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No.54802637 - 无标题 - 创作茶水间


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No.54802637
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无标题 无名氏 2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun [举报] [订阅] [只看PO] No.54802637 [回应] 管理
【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
…
无标题 无名氏 2023-02-11(六)02:48:43 ID:KoHa2Kf [举报] No.55487920 管理
多人团怎么才能有趣呢( ´_ゝ`)旦
…
无标题 无名氏 2023-02-12(日)12:08:05 ID:IMP1KDy [举报] No.55519588 管理
>>No.55487920
( ゚∀。)这个问题也可以直接换成团怎么跑才会有趣,再宽泛点游戏怎么设计故事怎么写,完全没法答。
建议直接上例子。
…
无标题 无名氏 2023-02-12(日)14:02:45 ID:U2D49RX [举报] No.55521960 管理
( ゚∀。)一个提议,之后提问时可以带上一些团经验,可长可短。

比如“我想开个xxxx的团,但我不知道yyyy怎么办”,或者加上串号,“在xx页,发生了xxxxx这么一件事,我当时xxxxx,但是不是xxxxx更好”之类的。

这样的好处是:参加者可以跳过“你到底想问什么”这一环,直接进入分析例子给出解答的部分。
…
无标题 无名氏 2023-02-12(日)14:16:41 ID:JPodkOh [举报] No.55522317 管理
>>No.55487920

如何定义有趣・゚( ゚∀。) ゚。

或者说你想让你的团有什么样的乐子・゚( ゚∀。) ゚。
…
无标题 无名氏 2023-02-12(日)14:37:49 ID:KoHa2Kf [举报] No.55522875 管理
刚刚开了一个,还没人...简单来说就是不想让pl们行动缺乏乐趣,只是机械的行动,我也不擅长制造事件( ・_ゝ・)旦
…
无标题 无名氏 2023-02-12(日)14:41:36 ID:JPodkOh [举报] No.55522994 管理
>>No.55522875
没看见啊・゚( ゚∀。) ゚。

有没有串号・゚( ゚∀。) ゚。
…
无标题 无名氏 2023-02-12(日)15:11:40 ID:IMP1KDy [举报] No.55523849 管理
https://www.nmbxd.com/t/55030933
( ゚∀。)放一个问题在这里,当团没有跑出满意的结局时双方都会不太开心,追溯问题所在,然后开始互相甩锅。吵半天也得不出来个结果。
以下是咨询问题∶怎样判断一个问题有没有讨论的意义,还是只会发展为争吵?如何制止无意义的争论?
…
无标题 无名氏 2023-02-12(日)15:17:48 ID:U2D49RX [举报] No.55523977 管理
>>No.55523849
我粗看了两眼,我觉得那个团的问题其实不是你问的这个....( ゚∀。)

但既然你问了我就回答吧,这个问题其实很好答:它没有标准。这不是个带团理论能解决的问题。

但如果你真需要,可以这样:明确问题,不要说“你们觉得这个团出了什么问题”,而是更具体说“你们觉得团的xxx部分给你们的感受如何”。明确问题,那么一切和你的问题无关的回答就都是无意义的,不理。她们回答完就是回答完了,这个问题到此结束。如果要继续往下,我们开一个新问题,一个同样明确的问题“是哪个部分让你们有这种具体的感受”。永远围绕一个明确的问题进行。
…
无标题 无名氏 2023-02-12(日)15:20:06 ID:KoHa2Kf [举报] No.55524036 管理
>>No.55522994

55522680串号,这个不同饼开的,没人( ゚ 3゚)
…
无标题 无名氏 2023-02-12(日)15:27:37 ID:U2D49RX [举报] No.55524218 管理
>>No.55524036
我差不多搞明白了啥情况...这样,你试试这个办法:

你直接写一个小场景,描述两个国家之间的冲突,安排几个有不同目的的敌国角色,比如想要窃取情报的A,希望投诚的B,在寻找自己恋人的C和过来锄奸的D。然后安排几个自己国家的角色,也类似的。

然后把PC投进去:给他们每个人两条人脉关系,其中一条对面想做什么,他们已经知道了。而且他们已经在进行“自己的计划”了。然后问PC想要干什么,去阻止,还是去帮助,还是去怎么办。
…
无标题 无名氏 2023-02-12(日)15:33:51 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55524368 管理
>>No.55524218
(´゚Д゚`)为什么这次指导的这么详细?
…
无标题 无名氏 2023-02-12(日)15:34:09 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55524372 管理
|-` )
…
无标题 无名氏 2023-02-12(日)15:41:58 ID:U2D49RX [举报] No.55524530 管理
>>No.55524368
因为他的团两页就能翻完然后看出具体问题在哪( ゚∀。)
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无标题 无名氏 2023-02-12(日)15:43:32 ID:KoHa2Kf [举报] No.55524564 管理
>>No.55524218
谢谢发个,但是车卡都没人( ゚ 3゚)
…
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无标题 无名氏 2023-02-12(日)15:44:20 ID:KoHa2Kf [举报] No.55524583 管理
>>No.55524564
“谢谢肥哥啦!输入法你搞什么!”
“哈?你自己打错了吧!”
“喂!别揭穿我啊!”
…
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无标题 无名氏 2023-02-12(日)22:00:04 ID:PSgDGoc [举报] No.55534984 管理
>>No.51685514
看过这个串后对《Burning Wheel》这种游戏规则产生了些兴趣,想问问在哪儿可以了解一下的吗,没有百度出来(つд⊂)
…
无标题 无名氏 2023-02-13(一)02:48:15 ID:U2D49RX [举报] No.55541850 管理
>>No.55534984

https://www.burningwheel.com/our-games/
https://www.burningwheel.com/beliefs-and-instincts/
https://dokumen.tips/documents/burning-wheel-hub.html?page=6

你需要谷歌
…
无标题 无名氏 2023-02-13(一)11:13:07 ID:PSgDGoc [举报] No.55545201 管理
>>No.55541850
好的,谢谢(=゚ω゚)=
…
无标题 无名氏 2023-02-13(一)11:13:22 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55545211 管理
|∀゚|∀゚

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