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No.54802637 - 无标题 - 创作茶水间


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No.54802637
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无标题 无名氏 2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun [举报] [订阅] [只看PO] No.54802637 [回应] 管理
【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
无标题 无名氏 2023-03-12(日)11:11:04 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.56140719 管理
( ゚∀。)最近有点牛逼啊,直球色色,一个性奴,一个壁尻,内容都直接打在串首,都不掩饰了。
无标题 无名氏 2023-03-12(日)11:17:08 ID:571Efz5 [举报] No.56140845 管理
>>No.56140719
这说明红名见识过太多风浪了,区区这点东西还不足以让他的牛子动起来( ゚∀。)旦
*开始怀念曾经看到过的因为搞黄色而被删的团*
无标题 无名氏 2023-03-12(日)11:19:41 ID:571Efz5 [举报] No.56140907 管理
>>No.56140678
啊,这个机制我见过不少,挺常见的吧,角色好感度高了就能得到什么东西这样的……
不过感觉很难用在团上?( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-03-12(日)11:22:31 ID:571Efz5 [举报] No.56140959 管理
顺便感慨一下,感觉现在团版的人越来越多了啊,当初岛刚浮起来的那会,开个团两三天才能上几百回复,现在已经看到不少昨天前天开的团上几百甚至上千回复了( ゚∀。)旦
无标题 无名氏 2023-03-12(日)11:27:29 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.56141046 管理
>>No.56140845
( ゚∀。)单纯是这段时间没查吧。
无标题 无名氏 2023-03-12(日)11:29:29 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.56141082 管理
>>No.56140907
( ゚∀。)提升好感就能得到物品这点确实常见,但这个关键点在于“学习他人的品质”,用在团里不难,只看想不想用。
无标题 无名氏 2023-03-12(日)11:30:57 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.56141117 管理
>>No.56140959
( ゚∀。)没什么感觉啊,可能是我不大看其他团的原因吧。
无标题 无名氏 2023-03-12(日)11:31:46 ID:571Efz5 [举报] No.56141137 管理
>>No.56141046
有些都开了两三天了,点进版里就能看到啊( ゚∀。)
话说团版红名是谁来着( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-03-12(日)11:35:50 ID:571Efz5 [举报] No.56141211 管理
>>No.56141082
我觉得还是挺困难的,首先你需要写好一个角色,写出他的那些性质,然后写他与主角的交集,再写主角从他身上学到了他的什么性质,在团版光是第一条就能刷掉不少了,除非是那种老公老婆之类的角色,不然很难看到这样描写细致的角色,而且还有pl和骰娘的不确定性………除非是那种选项对大纲影响不大的团,不然很难写出几个这样的角色( ゚∀。)旦
无标题 无名氏 2023-03-12(日)11:39:22 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.56141283 管理
>>No.56141211
( ゚∀。)感觉是写作水平与剧情安排的问题,
无标题 无名氏 2023-03-12(日)11:42:48 ID:571Efz5 [举报] No.56141388 管理
>>No.56141117
当初岛浮上来时我写了个团,六天一共十五页,基本没有pl,大多是我在那自演,现在的团版,一两天就能上几百回复,轻轻松松二三十页,一天顶我五天( ゚∀。)旦
当然也可能是我写的真的很烂,pl们看不下去( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-03-12(日)11:45:50 ID:571Efz5 [举报] No.56141454 管理
>>No.56141283
一般来说团版的大部分po都不会投入这么多精力去写团,毕竟只是图一乐嘛,写长了就跟工作一样了,但工作不需要那么多想象力和应对各种突发事件(比如大成功大失败什么的)( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-03-13(一)13:52:11 ID:PAocLvo [举报] No.56167060 管理
( ゚∀。)各位po写团时一般会避开怎样的机制?举点反面例子方便避免
无标题 无名氏 2023-03-13(一)14:02:31 ID:XwK6mIZ [举报] No.56167235 管理
>>No.56167060
重rp的,除非是多人团
无标题 无名氏 2023-03-13(一)14:07:31 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.56167342 管理
>>No.56167060
( ゚∀。)你这个要求好奇怪。
那肯定会避开自己不会用的机制,不会用或一知半解会很容易把团搞崩。
无标题 无名氏 2023-03-13(一)14:08:41 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.56167364 管理
( ゚∀。)哦对,不是避开,是看你打算用什么机制。机制这东西有什么反面例子?
无标题 无名氏 2023-03-13(一)14:11:20 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.56167407 管理
( ゚∀。)难道是像争论coc不同版本规则那样吵个不停,最终判定个优胜劣差,决定哪个是坏机制坏规则?

避开某些雷点可以理解,就团版这普遍机制类同的情况,有什么可避免的?
无标题 无名氏 2023-03-13(一)14:51:25 ID:PAocLvo [举报] No.56168152 管理
>>No.56167407
确实是想问问哪些雷点( ゚∀。)7就算普遍应该也还是有的|-` )
无标题 无名氏 2023-03-13(一)17:06:48 ID:U2D49RX [举报] No.56171030 管理
>>No.56167407
其实coc不吵这个( ゚∀。),是dnd那边会吵,而且不是真的要分好坏,是“道统之争”——挺无趣的。有兴趣可以去瞄一眼前段时间国内搞OSR的那群人就知道了,不是在吵规则,只是党同伐异。

>>No.56168152
别搞自己都不知道为啥要有的机制,完,就这一条。

每个机制都应该有自己的“目的”,可能是为了模拟某些团内需要考虑的逻辑(dnd和coc,达到极致就是gurps,岛上是种田团),也可能是指导GM和PL“之后会发生什么”(PBTA的move,岛上没人搞这套),或者给不同玩家分配叙事权(pool,trollbabe,岛上的混沌团)等等。

它会在这,是你希望用这个机制去解决团内存在的某些问题。如果问题不存在,就不需要机制。如果你想不到自己为啥要用这个机制(哪怕只是单纯为了自己的某些性癖,这也是一个理由),那就删掉这个机制。

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