题
无名氏
2023-01-17(二)20:55:31
ID:rHxRomk
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No.54913342
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管理 -> No.54913342
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>>No.54913310
那你认为爽点在什么,我感觉爽点就是对抗自然灾害
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无标题
无名氏
2023-01-17(二)20:59:30
ID:NF2GXaG
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No.54913424
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我感觉在收集对抗( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2023-01-17(二)20:59:30
ID:571Efz5
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No.54913425
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>>No.54913310
嗯,我整的这个应该是,对不同时间段的改变吧,比如说你在废墟中饿死了,穿越到灾难之前这里还没成为废墟时的时候,然后去整了些罐头埋在这里,然后下一次穿越到灾难后的时间段再来到这里,就能找到你之前埋藏的那些罐头
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