以某网络游戏交流社区为例探讨网络社群绅士化的性质。
对于实际意义上的“街区”来讲,绅士化的进程来自于高收入者逐渐进入低收入者所在的区域,而“收入”这一要素代表着经济实力、身份、地位等。转换到网络社群中,我的观点是网络社群的绅士化体现在对话语权的控制,与把握上。
我平时经常玩的游戏是一款比较知名的MMORPG游戏,在其中我已经持续游玩了5000小时以上,有或大到数千人,小到几十人的交流群。以及一些依附在社交平台中这一游戏主题下,规模巨大的“网络社群”。
在这款游戏的玩家社群中常常会出现这样一种情况,即对于某些玩法、流派、套路这些有客观事实的问题,以及游玩目标、游玩方法、游玩体验等以主观体验为主的问题中,玩家社群的交流常以各执主见,尊重开放的交流结果;逐渐转变到以“某些高水平玩家总结出的答案”为基础,中高层玩家进行拥护和吹捧的模式中。
在此情况下,以操作水平,游玩实力等为代表的话语权倾轧,导致其他一些想要尝试新玩法,新套路;表达其它游玩目标和规划的玩家受到排挤,长此以往的这种网络社群中交流的压力,导致了社群中主流观点的统一与提纯,形成了一种网络社群中的绅士化。
但在此现象中有一些特点值得我们注意。首先,这一类话语权的控制,除了依附于游玩水平以外,依照社群中所讨论的不同问题,会产生不同方向的绅士化。即网络社群中的绅士化是以探讨的问题、交流的话题为核心,掌握不同程度话语权的人围绕核心开展的绅士化运动。而这一话语权所依附的“人群特征”也随着核心的变化而变化。
例如在“输出手法”这一类主题下,如前文一般,高水平玩家会掌握话语权;而在“剧情讨论”这类主题下,玩家水平则完全无法对话语权产生任何的控制能力,唯有那些能够充分拿出剧情依据和推导的人,才能够把握主流观点,完成一次绅士化运动。
仅供参考