>>No.55469433
不把战斗当特殊场景去处理,该咋写咋写( ゚∀。),主角做出了行动,场景内的其他人事物做出了自己的回应,还是挺简单的。
比如,当主角抽刀攻击时,他眼前的敌人可能会格挡或者直接伤换伤,他身后和身侧的敌人会趁机偷袭;如果是枪战,他们会在主角转移掩体时开火阻断,或者就火力压制让主角不出来;抽刀打到水管上会崩出水压把人击飞、射击烟雾报警器能造成降水,等等等等。
铭记一点就行:战斗是在一个场景中的,主角做任何事情都会得到场景的回应。
而另一方面,还是很简单:每个场景的存在都是有其目的性的,场景内的不同人怀揣着不同的目的,而战斗也是如此。是什么让他们选择了打死打活,他们的目的真的就只有“把主角打死”吗?如果不是,那么战斗只是他们实现目标的一个手段,抢东西的人抢到东西就会撤退;拖延时间的军队时间拖够了就会跑路,打到一方死为止其实是个..很多设定里都很罕见的手段。