>>No.59523101
所以漩涡这种原来是靠多发累积的呀,我还在想威力10连一个漩涡都打不出来,那可真是“缺水”的碎漩狂舞了
天赋的结算是在释放魔法后再一起结算,明白了
还有一个很反直觉的东西,如果简单把消耗看作魔力与现实物质的转换,就能看出【操作】的性价比有点低了。
范围消耗+5,但是转换出的质量很客观
但操作消耗+10,威力却不见得有多大提升,同时如果我通过操作使转换的物质质量减少,可能消耗还远高于威力和范围。或者说,需要比较后期才能看得出来效果。
还是说操作是一次施法中所有法阵共用的?因为看来加操作一般都是通过大数量微操来取得想要的效果。
比如我同时释放两个小型漩涡法阵,只结算一次操作符文的增加消耗?即漩涡10+漩涡10+操作10-天赋5。不然想打出两个漩涡(威力10+威力10+天赋10),消耗将会来到恐怖的35。以后想增加法阵,消耗将更加恐怖。
以及,当时商同学施法的时候,至少主串里是没有看到法力值减少的,是因为不是正经对决,所以没算吗?
之后学者们是不是还要安排个蓝量的数值?(如果前面提过,当我没说,忘了(つд⊂))