写作绅士,读作丧尸 X岛揭示板
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No.57300156 - 无标题 - 科学


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No.57300156
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无标题 无名氏 2023-05-08(一)10:46:44 ID:fKHKsRW [举报] [订阅] [只看PO] No.57300156 [回应] 管理
我想问一下绅士化(gentrification)可以用来形容网络社区吗?
我看这个词一般都是用在城市规划和建设这方面
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(`ε´ )说了多少遍了,这里是婆罗门宅向论坛
无标题 无名氏 2023-05-08(一)10:47:39 ID:KP4Bf7R [举报] No.57300172 管理
Po解释一下( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2023-05-08(一)10:53:01 ID:fKHKsRW (PO主) [举报] No.57300304 管理
>>No.57300172
“士绅化或绅士化(Gentrification),又译为中产阶层化、贵族化或缙绅化,是社会发展的其中一个可能现象,指一个旧社区从原本聚集低收入人士,到重建后地价及租金上升,引致较高收入人士迁入,并取代原有低收入者。士绅化的转变过程可能因着重建速度而需时多年,但引伸的结果是本区生活指数提高,原居住的低收入者最后可能反被新迁入的高收入者歧视,或引致原居住的低收入者不得不迁离往更偏远或条件更差的地区维持生活”
无标题 无名氏 2023-05-08(一)10:58:32 ID:fKHKsRW (PO主) [举报] No.57300430 管理
我在看相关的案例时候发现这个变化过程非常像很多网络论坛的变迁史。但是网络论坛并不是实体街区,所以我不确定这个词能不能形容
无标题 无名氏 2023-05-08(一)11:01:03 ID:sxJNMur [举报] No.57300492 管理
网络社区又出现这样的现象吗( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-05-08(一)11:13:01 ID:fKHKsRW (PO主) [举报] No.57300751 管理
>>No.57300492
在网络社区上可能不是高低收入者之间的矛盾 而是原始用户群和新晋用户群之间的矛盾
无标题 无名氏 2023-05-08(一)11:18:30 ID:sxJNMur [举报] No.57300904 管理
但原有的绅士化是由“生活指数的提高”引起,对标过来应该是什么呢?
无标题 无名氏 2023-05-08(一)11:39:41 ID:fKHKsRW (PO主) [举报] No.57301439 管理
>>No.57300904
活跃程度之类的
无标题 无名氏 2023-05-08(一)14:14:00 ID:a9qb7uX [举报] No.57304600 管理
硬要说的话可能是反过来
以“劣币驱逐良币”的形势在变化

从用户和平台运维两边来说,高创/高质量内容群体流入不会导向低产/低创用户流失

相反,更多时候是像岛这样有牛马摸进来导致用户群体流失,早年到现今的知乎则更是一个完整的案例,从早期邀请制,内容为先,到现在互联网吃鸡大赛后殖乎化充分证明:内容性质/质量,才是决断核心用户群体吸引力的核心竞争力。

平均素质的下降才会导向用户流失

另一个案例则是狗站,其历程证明:是否执行商业化的运营模式也并非决断用户去留的充分和必要因素,然而破烂的运营可能会先于内容把平台干碎。

总结来看就是运营为基本盘,内容为主要影响因素。

此外,我能想到的一种例外情况就是用户玩平台魔怔了,真给自己套上什么牛马高帽,很多亚文化/小圈子就是这样,但是持续性的圈地自萌也不会有太多影响。
无标题 无名氏 2023-05-08(一)14:27:52 ID:cX2nwbo [举报] No.57304884 管理
同串在婆罗门一的讨论:>>No.57300120
无标题 无名氏 2023-05-09(二)19:53:54 ID:VoCSDQ5 [举报] No.57333317 管理
不搞城建,但在一本叫《格调与恶俗》的书里看到过类似的概念,说城市中等收入由于地位不稳需要各种文化粉饰自己以图心安,po可以参考下。
无标题 无名氏 2023-05-13(六)15:12:47 ID:4Sr9xcg [举报] No.57409522 管理
以某网络游戏交流社区为例探讨网络社群绅士化的性质。

对于实际意义上的“街区”来讲,绅士化的进程来自于高收入者逐渐进入低收入者所在的区域,而“收入”这一要素代表着经济实力、身份、地位等。转换到网络社群中,我的观点是网络社群的绅士化体现在对话语权的控制,与把握上。

我平时经常玩的游戏是一款比较知名的MMORPG游戏,在其中我已经持续游玩了5000小时以上,有或大到数千人,小到几十人的交流群。以及一些依附在社交平台中这一游戏主题下,规模巨大的“网络社群”。

在这款游戏的玩家社群中常常会出现这样一种情况,即对于某些玩法、流派、套路这些有客观事实的问题,以及游玩目标、游玩方法、游玩体验等以主观体验为主的问题中,玩家社群的交流常以各执主见,尊重开放的交流结果;逐渐转变到以“某些高水平玩家总结出的答案”为基础,中高层玩家进行拥护和吹捧的模式中。

在此情况下,以操作水平,游玩实力等为代表的话语权倾轧,导致其他一些想要尝试新玩法,新套路;表达其它游玩目标和规划的玩家受到排挤,长此以往的这种网络社群中交流的压力,导致了社群中主流观点的统一与提纯,形成了一种网络社群中的绅士化。

但在此现象中有一些特点值得我们注意。首先,这一类话语权的控制,除了依附于游玩水平以外,依照社群中所讨论的不同问题,会产生不同方向的绅士化。即网络社群中的绅士化是以探讨的问题、交流的话题为核心,掌握不同程度话语权的人围绕核心开展的绅士化运动。而这一话语权所依附的“人群特征”也随着核心的变化而变化。

例如在“输出手法”这一类主题下,如前文一般,高水平玩家会掌握话语权;而在“剧情讨论”这类主题下,玩家水平则完全无法对话语权产生任何的控制能力,唯有那些能够充分拿出剧情依据和推导的人,才能够把握主流观点,完成一次绅士化运动。

仅供参考

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