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No.54802637 - 无标题 - 创作茶水间


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No.54802637
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无标题 无名氏 2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun [举报] [订阅] [只看PO] No.54802637 [回应] 管理
【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
…
无标题 无名氏 2023-01-17(二)22:40:17 ID:CKkTSPC [举报] No.54916077 管理
>>No.54915994
???不是,你团呢?( ゚∀。)串号发下?( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2023-01-17(二)22:51:15 ID:QJW8vA4 [举报] No.54916365 管理
( ゚∀。)上下拉了十遍都没找到的团大抵是不存在吧
…
无标题 无名氏 2023-01-17(二)22:54:15 ID:QJW8vA4 [举报] No.54916427 管理
( ゚∀。)旦,丢个讨论主题在这里

日常系为主的团,如何避免成为流水账与无法收尾?
我个人是喜欢整成有主线的单元剧。
…
无标题 无名氏 2023-01-17(二)23:02:02 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.54916656 管理
>>No.54916427
( ゚∀。)我也觉得单元剧比较合适,去除一些无聊的细节,只讲有趣的东西。
…
无标题 无名氏 2023-01-18(三)00:30:28 ID:WXqtKRV [举报] No.54918978 管理
( ゚∀。)不知道最后会有几个团成功完结
…
无标题 无名氏 2023-01-18(三)00:53:47 ID:G4cGPW3 [举报] No.54919550 管理
写不动了,咕⊂( ゚ω゚)つ
暴雨国的主线写的太亢长了,估计短期结不了,咕咕咕
…
无标题 无名氏 2023-01-18(三)01:02:28 ID:WXqtKRV [举报] No.54919752 管理
>>No.54919550
( `д´)σ
…
无标题 无名氏 2023-01-18(三)13:22:55 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.54926800 管理
※今日迷思:傲娇吃瘪很爽,请设计一些傲娇吃瘪桥段。
…
无标题 无名氏 2023-01-18(三)13:24:25 ID:A5fnSpK [举报] No.54926829 管理
( ゚∀。)7又没有人看了,快点跑完二周目然后结团
…
无标题 无名氏 2023-01-18(三)13:29:19 ID:QJW8vA4 [举报] No.54926910 管理
>>No.54926800
・゚( ゚∀。) ゚。一边觉得傲娇吃瘪超爽一边心疼傲娇所以从来没自己写过,好难顶
…
无标题 无名氏 2023-01-18(三)15:33:02 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.54929192 管理
( ゚∀。)隔壁小豆泥出现了一篇很厉害的。

>>No.54928703
…
无标题 无名氏 2023-01-18(三)17:17:40 ID:B5nNS1W [举报] No.54931399 管理
>>No.54926800
建议去小说版,那里的大佬会( ゚ 3゚)
…
无标题 无名氏 2023-01-18(三)23:29:58 ID:3lfkTh3 [举报] No.54939792 管理
( ゚∀。)我跑的所有团,我心理特别关注的团,居然只有U2D更了??????
…
无标题 无名氏 2023-01-19(四)00:59:48 ID:U2D49RX [举报] No.54941602 管理
( ゚∀。)今晚和朋友闲扯的时候又提到个老生常谈的事。

长话短说,他认识的一个新人想开个武侠团,然后不知道“用九剑行不行”——先不提为啥2023年了还用九剑——刚好又在岛上看到有人要什么社交规则——然后之前又提到过无限团该怎么改机制,所以我觉得这事还是值得谈一下。虽然我记得我应该是已经提过了。

就,什么是“武侠团”,什么是“假面骑士团”,什么是“战争规则”/“领地经营规则”等等等等,这些东西运转不下去,或者照着某个抄来的规则用会感觉很别扭的一个很大原因是:在困惑的时候,你需要的其实不是一套规则,而是一种“认识”,一种能够让大家都认可,并让团继续下去的“认识”。

我们举领地经营为例,实际上需要的不是一套经营规则,而是某种对经营的认知:这块领地是怎么运作的,由谁来管理,大家都能看到啥能做啥,我们需要决定每年的农作物吗?需要测试属下的忠诚吗?收上来的税是实物税还是货币税,或者抽象成某种资金处理的实物税?等等等等,诸如此类问题。

如果没有这种认识,直接套用一套看起来已经很成熟的领地规则,就会有很多问题。可能这套领地规则里不包括官员忠诚度(而你需要),或者只有抽象的成长系统,没有详细的建筑列表(而你想玩),等等等等。你会觉得这套规则不好,很难受,然后试图去找另一个规则——这就是为什么,我们能看到dnd3R中会有各种“经营规则”或者“战争规则”的第三方。大家都想要这个东西,但对这个东西的认知都不一样,然后产出了不同的玩意。

另一个例子,武林知心,《the heart of wulin》,一套用来跑武侠团的pbta规则(如果你不知道pbta是什么,简单地说,它使用一种2D6系统,~6是失败,7~9是有代价的成功,10~是成功;每次行动都可能对应一个move,每个move都会有一系列的说明:成功会怎么样,失败会怎么样,卡在中间要付出什么代价,等等——手把手教你如何处理团中PC的行动)。你可能会好奇它怎么处理各种不同的武功招式,而答案是....它不处理。

它不处理,它用于战斗的move只有几个,很简单。丢2D6+武功属性(从五行属性里选一个),如果你的“境界”更高,则10+你赢,7~9,你可以放他走,或者付出代价解决它,~6,你解决他们并受伤,或者让他们走。如果你的境界更低,你输。如果你们境界相同...另外一个是用来对抗一群杂兵的,还有一个是用来“练功”的,就三个move。

非常简单,把所有武功招式都统合到一个move里面,鹰爪手铁布衫降龙十八掌,啥都统合进来。但它能运作,而且运作的很好:作者觉得武侠团的乐趣在于儿女情长、关系纠葛,而不是修炼武功,于是重点就在“纠葛”和“缘分”上,在于打动其他人、装逼、等等等等——但不在于练功和用武上。这是他对武侠团的理解,于是他写的规则就是基于这种理解上的运行。

那么,话说回来。如果你对你的需求没有认知(你不知道你想要的是一套怎样的认识),你只是想要一个“武侠团”或者一个“社交规则”,然后寄希望于某种子系统能够自己运转起来,接着带给你一个“武侠团的体验”或者“社交体验”...那么,这是做不到的。你这个甲方都弄不清自己的需求,那乙方能怎么办呢?哦,而且这个乙方可能就是在你这个一无所知的状态下东拼西凑写的东西...那还用个球啊。

这就是为什么我一直强调“设计一个机制要有目的性”,你得知道自己想要什么,然后试图设计一个规则去获取它。而不是反过来,从别的地方搞一块子系统来,拼到一起,然后希望这种拼凑物能管用。当然,如果你只是想感受痛苦..那它会管用的。
…
无标题 无名氏 2023-01-19(四)01:14:21 ID:571Efz5 [举报] No.54941843 管理
>>No.54941602
好耶,是讲课(*´∀`)
…
无标题 无名氏 2023-01-19(四)01:18:46 ID:uSnei99 [举报] No.54941940 管理
>>No.54941602
简单来说,要抄一篇规则,你必须要理解“为什么”要用这个规则,而这一般来说需要对于规则的认识达到某个程度,因此,如果你没有丰富的跑团经验,能理解这个规则中每个投点,每个描述所代表的含义,建议还是不要直接把规则改来就用为好。
…
无标题 无名氏 2023-01-19(四)01:30:41 ID:571Efz5 [举报] No.54942106 管理
>>No.54941940
那,如果是第一次写团的纯新手,有什么好的建议吗( ゚∀。)/
…
无标题 无名氏 2023-01-19(四)01:32:04 ID:ODpM4dM [举报] No.54942120 管理
如何防止惰性上来咕团( ´ρ`)
…
无标题 无名氏 2023-01-19(四)01:36:24 ID:YXttqPO [举报] No.54942183 管理
>>No.54942120
答案是让跑团成为习惯,每天不码一点浑身不舒服那种
不过pl的支持也是很重要的(`ε´ )

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