>>No.54941940
这事并不需要丰富的跑团经验,先确认自己“想要怎样的体验”(武侠团为例,要有练功吗,需要贵圈乱吗,要不要玩战棋战斗),然后再看一眼规则有没有说自己支持这种体验,基本就完事了。
一般来说,一个现代规则(至少是本世纪出版的规则)是会解释“为什么这个规则里会有这个系统,这系统是怎么运转的,它有啥用”,比如我最近一直在等的《Fantasy World》(这玩意比DND有趣多了)。当然,你这个误解也很容易理解:威世智是不会搞这套的,把话说清楚了,dnd就不是“全球唯一指定TRPG,TRPG的万祖之祖”,就不是能拿来跑一切的规则——就卖不出去了。实际上,出版社多多少少都有这个问题,而国内翻译的能接触到的“知名TRPG”基本又都是大厂玩意..就不扯远了。
回到岛上,就存在另一个问题:我的规则是我自己写来给我自己跑团用的,不是给人看的,那我为啥要把运作方式以及会由此的来的怎样体验都解释清楚呢( ゚∀。),而且恕我直言,基本上,呃...呃..目前我在岛上见过的大部分问题都不出在规则上(包括沉浸团,沉浸团其实也有一套运转方式和期望体验在——就不多提了)。所以我写的那套东西只在最后简单提了两句,而现在想想我觉得我甚至不该提那两嘴。大家需要的不是自己写规则或者检索规则的能力,而是些,嗯,更基础的东西。