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No.57441614 - 无标题 - 创作茶水间


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No.57441614
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无标题 无名氏 2023-05-15(一)01:22:03 ID:26NXFoz [举报] [订阅] [只看PO] No.57441614 [回应] 管理
异度影院聊天室
无标题 无名氏 2023-05-15(一)18:52:52 ID:26NXFoz (PO主) [举报] No.57456591 管理
( ゚ 3゚)五连给什么呢?奖骰?
无标题 无名氏 2023-05-17(三)00:04:34 ID:4ZU82Ab [举报] No.57485262 管理
山神和假山( ゚∀。)
会不会是山神雕像什么的
无标题 无名氏 2023-05-17(三)02:30:01 ID:2EOsLXN [举报] No.57487141 管理
>>No.57485262
( ゚∀。)现在看来山确实是假的
里面得是什么东西呢
无标题 无名氏 2023-05-18(四)14:42:36 ID:EL45f3V [举报] No.57515221 管理
现在看来就应该大开鲨戒,有能力多鲨几个就把其他影院的鲨光光,感觉不对劲的都鲨,目前看来姑且能相信的人就那么几个,其他的人都像是整烂活的。
无标题 无名氏 2023-06-22(四)15:17:34 ID:26NXFoz (PO主) [举报] No.58236180 管理
楚平人设
1 上个时代活下来的狩灵人演员,横压本世代,当代无敌(相对演员来说)
2 影帝扮演,具体哪位待定
3 电影npc,跳不出本部世界观的束缚
无标题 无名氏 2023-06-22(四)15:20:51 ID:Wqe7ev8 [举报] No.58236243 管理
我个人更喜欢1
无标题 无名氏 2023-06-22(四)15:21:09 ID:26NXFoz (PO主) [举报] No.58236246 管理
第一个人设可能会影响恐怖感,不过感觉已经不剩啥了(;´Д`)
无标题 无名氏 2023-06-22(四)15:28:21 ID:Wqe7ev8 [举报] No.58236353 管理
只要是感觉1能提供一个了解世界真相的机会……
无标题 无名氏 2023-06-22(四)15:34:21 ID:Wqe7ev8 [举报] No.58236429 管理
>>No.58236353
要不来一个虽然是npc,但多少能察觉演员不是本世界的人?
无标题 无名氏 2023-06-22(四)16:20:34 ID:1oDbDPh [举报] No.58237045 管理
111
无标题 无名氏 2023-06-22(四)17:10:22 ID:5nZstqJ [举报] No.58237745 管理
上一代主演,战力一流,但是与角色过度融合,呈现出分不清/间歇性失忆/精神分裂等负面状态
无标题 无名氏 2023-06-22(四)22:28:21 ID:3PCHwJC [举报] No.58244068 管理
1 可以加点限制?只能出手一两次 受伤严重
无标题 无名氏 2023-06-22(四)23:01:37 ID:q7LxWaB [举报] No.58245016 管理
>>No.58236180
3,想看看本影片世界观中的当地大佬
无标题 无名氏 2023-06-22(四)23:02:31 ID:q7LxWaB [举报] No.58245039 管理
>>No.57441798
新加设定被po否了,po有自己的安排。具体人物细节在车卡那个串里
无标题 无名氏 2023-06-24(六)20:11:33 ID:a8XQmAq [举报] No.58278649 管理
想求个车卡的串……找不到了(;´Д`)
无标题 无名氏 2023-06-25(日)01:06:00 ID:26NXFoz (PO主) [举报] No.58284532 管理
>>No.58278649
>>No.56303202
无标题 无名氏 2023-06-25(日)13:20:22 ID:a8XQmAq [举报] No.58290894 管理
>>No.58284532
谢谢po!给po举高高(ノ゚∀゚)ノ
无标题 无名氏 2023-12-13(三)21:38:03 ID:26NXFoz (PO主) [举报] No.60527085 管理
//理解团里肥哥说的( ゚∀。),我觉得有必要解释一下,

由于本团的核心主题是“恐怖电影”,那么恐怖感的营造就是必不可少的。事实上,推理并不是一个不可或缺的部分,po在写的时候,其实要更注重恐怖氛围的营造。所以影片的难度,其实是由影院(kp)来动态调配的,如果决策让影片的难度变简单了,那么后面鬼的实力就会增强一些(毕竟随着影片进行,鬼魂会有解除限制的设定),这样无论决策做的多么正确,都会有挣扎求存的感觉。尤其是无解影片还有不杀青的设定,总不能决策都对了,第二幕就杀青了,后面都闲逛吧。这样pl们阅读的时候,肯定也有种“气氛刚到这,故事都没看多少呢”的感觉,故事性就差了。每一部影片,都尽力营造出“恐怖程度刚好比我们的实力多一些,但是又有活下来的希望”这种感觉。
如果是写小说,剧情肯定是平滑地安排好了,照着答案做题,很容易营造出“某个角色真是多智近妖”的感觉,但是跑团不行啊,要做出这个决定的因素,实际上都是pl的决策和r点决定能不能拿到的,pl的想法和kp设计的也不一定吻合,就容易有“好像是运气使然”的感觉。
但是这样也不行啊,pl的决策不就白做了吗?所以实际上,我想了另一个办法来弥补,那就是“容错率”。如果前面做了正确的决策,那么我就会提高后面做决策时候的容错率。虽然剧情看起来凶险万分,但实际上,可能要数次都做出错误的决策,才会达成坏的走向。打个比方说,拿屈同稹这次来举例,如果前面留下的“容错率”不够,可能你见到他的时候,他已经快要寄了,做出一次抉择,可能就会决定他的生死。但是有足够的“容错率”,一次选不对,还有其他的提示,引导pl搜身、让姿竹提出其他的办法等等。换句话说,如果“容错率”不足,那就会完全没有多次选择机会,甚至给出的线索暗示,也会往错误的方向引导,在这些因素的影响下,你的队友也可能做出错误的判断,《窥视》就是这样的情况。
总之,决策影响的其实是“结果”,正确的决策即使过程再凶险,结果也一定是好的,甚至还会有额外的奖励(例如《神隐》,其实本来直到《狩灵人》之前,都不准备让伯恩获得高难度的诅咒之物),而错误的决策就绝对会一崩到底。
这样的机制确实会让pl在决策上有些挫败感,所以一般决策对了都会给予一些短时的奖励,比如线索啊、安全期之类的,毕竟本团的机制数值性很低。鬼是唯心的,本团的剧情也很唯心。
无标题 无名氏 2023-12-13(三)21:56:26 ID:hpwaIaj [举报] No.60527298 管理
>>No.60527085
( ゚∀゚)

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