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No.54802637 - 无标题 - 创作茶水间


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No.54802637
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无标题 无名氏 2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun [举报] [订阅] [只看PO] No.54802637 [回应] 管理
【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
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Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( ´ρ`)性感红名♡在线要饭(`ε´ )
https://afdian.com/a/nmbxd
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:26:25 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.54811332 管理
>>No.54811271
( ゚∀。)你得做的有趣。
这个不是光说就能做到的事,如果机制一片稀烂、人物塑造跟屎一样、哪怕再仁慈的玩家也会忍不住跑路吧。
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:26:28 ID:rHxRomk [举报] No.54811335 管理
>>No.54811306
文笔不够机制来凑啊
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:28:07 ID:rHxRomk [举报] No.54811361 管理
>>No.54811332
那对,但是这个难度感觉比写渲染简单多了,至少对于很多人来讲(不知道中考作文(记叙文)是多少理科生小时候的痛啊)!
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:29:13 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.54811378 管理
>>No.54811313

那我的建议是:
团主要进行必要引导。

一般稍有难度的游戏都有新手教程,推理团也一样该有。引导他们怎面对谜题时首先要去寻找线索,【寻找线索】这点不该是谜题的一部分,团主该把线索合理的奉上。

只要线索足够,哪怕笨蛋都能猜出一点东西。从头到尾线索没有、或者写的相当隐晦就是不想让玩家猜出来,那还怎么推理?
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:29:52 ID:3lfkTh3 [举报] No.54811397 管理
>>No.54811283
1[1,8]
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:30:36 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.54811413 管理
>>No.54811315
( ゚∀。)7”所以你设置了什么谜题?
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:31:13 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.54811429 管理
>>No.54811283

>1[1,10]
6[1,8]
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:31:58 ID:U2D49RX [举报] No.54811436 管理
>>No.54811315
这都不是谜题不谜题的问题了,为啥你会用武戏文戏二分法( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:32:49 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.54811451 管理
>>No.54811429
#得到物品卡【吊绳】
#得到情绪卡【背叛】

要继续抽取吗?或者将其进行组合?
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:33:16 ID:Tiz93xL [举报] No.54811459 管理
>>No.54811378
那对
不过有时候搜线索,那地方本来就是啥也没有,搜索扔个大成功然后我告诉pl这地方没东西,然后pl问我是不是搞错了,怎么才能尽量避免这种误会?
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:34:04 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.54811469 管理
>>No.54811459
那就给他们一点无关紧要的东西呗,或者补给,或者机缘,或者直接突入下一个场景
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:34:45 ID:3lfkTh3 [举报] No.54811480 管理
>>No.54811451
组合
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:35:08 ID:Tiz93xL [举报] No.54811486 管理
>>No.54811469
OK
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:35:17 ID:U2D49RX [举报] No.54811490 管理
>>No.54811459
就是啥都没有那你为什么要让他丢骰子呢( ゚∀。),如果你没要求检定而他自己丢了,那就明确地告诉他,他们只需要阐明自己“想达成什么目的”以及“要用什么手段达成这个目的”,而他们的手段和目的需不需要丢骰子,你说了算,他们说了不算。
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:36:09 ID:Tiz93xL [举报] No.54811513 管理
>>No.54811490
成功没奖励失败有惩罚啊
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:36:38 ID:A5fnSpK [举报] No.54811526 管理
>>No.54811413
( ゚∀。)7无限流的副本一般有多个通关方法,最直接的是一路杀过去,比较安全的则是老实按照规则来,有分支选择,比如通过线索推理出幕后boss是谁,根据线索和boss特性决定是杀还是用其他方式通关。

比如红绳,你可以将它当做一次性道具丢出,让本场因为上吊死亡的boss回忆,最后再次迎来上吊的结局。

或者是寻找笔记之类的相关东西,通过只言片语得知boss的遗憾,在该场副本通过完成遗憾迎来特殊结局。

但这个需要pl们保持活跃状态,以及有推理的想法才行( ゚∀。)第三个副本后期大部分的pl都不见踪影了
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:38:14 ID:A5fnSpK [举报] No.54811582 管理
>>No.54811436
( ゚∀。)通常情况下是占比各占一半,但随着pl的行动可能会导致开局直接和怪物&boss对上,然后剧情方面直接gg,或者是走剧情的时候不进行战斗想办法逃避,然后战斗设置直接gg
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:39:10 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.54811602 管理
>>No.54811526
( ゚∀。)你的更新频率怎么样?
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:39:33 ID:U2D49RX [举报] No.54811608 管理
>>No.54811513

所以为什么呢( ゚∀。),为什么失败有惩罚,他们是在什么环境下丢的检定,是有什么很急迫的时间限制吗(比如后面有人在追?),是机会有限吗(比如只能问有限的几个问题?),还是别的什么原因,会让他们为自己的失败付出代价?

如果都没有,那这件事其实会变成这样:他们要求拍一个名叫“搜索”的按钮,你允许他们拍了这个按钮,然后才发现自己没给这个按钮写触发器..这其实完全是电子游戏的思路了。

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