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No.54802637 - 无标题 - 创作茶水间


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No.54802637
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无标题 无名氏 2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun [举报] [订阅] [只看PO] No.54802637 [回应] 管理
【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:16:40 ID:rHxRomk [举报] No.54811159 管理
>>No.54811145
那倒是,但是只要天天更新,总有3/4个pl一直跟跑
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:17:13 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.54811170 管理
>>No.54811099
( ゚∀。)如果让你讲,你会讲一个什么样的怪谈?
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:17:37 ID:rHxRomk [举报] No.54811178 管理
主要是多人团对文笔要求相对低,只要能说明白发生了什么事就行了,对环境描写和心理描写的要求降低许多
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:17:49 ID:h3mamD5 [举报] No.54811186 管理
>>No.54810942
( ゚∀。)我认为
>>No.54810751
这样能解决,出一些概念上的牌组,可以认为是情绪和性质
你可以默认合成打出的牌就是怪谈,并且根据合成的牌契合度对怪谈的能力骰/表现形式进行加值?
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:20:34 ID:h3mamD5 [举报] No.54811231 管理
>>No.54811178
( ゚∀。)确实是这样,下限很高。
( ゚∀。)但只是苍白的空口对话pl真的不会厌烦或者不尽兴吗,对团本身的质量和pl热情会有很大影响。
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:20:35 ID:rHxRomk [举报] No.54811232 管理
>>No.54811186
fy
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:20:40 ID:3lfkTh3 [举报] No.54811233 管理
>>No.54811170
( ゚∀。)*大脑空空*
刚刚到是想到一个每天晚上12点都会重置的屋子,到点进来的人和物会消失,屋子里又恢复原状。
而屋子里原本居住的人,也是屋子的一部分。
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:22:08 ID:h3mamD5 [举报] No.54811259 管理
>>No.54811186
( ゚∀。)也可以设置一个变异的骰子之类,两个普通牌合成可能会发生变异,随机产生新的效果
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:22:41 ID:A5fnSpK [举报] No.54811267 管理
>>No.54811030
( ゚∀。)pl不推理
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:23:03 ID:3lfkTh3 [举报] No.54811270 管理
>>No.54811186
( ゚∀。)默认合成打出的牌就是怪谈这个,我也有想过,但太吃灵感,所以才有了这个问题。
我试试加概念牌库吧( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:23:08 ID:rHxRomk [举报] No.54811271 管理
>>No.54811231
语言风格可以略有变化,就模仿你,你身边的人和名人说话来塑造各种npc和旁白就好。
更何况,你可以多安点战斗轮,这样他们就沉浸在战斗中了,自然会吸引人,要知道,在学校晚自习时候,两个骰子都能玩一晚上。
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:23:30 ID:A5fnSpK [举报] No.54811278 管理
>>No.54811130
pl会跑路( ゚∀。)收七人跑四人最后余三人,天凉团破
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:23:52 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.54811283 管理
>>No.54811186
( ゚∀。)总之稍微来试一下吧。

*容器
1-3:物品
4-6:人物
7-9:建筑
0:现象

*怨念(八苦)
1.生
2.老
3.病
4.死
5.求不得
6.怨憎会
7.爱别离
8.五阴盛。
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:23:52 ID:rHxRomk [举报] No.54811284 管理
>>No.54811278
确实,但总有人,不会没人
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:24:15 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.54811290 管理
>>No.54811267
( ゚∀。)7”你设置了什么谜题?
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:24:16 ID:rHxRomk [举报] No.54811291 管理
>>No.54811283
r
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:24:49 ID:h3mamD5 [举报] No.54811306 管理
>>No.54811271
( ゚∀。)b懂了,用好玩的其他玩法代替渲染,的确是很有效的方法
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:25:23 ID:rHxRomk [举报] No.54811313 管理
遇到推理问题很多pl第一想法就或者是绕或者是暴力解决
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:25:29 ID:A5fnSpK [举报] No.54811315 管理
>>No.54811290
( ゚∀。)多人团,而且是无限流,第一个副本大量文戏,寄,第二个副本pl直接开打,文戏寄,第三个副本大家都在薅羊毛跟客人斗智斗勇,结局还是观众说出来的,文戏打戏双寄

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