天兵天将-一人成军
//这是物品卡介绍,不涉及任何角色卡
//当然,这是魔法侧的武器
//我习惯先说优点再说缺点,觉得太强的可以倒着往前看
数量:此道具包涵四种,共计24件物品。
/因为这种道具数量一但上去就会太强,所以原则上“来历不明,无法复制”,对于复制类镜像类的魔法具有抗性。
描述:此道具共有以下组成
1,一个小提琴手提盒
2,一把状似m1加兰德步枪的枪支
3,两把外观不定期更换的手枪
4,五发步枪弹,十五发手枪弹
细节:
关于手提盒:
是一个33.3英寸(长)x 11.87英寸(宽)x 3.94英寸(高)的黑色小提琴手提盒,比通常见到的要大一圈;
手提盒把手内侧印有“天兵天将”几个字,除此之外没有任何标志;
手提盒侧面带有4位密码锁,轮盘上不是数字也并非字母,而是文字。由于很久都没有上过锁,锁的密码只有旅馆中的“老人”才知道。
/密码都写在标题里了~~
关于步枪:
步枪可以恰到好处的放到手提盒之中;
步枪的握把处印有“天兵”的字样;
步枪原本配有8发与20发两种弹匣,却在旅馆的那次动荡中遗失了,目前只能手动一枚一枚装填弹药;
关于手枪:
手枪可以绰绰有余的放到手提盒之中;
手枪会自动变换外表,但仍然局限于手枪范畴。间隔不明,原因不明。
每支手枪的握把处印有“天将”字样的一半,每次变化外形都会移动位置,但是合起来一定是“天将”;
手枪具有10发弹夹和23发弹夹两种,后者遗失,现在只有两个10发弹夹;
关于子弹:
没有任何标识的子弹,仅仅依靠长短来区分;
原本具有步枪弹药20发,手枪弹药60发,由于遗失,目前仅剩5发步枪子弹与15发手枪子弹。
//外观上步枪与盒子都显得十分普通低调,非必要请尽量避免使用“华丽”、“精致”等词来描述。
//手枪的外表请局限于“手枪”范畴,后续创作者请不要出现某人掏出根吸管把敌人突突掉之类的事情。
功能:
/这可是一件魔法侧道具
1,天兵(步枪)具备必中能力,使用时需要视野和弹道,并且使用者需要主观认定能够打中。
/旅馆中的核心成员大多都知道此事,所以使用时基本“理论能中则必中”。
2,天兵的射击距离与使用子弹有关,在子弹动能降低为初始时的一半时失去弹道的矫正能力。
3,任何长度在3.5英寸以内的弹药都可以装填在天兵之中,比如枪榴弹。但是其榴弹本身射程又偏短,难以发挥步枪的远距离杀敌优势。比较容易搞到的最佳弹药为30毫米机炮弹药,不过携带也是问题。
4,天将(手枪)具有探测伪装能力,不仅仅体现在不定期的变换外观上。目前常规的非人探测手段无效,无论科技侧还是魔法侧的,无论是“X射线扫描”技术还是“危险物探测”魔法。
/被探测时随机变为其他物品,比如香蕉或者臭袜子,但是用眼睛看就依然能够分辨是枪。一些役使其他生物的能力者也有能力区分,这种伪装的条件在于是否被看到。
5,天将的弹药限定在1.5英寸以内,具体参照第3条。
6,天将不具备必中能力,但天将不会出现过热现象与卡壳现象。
7,装有天兵弹匣(步枪弹匣)的枪支每次发射,其威力为匣内弹药威力总和,普通弹药仅叠加初速度与穿透力,魔法弹药则进一步叠加魔法效果。
/弹药依然会被消耗,所以第一发最强
8,天将弹夹(手枪弹夹)效果与天兵弹匣一致。
/两种弹夹的效果不会增加后坐力
9,天兵天将子弹(两种子弹)有不会被消耗的特性,使用时仅需一发就能无限开枪。但是依然会出现枪械过热的问题。
/这种特性不会因为弹夹而分配到其他子弹上,其他子弹依然会被消耗。
10,天兵天将子弹会增加使用枪械的射速。
/比如一把一秒一发的枪支,弹匣里塞一个天兵子弹,就是一秒1发。塞两个,就是一秒2发……如果按照本来60发的天将弹药计算,那就是60倍的射速,一分钟3600发。
//这条才是这件道具的核心能力,搭配弹夹的威力叠加能力,再加上必中和不会过热的属性,真正的一人成军。
//甚至本来打算的唯心定位瞄准镜和无后坐力枪托都取消了,因为太强了,还是多些限制为好
//目前主流冲锋枪射速大约都是1千/min,装个长弹夹把60发都塞进去就是6万/min的射速,不过估计普通枪根本开不了几枪就报废了吧。
11,手提盒作为天兵天将的容器,具备标记能力。只要天兵天将及其子弹没有离开手提盒超过7天,就可以通过魔法关闭手提盒,枪支与子弹就会直接转移到盒子中。枪支子弹被毁坏也会立即出现在盒子中。
/平时也可以打开或者关闭,但是只有用特定的魔法才会出现转移现象
//之前遗失的那部分,有的是因为携带者被连续追杀超过了7天,有的是因为遭遇了大范围禁魔无法使用魔法找回。
//原则上不具备依据枪支弹药定位到盒子的可能,原则上也不允许阻断这种联系,或者通过这种联系传递消息。
//找回功能只作为盒子的能力,在枪支弹药上没有印记
12,天兵天将及其子弹(包括弹夹)与盒子均不具备活着的特性
13,天兵天将及其子弹与弹夹均具备适应性,形状大小就能够被装配在枪上。同理弹夹和子弹也能够被其他枪支所使用。
模式:
天兵具备栓动与半自动两种模式
栓动:射速与拉栓速度有关,威力上升100%
半自动:射速与扣动扳机的速度有关,极限为两秒三发
天将具备半自动、全自动与三连射三种模式
半自动:射速与扣动扳机的速度有关,极限为每支枪一秒2发
全自动:威力下降50%,射速为两秒九发
三连射:同时射出3发弹药,威力上升30%,后坐力上升60%。射速与扣动扳机的速度有关,极限为两秒三次,即两秒九发子弹。
//这里说的是道具的上限,大家在使用的时候不需要这般精准的数据,更何况在魔法世界中战斗,枪械只是手段的一种罢了。
故事:
……
//由于篇幅原因就不放在这里了
态度:
[旅馆外围成员]天兵天将好像是组织里的一个组合,我听说挺厉害的,可能是退役雇佣兵之类的吧。
[旅馆核心成员]那东西不算什么宝贝,你要用的话去申请一下就行,记得别把你胳膊折了,嘿嘿~~
[它曾经的主人]忠告吗?嗯……记得克制你的贪念,不要装太多子弹。
[旅馆中道具使用情况的记录报告]“天兵天将-一人成军”由于其简单易操作不怕丢的特性被广泛喜爱,旅馆内部人员几乎都使用过它,它也因此被评为“年度最受欢迎的道具”
[低好感度其他组织大佬]那件兵器确实是件宝贝,夺取的关键在那个盒子上,只不过那群家伙一个个比泥鳅还滑溜!
[高好感度其他组织核心成员]哈?你说天兵天将?当然用过,他们组织出了名的中立,这种东西你花钱就能租赁,一次三天。
[高好感度其它组织大佬](吸了一口烟)虽然你说的很有道理,但是那东西弊端太大。(缓缓吐出了一个烟圈)呼~我们与旅馆的关系不错,还是不要为了这点利益翻脸为好。
[经常使用它的人]的确是非常好用的武器,无论是潜入任务还是刺杀任务。就是要价有些高,能便宜点就好了。你说据为己有?那东西多半是某种更强大道具的一次性复制品,用过就没了!
缺陷:
1,由于非常好用,租赁的人络绎不绝,即便都是一些少数人通过一些隐秘渠道进行联系,但是仍然会经常租不到。
2,没有前辈指引的话,只看数据会觉得这把枪强无敌,一次性装填太多子弹,然后会因为后坐力震碎肩膀或者直接死亡。
3,虽然手臂装有炼金具装或者外骨骼覆甲的人能够最大限度发挥一人成军的威力,但是这种人数量有限,并且大多都有更趁手的武器
4,在具备魔法的世界,枪械并非是决定胜负的绝对砝码。原装子弹虽然好用,但是不具备魔法效果,遇到偏转弹道的魔法依然无力。
///一些脑洞和想法:
目前各个组织的设定中大多没有太过强大的能力,所以这件物品也设定为撒旦的苹果,看着诱人但是陷阱重重。
不过由于对之后高潮部分的期待,我又不想放弃自己设计的物品大放异彩的机会,所以拔升了这件物品的上限。让经过特殊强化的人来执掌,的确是一人成军的压制力。
比如弹夹中第一发是原装弹药,剩下的都是造价高昂的金木水火土风雨雷电魔法子弹,由于第一发不会被消耗,所以会一直具备叠加效果。每一发打在敌人身上都如同炸掉一个炼金实验室一般绚烂。
再比如将子弹分给一个机枪小队,那么无限弹药的压制力就形成了。
或者可以步枪装配医疗弹,搭配超大弹鼓,实现一定时间的无限血量
至于其他组织联动,只要不是同一时间出现,诸位尽情使用。
我觉得科技公司那边就很适合嘛,对于弹药的需求这么高,而且也肯定有不舍的随便用的特殊弹药。
或者苦修会那边,难道就不想研究研究枪械的魔法原理?毕竟也是一件魔法侧道具。
不过关键的盒子我们是不会给的,毕竟要保持中立嘛,嘿嘿~
(还有两段,一段故事,一段半故事半设定补充)