野吹的神兽就像给你一个玩具让你放在手里这里捏捏那里转转,而且每个解密一环扣一环流程也很长
这一作解谜数量少不说,解谜之间也没有任何关联,流程也短的要命,野吹是把你所有能动的东西摆在明面上让玩家一点一点玩,王泪是把关键点给藏起来,找到了就过了
除了解谜这个饭碗以外还有两点
一个是同伴,没打之前觉得每个神庙引入一个有特色能力的同伴加入解谜会增加多样性和趣味性,结果进去后才发现同伴的能力对解谜毫无助益,就是个毫无水平的开门钥匙
另一个是BOSS战,这一作的BOSS不论是外形还是打法都毫无设计感可言,基本都是run and hit的打法,机制也单一无聊,再配合上野吹和王泪共同的大型怪物视角硬伤,可以说是体验很难好到哪里去
最后吐槽一下各大评分网站,我可以理解它们之间越来越激烈的竞争,也可以理解当前抢不到热点就去死的网络现状,但是说句实话,他们就算拿到了媒体版也玩不出个屁来
王国之泪拿到满分是实至名归的,但是相比野吹的“满分只有十分”,王泪的十分更接近它拿了十分,相比于野吹,王泪在野外有了更多有意思和有深度的玩法,但是这方面的进步我觉得没有神庙的退步多
本串仅是我个人针对王国之泪四大神庙的感想,对于野外的探索我还不到皮毛,我希望享受到更多王国之泪带来的惊喜和感动