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No.57461415 - 无标题 - 任天堂


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No.57461415
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无标题 无名氏 2023-05-15(一)22:42:42 ID:iSU0llw [举报] [订阅] [只看PO] No.57461415 [回应] 管理
很难想象这贤者技能是老任做出来的,设计上就有问题,需要的时候按不出来,不需要的时候一直误触( ›´ω`‹ )为什么不沿用野吹的贤者技能啊
无标题 无名氏 2023-05-16(二)16:44:33 ID:cJFNBAJ [举报] No.57475559 管理
>>No.57475401
那我先ZL举盾一会,然后跳A,到底判定哪个呢( ゚∀。)
现在因为举盾以后不能对话贤者,举盾a就是盾反
无标题 无名氏 2023-05-16(二)17:03:04 ID:iSU0llw (PO主) [举报] No.57475994 管理
>>No.57475401
按现在的交互方式,持盾A或者持盾跳A本来就有键位冲突不能激活贤者技能,改成跳A之后还是不能用,这不能算跳A交互的缺点吧,只能说键位冲突这方面不功不过,但误触几率是确实降低了,也不会出现需要用技能的时候找不到人
无标题 无名氏 2023-05-16(二)17:05:00 ID:iSU0llw (PO主) [举报] No.57476031 管理
>>No.57475559
判定盾跳啊,盾跳盾反是特殊动作,应该优先于普通交互吧( ゚∀。)我猜现在持盾不能交互贤者就是这个原因
无标题 无名氏 2023-05-16(二)18:22:07 ID:cJFNBAJ [举报] No.57477897 管理
>>No.57475994
我刚刚试了一下,持盾靠近贤者,可以判定技能( ゚ 3゚)然后优先技能不盾反
无标题 无名氏 2023-05-16(二)18:36:54 ID:iSU0llw (PO主) [举报] No.57478245 管理
>>No.57477897
更改交互理由+1( ゚∀。)你也不想好好的盾反因为丘栗突然走到身边结果变成吹风挨打了吧
无标题 无名氏 2023-05-16(二)19:54:46 ID:dW9ufYl [举报] No.57479921 管理
>>No.57478245
感觉老任应该不会改了 英杰技能都是配合迷宫解密的 只能希望dlc可以选择用英杰技能或贤者技能 希卡之石是不指望回来了

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