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No.56576761 - 无标题 - 腾讯游戏


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无标题 无名氏 2023-04-02(日)16:27:05 ID:vwJDOmc [举报] [订阅] [只看PO] No.56576761 [回应] 管理
想开一个串专门分析一下大乱斗的团战思路(=゚ω゚)=
然后把自己打的局发上来进行分析和复盘,来提高一下理解,欢迎各位肥哥指导和点评

首先我是菜鸟,没打过排位,大乱斗1800场,50胜率,不是什么厉害的玩家,只能说各个英雄基本的都会,然后有几个熟练的英雄。师从qyq才开始玩这个游戏,不会摆烂和放弃,也不会送,脾气还算好,所以得到的对局除了被怪人搞崩的之外感觉都是分析之上有可取之处的中立对局。

但是近来突然一下子开始思考,就是团战究竟需要的是什么呢,于是想通了一些问题,开始对于队友一些离谱的行为和错误的方式,也会有些急躁起来(不过尽可能还是不会打字说话,比较看缘分,实在缘分不行醒不过来就算了那样)。

回想起自己刚开始玩的时候完全啥都不懂得情况,就打算来说说自己的理解,抛砖引玉,和诸君一起成长。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( `д´)现充,杀!杀!杀!
无标题 无名氏 2023-04-02(日)16:34:31 ID:vwJDOmc (PO主) [举报] No.56576868 管理
首先我先说说我自己的团战阵容思路。

阵容这个东西,其实在熟练度之下,也是可以被打破和化不可能为可能的。但是大乱斗这种机制诸位知道,除了绝活哥天天在嚎哭深渊吐口水之外,还有大把随机分配的人在奇异出装,有着自己的哲学精神和坚韧不移的意志。
这就让阵容这个东西变得很重要,只要阵容对了,不管你怎么玩,基本还是能发挥出阵容各个位置的优势。就好像数学公式对了,后面的事情就只是代入数值一样。

于是根据我1600多场全都认真打的经验下来,阵容上这五个要素是必备的,只要凑齐,接下来比拼的就是熟练度和技术。这五个要素分别是:
①保证团战输出
②保证阻挡骚扰
③保证拉扯消耗
④保证开团抓机会
⑤保证突进回收或者收割冲锋

简单点来说,就是拥有大范围攻击,控制,可以一直不死风筝,开团,收割的能力,就凑齐了团战需要的基本能力。
无标题 无名氏 2023-04-02(日)16:41:39 ID:vwJDOmc (PO主) [举报] No.56576974 管理
首先我们来看①团战输出

团战输出,大家伙都清楚,我以前玩大乱斗,第一个换的肯定是炸弹人阿超,老版龙王,妮蔻这种拥有大规模杀伤性武器的英雄。

无论是开团前消耗血量,还是一次性取得5杀的浪漫,都让人欲罢不能。

如果你是5个单体,毫无群体伤害的英雄去跟人家打团,你肯定会很希望有人可以把对面后排炸成重伤自己可以上去收割。或者说跟人家拼架,被4个残血的群殴,如果这个时候队友可以一个群体消耗技能砸上来,就什么都轻松了。不然的话,队友之间会容易你看我,我看你,都等着对方打输出,自己就不上了。
要是是和朋友一起打还好,可以指挥一下什么时候上,等大招CD,路人局可不管你这么多,直接就冲上去笑嘻嘻一个一个送了。

但是玩了很久之后,我就不喜欢阿超和老龙王这种了,因为他们的团体伤害比较难命中,而且除了龙王Q是不带控制,在大乱斗里面容易不出肉装的情况下两下被人抓死。所以要保证团战伤害的时候,像是战士可以弄出九头蛇,或者丽桑卓的被动可以召唤冰块群体炸人,只要是能在战斗中发挥出团战伤害的英雄,就都可以归于这一类。
无标题 无名氏 2023-04-02(日)16:46:58 ID:vwJDOmc (PO主) [举报] No.56577045 管理
②保证阻挡骚扰

这个点主要是指各类可以控制对方前进步调,让对方的攻势,潜行被停住的各类控制,法师,辅助系列。

典型的有风女,璐璐,维克托,小法师,卡尔玛,日女这种拥有强力控制技能,能阻挡对方冲脸,追击的英雄。
只要能做到挡住对方的攻势,骗走CD,队友就拥有机会可以转守为攻,将对方击杀。同时在于队友残血的时候也能保证对方不死,为其留下后路。

进阶情况上,类似于派克,亚索,还有一些肉盾,拥有怪异控制技能英雄都可以通过熟练度来参与到这种作用中。
甚至还可以通过一些装备,比如冰拳,兰顿,减速装备等来发挥这种功能。
如果团队已经拥有了其他类似的角色而缺少阻挡骚扰的功能的话,不妨转职为这个方向来为队友提供一些帮助。
无标题 无名氏 2023-04-02(日)16:54:55 ID:vwJDOmc (PO主) [举报] No.56577178 管理
③保证拉扯消耗

简单来说就是游走型英雄或者超长手法师,可以一直站在场上持续性输出,让对方的血量被消耗。

最典型的比如三炮,盖伦,大虫子,豹子这种可进可退或者超长手站场狙击的英雄。

只要能让对方的血量减少,就可以为团队创造胜利的基本条件。同时进可以辅助前排杀伤,退可以守塔保驾护航,死也可以换掉对方至少一名成员。
和①的团战消耗不同的是,①比较强调伤害发生的瞬间是范围伤害,而③强调的是一定时间内的持续性伤害量。所以③的英雄不一定需要一定是群体伤害,只要能持续性的给予对方强力打击就可以。

比如说,进阶的就是较为熟练的俄洛伊,可以不断通过W来引发触手攻击,持续性进行全场的消耗。亦或者小鱼,妖姬等也可以担当这方面的功能。
因为英雄联盟大多数英雄都是具备这5个点里面的好几个方向的,所以规定并不是那么的严格,关键的是要5个功能性都要具备,并且要分头发挥出来。
无标题 无名氏 2023-04-02(日)17:06:28 ID:vwJDOmc (PO主) [举报] No.56577343 管理
④保证开团抓机会

这个也是一个很重要的点。如果团队缺少开团抓机会的人,整个团队都会陷入被动的守备状态,这种状态如果优势没能滚出来,就非常难以在合适距离抓住对方所有成员,导致难以推塔前进,只能等待后续装备起来有机会开塔,以及对方发病冲刺。

这种情况如果对方笑一笑把针对性装备出出来,肉一点,就势必要出更多输出性装备,导致对方只要有1个人守塔,就难以上去顶塔强杀取得战略点。

但其实最根本的就是对方都提防着你的时候,你的控制技能,超级大招人家全都可以躲掉,你为队友提供不了条件,最后就会导致没人能上,谁冲谁死,然后被分个击破,对面雪球滚高,自己这边路人队友开始说话和责怪,就非常不利了。

保证开团的英雄,最经典的比如说加里奥,皎月,龙龟,猴子这种可以一定程度上打破对方的技能释放,或者可以进行大范围控制的角色。
卡特虽然也拥有大范围技能,但是开团来说除了对面都是脆皮之外就不是那么合适,刚冲上去转两圈就会被控制和技能砸死。同理青钢影的R也是这个道理,抓关键的人物可能还行,但是开团来说并不是一个概念,进去了,结果自己出不来了,那就死了,不能持续作战,队友也跟不上你的速度,就没意义了。强熊也是这个道理,开R是为了什么,是要压死别人进行收割,还是阻挡后排进行保人?但终究和加里奥龙龟这种可进可退,消耗不大,甚至无成本的开团是有天壤之别的概念的。

当然,只要熟练度够高,比如卡特通过大招先打上重伤然后开E笑嘻嘻跑了骗技能,青钢影有办法跑掉,或者各种英雄,通过实力,装备,只要能起到吸引一定的团队火力和CD,在队友蓄势待发的时候大规模消耗对方全体的血量,自己可以存活并且加入收割,追踪的过程,就都可以叫做开团英雄。
无标题 无名氏 2023-04-02(日)17:15:18 ID:vwJDOmc (PO主) [举报] No.56577495 管理
⑤保证突进回收或者收割冲锋

这个点就很简单了,一言概之就是追的死人,残血的一个都跑不掉,可以收走他们的脑袋和金币。

大乱斗拥有回血机制,同时有些赖皮英雄可以一直赖在线上和塔后导致他头上的悬赏加入不到经济的计算中来。
少一个人贡献的10个人头,那可直接就是一件装备的差别。

因此拥有一名可以在团战爆发之后,或者对方落单,莽撞的时候将对方直接处决,使对方无法发挥完整的团战能力,可以将残血,塔后的敌人杀死来完成推塔目标,追杀对方想要逃跑至塔后的敌人的英雄就变得非常重要。

最典型的就是各大刺客,突进高速战士,以及拥有强力移动速度的英雄。莉莉娅,卡特,人马,烂王,还有各路ADC都可以发挥这个作用。
无标题 无名氏 2023-04-02(日)17:26:54 ID:vwJDOmc (PO主) [举报] No.56577687 管理
只要保证以上5个点都具备,可以发挥出来作用,基本上团战的优势就能一直保证,整局都会变得比较顺畅。

在③里面也说到,英雄联盟的英雄分别都拥有多个功能性在自己的身上。所以这五个点终究不是固定人选,只是说有的英雄的属性印象过于深刻,功能性和技能过于强势,所以选择它们指定没有错。比如日女就是典型的④的开团英雄,但是日女却又具备②和⑤的功能性。
如果团队里面已经存在类似锤石,派克,机器人这种无成本开团的英雄,又或者已经存在其他肉盾角色,不妨可以变换一下思路,让日女变成一个专精阻挡骚扰保护队友,或者进行一定程度收割和输出的角色。

再举一个例子就是妮蔻,妮蔻我个人觉得是一个大乱斗之中非常强力的英雄,因为她具备这五个要素。
比如①的团战输出就有大招的R可以通过雪球精准命中,②可以通过E和W的幻影来进行保驾护航,③因为W的被动提供移速,同时QE是中距离施法,所以也可以做得到,④的话可以通过大招的R开团大范围控制对方成员,同时接上E之后利用W,闪现轻松逃跑,⑤的情况稍微弱一点,但是极端的绝活哥甚至可以转成海妖破败流完成转换。

这样一来,选取一个功能性俱全,可以保证各类作用的英雄,也是一种凑齐胜利方程式的隐藏要求。因此比起炸弹人这种不熟的情况甚至只能具备③功能性的英雄,选取一个功能性更多的英雄可能更能拿下一场比赛。
无标题 无名氏 2023-04-02(日)17:31:17 ID:vwJDOmc (PO主) [举报] No.56577763 管理
另外,装备的选取就可以大规模的提升可玩性和思路的变换。

比如永霜这件装备就直接给与法师们一个②的阻挡骚扰的机会。
金身可以为法师,刺客提供一个④的开团的能力。
拥有突进技能的装备,暗爪,火箭腰可以多提供⑤的能力。
自然之力,亡者的板甲可以提供③拉扯消耗所必须的超能移动速度。
巨久贪九可以提供①的大规模团战输出。

因此阵容搭配下来之后,通过装备上的理解,我们也可以完成局势的转换。

这大概就是我目前所拥有的理解,不足之处还请大家多多指点包含。
下面就开始持续连载一些我拥有这个思路之后打的对局记录,讲一讲这些局中的故事,来分析一下这些局里的问题,或者为什么可以胜利的原因。
无标题 无名氏 2023-04-02(日)17:44:42 ID:vwJDOmc (PO主) [举报] No.56578007 管理
哦对了,再补充两个,就是ADC类的英雄在大乱斗中的作用,还有团战的伤害类型。

ADC类英雄真说实话的话,下限非常低,在装备成型之前可以说劣势很大,容易被刺客抓死或者战士,法师弄死。

因此在大乱斗中可以说非常劣势,如果一局有好几个ADC,大家还不谦让,进行功能性的调整,全都笑嘻嘻的出伤害的话,估计差不多等死就完了,同样控制较少的全长手阵容也是如此。

但是ADC类有一个优点,就是大部分英雄都具备强力的调整性和技能多样性,并能通过机制,升级成长,装备的优势发挥出巨大的压制力和输出能力。

因此所有ADC在大乱斗之中,我个人认为最重要的一点就是要学会适应团队的打法和功能,并补足不够的那一部分。
最基础的就是要学会补足⑤收割的功能性,然后比如要持续发挥③的消耗性,甚至是金克斯那样直接发挥出①的绝对的压制力。

比如卡莎如果对面都是些长手法师,队友也都是物理伤害的话,就最好要调整成AP卡莎,可以通过W的使用造成伤害消耗。反过来如果队友缺少物理伤害,也不缺长手法师,队里比如已经有三炮和豹子了,卡莎笑嘻嘻在后面也跟着狙击,前排两个战士或者刺客2打5进去死掉,三个人在后面真的就傻瞪眼了,极其被动。这种情况就得调整成物理性,发挥③的功能性,进行游走和站场持续物理输出。

所以一个ADC如果无法在大乱斗中学会变通,该抗压的时候抗压发育,该进行功能发挥的时候发挥。比较教科书的那样只会一昧的守塔补兵,看着队友死,无法利用优势将伤害打不出来那样的话,可以说就都是不合格的。这种情况可能不要选ADC玩或者换给别人是最好的。

还有个基础的点讲卡莎的时候说到了,就是一个队伍里面最好的情况就是2个魔法伤害+2个物理伤害+1肉盾。
无标题 无名氏 2023-04-02(日)17:47:15 ID:vwJDOmc (PO主) [举报] No.56578050 管理
说到这里就说完了,总结一下给太长不看的选手:

①拥有2魔法伤害+2物理伤害+1肉盾的配置
②配置要具有保证团战输出,阻挡骚扰,拉扯消耗,开团抓机会,突进回收或者收割冲锋的功能性
③所有人,特别是ADC都要学会调整

这样就把一场大乱斗的比拼拉到了最佳配置,只要对方不是同样完备的阵容,比拼的就只有熟练度和功能性的发挥了
无标题 无名氏 2023-04-02(日)17:51:37 ID:w76aHUs [举报] No.56578123 管理
好专业的肥哥,比个大母猪!( `_っ´)
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无标题 无名氏 2023-04-02(日)18:36:23 ID:vwJDOmc (PO主) [举报] No.56578838 管理
先分析第一个,是刚打的一局,文字有点长,后面会试试简短化调整。

我是基本没怎么碰过剑姬,只是人机稍微打过两把知道技能的程度,进去之前大家伙就在提莫,布隆,炸弹人里面选,只有剑姬一个战士,然后他们选好人后,我想了想没办法就只好选了小老姬,并且和大家伙说我战士不是很熟练,但是没人来换。感觉很悬,怕自己打不出伤害,这样物理就容易拉跨。

阵容上,我方情况少一个厉害的开团角色,但是相对对方来说功能性比较完备。物理+魔法伤害均衡。
只凭印象上来分析,剑姬是战士,容易担当③拉扯消耗和⑤收割回收的角色,小丑和提莫可以负责②的阻挡和骚扰以及⑤的追击,收割的作用(蘑菇),提莫的蘑菇同时也可以保证①的群体伤害。布隆担当②阻挡骚扰和③的拉扯游走。塞娜是ADC,看他的发挥和理解怎么样,但至少大招可以保证一定的群体伤害,也能进行一定的治疗,骚扰,阻挡。
整体上来说除了④的开团弱一点,物理伤害可能会不足之外是比较具备的,因为小丑和提莫是两个不同程度的魔法伤害类型,小丑是偷瞬间爆发,提莫是后期用大招持续消耗。

这样对面的阵容如何呢。说实话功能性要说具备也是全部具备,但都不是那么合适,全是功能性需要调整的一种情况。
首先少一个最适合担当③功能的拉扯游击战士型角色,同时伤害的配比不是很好,只有女警一个物理伤害。就导致平常的持续性输出受到限制。
列娜塔对剑姬的克制力很强,但是其余的选手她的大招不好打到。我们的阵容决定了主要是打防守反击,布隆进行一定的骚扰减速阻挡开团之后由其他人上去收割,因此列娜塔的各个技能除了W可以说对我们的威胁性基本是不强的。
日女的开团本身有点威胁,但是小丑和提莫,塞娜这种会隐身的存在让她会限制很大的发挥,剩下的剑姬和肉的布隆她就不是很好去控制了,也没有什么控制意义。这样日女的控制型开团就显得很鸡肋了。比较麻烦的就是妖姬和妮蔻。妖姬可以发挥235的作用,妮蔻看情况也可以具备各种发挥。但正常印象来看的话,日女为③型坦克,妮蔻和妖姬应该是②和③日常消耗和骚扰,女警变成了⑤的收割角色,列娜塔的除了②几乎丧失人权。整个阵容在①的团战输出(妮蔻和妖姬只能打一波,大概率会被布隆挡下),④的开团上(日女,列娜塔的开团抓不到人)是存在缺陷和弱点的。

这样分析完之后我们来看一下实战中的发挥。

在对局的前期,我方是陷入劣势的,原因是塞娜没发挥起来,其他人伤害也低,但是好在布隆阻挡骚扰非常及时,发挥很强,补充了团队少开团的短板,所以在他的活跃下,我小老姬进行了一定的人头捕获和输出,我打了将近6个人头,做出了攻击力比较强的神分,补了一个战锤提升吸血还有伤害。
初步来看,对面的妮蔻发挥比较稳,但不是那么离谱,不是很会用幻影骗人,但是会雪球R,有些威胁,小老姬的输出也大部分情况被挡下,女警变成了主要的团队输出。

到了中期,提莫和小丑的优势发挥了出来,就算我和布隆死了他们也可以进行持续性的战斗。我因为抗不太住,死亡数跟着人头走,被妖姬和妮蔻弄了几次,很多次情况都是被减速,控制,所以赶紧做出了自然之力和水银鞋。但是果不其然,列娜塔的作用非常鸡肋,除了我追残血偶尔会被他用W保住之外,残血的妖姬,妮蔻我尽量都还是能换掉。
这样一个情况只要队友发育起来了,本身又有布隆作为肉盾抗压,那我的压力就能少很多,这个时候再补点伤害性装备,就能发挥较强的作战和收割能力。

游戏后期,提莫,小丑,塞娜在抗压中生存了下来,塞娜补充了团队收割,物理日常消耗较弱的短版。我发挥主要的③的拉扯游击作用,绝不贪或者莽冲,配合队友的情况游击着打,对面于是就被慢慢打崩了,同时我在召唤水晶前残血靠着布隆的阻挡,装备的吸血和Q回血追击击杀了四个人,竟然拿下四杀,对面的气势彻底消亡。
势头正盛的小丑和塞娜还有提莫对于分奴的我发起了令人震撼的!!!!连点,要求虐泉。结果水晶终究被超级兵攻破。

对对方为什么输了的反省:我认为是少一个强力的游击性角色,同在没有人可以做到持续性的站场和骚扰。导致③的功能性出了大问题。
且列娜塔在这个组合里面的作用比较小,帝国指令除了对我还有布隆之外作用不大,应该可以改变思路换成另外的功能性装备。
妖姬面对这种难蹲人的情况,我觉得换成心之钢和狂徒的那种的肉装的话,估计就非常难打。

熟练度等细节来说的话,妮蔻的熟练度并没有那么高,骚扰的功能发挥的不强。但是团队输出比较猛烈,阻挡也做的很好。
同时日女比较莽,就真的不会回头的那种,带了反甲觉得自己很能抗,于是在队友上不来的情况一直挨我的打,我打破绽就能回血,于是她吃了亏。
女警的发挥比较好,但是到了后期我方给予的限制太强,因此伤害无法得到发挥。
无标题 无名氏 2023-04-02(日)18:37:18 ID:vwJDOmc (PO主) [举报] No.56578855 管理
>>No.56578123
(|||゚Д゚)不专业不专业,文字很长,有耐心的话看个乐就行
无标题 无名氏 2023-04-02(日)18:40:33 ID:dW9ufYl [举报] No.56578903 管理
剑姬大乱斗挺强的 你们阵容挺差的 对面妖姬很菜
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无标题 无名氏 2023-04-02(日)19:22:17 ID:vwJDOmc (PO主) [举报] No.56579774 管理
分析完前面功能性较强于是最后取得胜利的一局,我们来分析一场功能性不强,但是却能依靠熟练度赢得的对局吧| ω・´)

我喜欢玩寡妇。

字面意思,小肥唯一拿得出手较为熟练的英雄就是寡妇。因为不太喜欢和人争斗,以前玩过两场打野,因为路上偶然杀了对面打野,在打对方的红蓝BUFF,去的不及时被中路亚索骂嫌我不来,所以非常不喜欢打对战。基本上秋老师教了小痛之后,一开始新手期一直都在人机用寡妇。
练出了一手距离的把握的绝活,基本上大乱斗掏出来也是常常MVP和最高伤害。

都说寡妇大乱斗劣势很大,只管杀不管赢。但是我不这么认为,我觉得寡妇其实也是一个功能性很强的选手,或者说在熟练度之下,你可以把她的功能性发挥到极致。
首先在①的群攻伤害上,就拥有Q和R,甚至是强化E可以使用,Q只要把握好距离拉扯,就能进行③的游走功能和持续性消耗,E的加速也能为③的撤退保驾护航,被动更是提供回血可以持续续航。然后W具有控制能力,可以做到②的骚扰阻挡和一定的控制补充。特别是挂在对方头上之后的威胁性相当大,可以空挂上把别人吓走。开团能力上,拥有闪现疾步,隐身,雪球技能的寡妇,适合伤害性开团,只要对方是脆皮,或者装备领先的情况下,基本可以保证雪球闪现R开团一次性打到三四个人,将对方全都打到半血以下亦或者绝对击杀。同时,寡妇的隐身法刺性质决定了⑤的超强优势。除了越塔,对面有类似龙龟加里奥那种嘲讽不是那么合适之外,突进回收和收割的作用基本是一顶一的。不推荐越塔的原因是寡妇的R和技能可以留作更有效的团队输出和拉扯,完全没必要拿去越塔,而且隐身会被防御塔看见,除了雪球R回来基本会被提防,除了队友全齐,对面少量残血的理想情况确实没必要追。

说完小肥的情况我们开始来分析这场对局。

这场对局我方情况是比较劣势的,龙女主要负责①,大头负责③,女警负责③或者⑤,桑卓可能是①或者②。但是缺少一个在③和⑤的游走,突进上强力的战士型角色或者肉盾,因此团队人员不会具备什么保护。因此整局侧重的就是游走的③,开团的④,收割的⑤,甚至要想点办法对队友做出点②方面的保护。另外缺少一个物理伤害,敌方肉系角色很多。寡妇的弱点之一,就是被针对,以及对方肉的不行的时候很难通过自己的优势掰回一整局,因此可以说对方只要出魔抗肉起来,就非常克制我们了。

而对面的阵容上,盖伦可以发挥强力的③游走和⑤的收割。艾克可以进行②③⑤的功能,大嘴拥有①,③,⑤等能力,蒙多具备②③的能力,皇子可以①,③,④,⑤。除了阵容上手可能短一点之外基本没什么缺点,物理魔法,肉盾角色的分配上也可以完全合理,只要发育起来了可以说完全打不了,皇子盖了关键的人,大家伙全都得死的初步印象。

但结果就是对面被我打崩了(`ヮ´ )

首先,考虑到对面拥有强力的持续作战能力,我又得当保姆保护大家,以及消耗,所以我开场先是征服者拉高伤害和作战能力,然后掏了法球和女神泪,赋予MP上的崽种续航。
游戏前期,除了一开始几波大家伙大意了之外,在我的拉扯和对面的莽冲之下,我用W的魅惑和队友们的配合进行了强力的游击消耗,为了不让伤害跟不上,我第一件装备就打算直接出帽子,这样法强可以拉到230左右,能拥有输出能力的同时可以给后续的功能性补充留下条件。

中期,在带着3800巨款的情况下直接超神,同时人头数量达到了惊人的16个。龙女6了之后发挥稳定,大头非常聪明,消耗和骚扰到位,桑卓有点莽,但是有意识的在我抓人的时候跟进来放被动和给控制,虽然战绩不佳但是发挥了作用,女警发挥很稳定,跟寡妇在一起可以弥补一定收割不了的情况用R补刀的状况。整体来说队友给力,没有送头,死亡次数不多,没有给与对方装备的优势。
但是这个时间点对面差不多也要开始做针对了,所以我为了保证伤害优势选择了兰德里和恶魔之拥,最后一件做出了大天使用来自爆和提升面板。

后期,开始变得有些难打,皇子出了饮魔刀多次过来盖我差点没打死他,大家伙血量和魔抗起来了相对难打一些,有几次丢失了优势,所以我打了字告诉他们对面如果肉起来不好打,速战速决。游戏最后在大家伙要求虐泉,水晶前我击杀三个勇夫,好朋友们在后面追击落单的蒙多,还差一点血打死他的情况下被我分奴点爆了水晶。

这一局对对面为什么输的分析:
盖伦和蒙多的角色重叠了,于是没能发挥出物理伤害的功能。导致盖伦处决了我两次我都没死,另外心之钢也没能叠起来,装备的理解上可能出了问题。皇子只能打一波秒人,但是我方都不是容易死的善茬。我玩寡妇的时候基本能猜出来对方想干什么进行针对和挂W威慑,所以他们的进攻大多没有得逞。特别是艾克被我弄了几次之后出了心理阴影,但是也击杀了我两次。
另外局势也没发展到真正的后期,大家伙可以说肉了又没肉,同时配合上不是很好,很多次都是皇子上了他们都没上,回放录像看到对面皇子一直就在发信号,中期被打崩了基本上士气也差不多没了。

我方的不足:打算浪,有一次我死了他们点水晶就赢了,送了对面一波,真再来两次配合可能真就不好打起来了。
不过大头比较熟练,所以真要打的话也不是不可以。女警的装备如果到了后期怀疑会有些打不了持续输出,但是在局势的理解上出了公理来配合我收割可以说做到了功能性的弥补。
无标题 无名氏 2023-04-02(日)19:24:33 ID:vwJDOmc (PO主) [举报] No.56579823 管理
>>No.56578903
是啊,小老妖没其他那些熟练的这么强,不然不好说的。

我基本上是不怎么会玩战士的那种,只能稍微打打,如果遇到维克托小法那种估计是一点动不了直接死的类型。所以能打赢感觉还是靠一定的理解变换和阵容的功能性弥补。
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无标题 无名氏 2023-04-02(日)19:51:41 ID:vwJDOmc (PO主) [举报] No.56580286 管理
今天最后就发个两局不同阵容下的发挥,不同结果的大眼来先结束吧,后面会更多发些自己输了的部分自我反省一下。

首先是赢了的一局的大眼。

大眼这个英雄,初步手感,在①的团队伤害,③的长手消耗上是比较有优势的。但是②的阻挡能力很弱,只有一个控制,④的开团能力上要抓机会,也很难,⑤的收割要配合闪现和移动,也不行。
所以感觉大眼是个新手大乱斗很喜欢,但是熟练度高,以及容错率低的局容易被爆杀,需要绝活哥来显身手,把伤害务必打全的长手英雄。

赢了的这一局,对方阵容很好,魔法物理攻防均衡。我方前期陷入劣势和苦战,但是做肉比较晚,同时熟练度不是那么狠。老船的准度不高,导致对我方的③方面的持续性游击消耗血量几乎没什么。腕豪不熟练,没有太强的压制力,蛇的熟练度也不高,永恩和剑圣也是一个一个上,所以大招的压制力没有那么强。

我方情况看起来是少一个肉盾,但是实质上双战士的存在一个填补了游走,一个填补了刺客突进回收功能,凯特琳出的海妖弥补了物理系的日常消耗,奎因做到了骚扰和阻挡,另外我的E比较克制对面主要开团的雪人多次保下了队友。
这样情况下我方缺少的是①的群体伤害和④的开团能力。
但是因为对方没有长手,所以我用眼子压力非常小,基本闭着眼睛放,同时没有③方面的竞争对手,等队友打起来了开R就非常舒服。除了莉莉娅和腕豪没什么人威胁到我。
同时,永恩的攻势非常强劲,总是他一个人冲上去开团,我注意好了留技能然后闪现上去放大挽回了很多局面。最后女警装备起来了就打的狠轻松了。

这把我觉得赢是在于对方缺少③方面的消耗,老船的功能没发挥出来,同时蛇的熟练度不高,准度不够,日常的消耗除了莉莉娅和雪人就更少了。而雪人这时候出了肉,感觉就不是很合适。如果伤害高一点冲进来把我或者后排先秒了感觉直接打不了。

因此我觉得还是队伍的功能性上影响了很大程度的胜败和对局中的对抗方式。

所以我的这五点里面没有写一定需要肉盾而是注重游击和站场就是因为这个,我觉得肉盾的本质就是在于游击输出和站场的持续性消耗,功能性帮助,类似于的也套用与长手法师上,根据情况的不同,两者相互之间都可能陷入优势或者劣势。

这一次的情况算是我站在了优势上,所以只能说赢得侥幸。
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无标题 无名氏 2023-04-02(日)19:53:55 ID:vwJDOmc (PO主) [举报] No.56580315 管理
>>No.56580286
(´゚Д゚`)发错了,这是输的那一局,这是赢得
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无标题 无名氏 2023-04-02(日)20:03:37 ID:vwJDOmc (PO主) [举报] No.56580449 管理
>>No.56580286
这是输的一局。

( ´_ゝ`)那从阵容上你就看到啦。两个ADC带刺客琪亚娜,带个大眼和新英雄。

印象上来说①的群体伤害就基本告别了,②的骚扰上只有绝活琪亚娜和VN可以表演,路人局要求不了,新英雄应该是解场,但是感觉没什么人需要他解,整局感觉他毫无作用。③的游击消耗上也做不到,琪亚娜可以,我被竞争对手炸弹人和冲上来自杀式攻击的火男烧的痛苦。④的开团基本没有,⑤的收割也是交给琪亚娜,还有要发育后的小炮和VN。
因此功能性基本完全丧失,真要打纯粹就看熟练度,基本上是所有事情交给琪亚娜了。

对面阵容不多说了,12345样样齐全,也容易发挥。

所以我们整局都是被吊着打的,也不出意料全靠琪亚娜才还能打一打,她打起来后面人根本跟不了,另外少魔法伤害,后面瞎子根本打不死,火男进来丢一个我们大家伙就要睡地上了。我打起来就完全和赢得那一局天差地别,环境非常恶劣,战绩如大家伙所看。思路都是兰德里冰仗之后出肉保证持续骚扰输出,但是结果和过程都完全不同。

这局以我的理解真的不知道还有没有什么办法,感觉就只有那种4保VN,但是VN进游戏了一直在点自己的黑暗收割也不知道什么意思。。。米利欧也不知道能不能有什么熟练度和绝活的办法拯救世界,不知道下次如果还碰到这种局要怎么赢呢。|ー` )

小肥比较随缘,基本碰到的局都不会点,都是打和尽力。所以现在选人都会非常慎重,但是这一场脑子出了问题,记得思路是少魔法伤害所以出了大眼,但是可能极端点换个人出肉是不是会好点呢???

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