( ゚∀。)因为涉及大富翁的基础对抗思路,这个游戏在游戏性上算是完美的NTR模板。没错,有牛,无论是否开启NTR选项,对手都能获取女主好感,如果开启的话还能在女主好感达到特定数值时看到事件。如果玩家摆烂、玩得不好或者在必然事件里选择了强化对手,有可能进入中后期开始无法攻略任何或者特定女主的恶性循环,女主去对手那边活动,无论有没有发生关系,男主在游戏和情感上已经双输了,NTR防护功能在游戏性上开不开约等于没有区别,开了还显得自欺欺人。
当然这只是理论上存在可能,玩家只需要适当理解游戏性就能避免最惨的结果,很容易每次结算都集齐三女主让对手啥也捞不着。
゚∀゚)σ然后是剧情思路,玩家的攻略方式是通过共事引起升温的情感路线,对手则是在好感到达数值后连蒙带骗直接发生关系。
( ゚∀。)说实话,玩家追不到的女人被别人培养好感然后耍手段上了,这似乎也不算严格意义上的牛, 但是这种游戏里一般默认女角色都是玩家扮演的男主的后宫,所以似牛非牛。
( ゚ω゚)然而有着这么好的设计基础,对手居然只有一个(从对抗可以选对手来看应该考虑过多个对手的设计),每个女主的NTR事件只有两个剧情事件和两个地图像素动画,在如此良好的基础上,牛的色色太稀缺了,仅仅只是在气氛上告诉你被牛,并没有突出这个厂子最擅长的淫糜氛围,对于NTR爱好者普遍追求色色优先的现状而言,有牛虽然合理,却很难获得相应好评。
( ゚∀。)另外每个女主被牛的剧情事件都是兔女郎,很戳我的个人喜好,但是偏偏出现在牛的剧情里让人感觉很微妙。