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No.54802637 - 无标题 - 创作茶水间


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No.54802637
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无标题 无名氏 2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun [举报] [订阅] [只看PO] No.54802637 [回应] 管理
【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:39:42 ID:A5fnSpK [举报] No.54811612 管理
>>No.54811602
( ゚∀。)7玩家活跃则每天都有更新
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:39:57 ID:h3mamD5 [举报] No.54811616 管理
>>No.54811459
( ゚∀。)如果你是想要节省时间的类型,就最好直接不给出相关选项或者直接插入剧情跳过这部分,不让pl骰骰子,告诉pl这里空空荡荡没有什么有用的东西。
如果搜索,但实在是大成功那就给点稍微重要但是并不那么重要的东西,然后告诉他这里似乎没有什么可以搜出来的东西了。
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:40:39 ID:3lfkTh3 [举报] No.54811636 管理
>>No.54811582
( ゚∀。)旦
无限团不适合生存时长要求的任务,这是我个人开团总结出来的。
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:41:01 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.54811640 管理
>>No.54811612
( ゚∀。)如果每天更新的话玩家或许会更活跃些,不一定会跑了。断更太久就容易让pl失去热情,以及大概率忘掉先前自己都干了些什么,线索什么的更是一点都不记得。
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:41:31 ID:Tiz93xL [举报] No.54811652 管理
>>No.54811608
有个陷阱之前他们搜到了,之后他们要进去搜东西,然而那只是一个单纯的陷阱而已,里面啥有用的东西也没有
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:42:07 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.54811665 管理
>>No.54811652
( ゚∀。)如果他们真的破开了陷阱,不妨真给点东西。
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:42:26 ID:Tiz93xL [举报] No.54811672 管理
>>No.54811665
好吧,看来是我疏忽了
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:43:18 ID:h3mamD5 [举报] No.54811684 管理
>>No.54811652
( ゚∀。)那就告诉pl“你一无所获,但在搜索的时候感觉到哪里有什么什么不对/听到了什么声音/感觉屋子里哪里不太对劲”或者让他过一个灵感和观察骰,给他细节和机会告诉他这是个陷阱屋子。
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:44:40 ID:U2D49RX [举报] No.54811712 管理
>>No.54811652

那我并不能看出来这件事失败会有什么风险,进一步,我甚至不觉得这儿应该要求他们进行检定:失败没有风险或代价,成功也一无所获。为什么要让他们在这丢骰子然后为失败强行设一个代价呢( ゚∀。)

当然我觉得这儿其实有个更本质的问题:为什么这里有个陷阱,是谁为了什么目的在这安的呢——保护什么东西?(看起来没有),阻碍调查行动?(对方的目的已经达成了,他们发现了这个陷阱然后被拖住了脚步,不需要进一步往下了),还是图别的什么?
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:45:59 ID:Tiz93xL [举报] No.54811739 管理
>>No.54811712
是我设计疏忽了
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:49:05 ID:U2D49RX [举报] No.54811798 管理
>>No.54811526

你看,解决手段是多种多样的,战斗只是其中一种,而且可能是不那么好的一种。然后在设计的时候,呃,你就只分成“战斗”和“剧情”两个部分去设计,然后纠结它们二者的比重....这显然就有问题了对吧。
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:50:43 ID:A5fnSpK [举报] No.54811823 管理
>>No.54811640
( ゚∀。)没有断更啊,再忙每天也有更新
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:52:30 ID:A5fnSpK [举报] No.54811861 管理
>>No.54811798
( ゚∀。)7个人原因会叫做文戏和打戏,主要是风格已经成型了,不知道该怎么再去优化
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:54:20 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.54811899 管理
>>No.54811861
( ゚∀。)如果愿意寻求突破的话,那就跳出自己的舒适圈,放弃以往的大部分经验尝试新的东西与新的机制。
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:55:58 ID:h3mamD5 [举报] No.54811937 管理
>>No.54811861
( ゚∀。)这不是风格的问题,这是比重设计的问题,没啥改不了的。就跟你开不同题材的团但是坚持都用同一种机制一样,没道理的呀,总有能优化的
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:57:05 ID:A5fnSpK [举报] No.54811959 管理
( ゚∀。)7还有什么更好的设置方法吗?我不道啊
无标题 无名氏 2023-01-13(五)14:59:02 ID:U2D49RX [举报] No.54811997 管理
( ゚∀。)我得想想从哪说起
无标题 无名氏 2023-01-13(五)15:01:39 ID:h3mamD5 [举报] No.54812054 管理
>>No.54811937
( ゚∀。)呸,不是比重,机制
无标题 无名氏 2023-01-13(五)15:02:01 ID:Cy80mLp [举报] No.54812062 管理
( ゚∀。)σ[订阅]

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