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No.59906289 - 无标题 - 游戏综合


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No.59906289
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无标题 无名氏 2023-10-21(六)00:16:45 ID:WaHuGFF [举报] [订阅] [只看PO] No.59906289 [回应] 管理
Badatata!

我决定开一个黄游吐槽串!进来的肥肥都可以拍拍Lillian的头!
无标题 无名氏 2026-05-01(五)22:15:48 ID:bbTVb3L [举报] No.68576730 管理
近前几个月过得有点惨了,很少发过色图然后痛失饼干,现实里也受到不同的重创( ゚∀。)


总之,两个游戏。

要素: OLD RPG、异族娘、公主、冒险、动态、未完成、汉化

骑士不小心打到高层龙的崽了,原本帮助狗头人公主的任务导致其城堡被毁,任务失败后便带着狗头人跑世界。

剧情可能并不出色,游戏采用了非常典型的剧本,不过因为是常见套路,骑士救公主的剧本现在不太看得到了,不知道是2016还是17年出的。

各类公主被设计为战争的一部分,每个人都会发动战争,包含RPG引擎特点的大世界地图,但完成和平路线的设计不尽人意。

初见游戏是有点意思的,大地图自由性拉满,没有一条必要做的主线,弄清地图路线的话速通都可以。

但就是一个未完成的游戏来说,游戏流程中的槽点还是太多了(ベ ˇωˇ)べ 摔低低

这是一个有着几乎非常典型剧本的游戏,用着极为老套的道德骑士人设,对话人物断断续续的对话设计和对经验获取的限制,以及极为槽点的战争系统( ↺ω↺)

光是对话,"我...我...觉得.."这类对话不仅断断续续,而且是通过在点.和点.之间加入停顿一秒的效果,玩过RPG引擎的话就明白。主要原因是可以在游戏里能每时每刻都能看到这种效果哦(`ゥ´ )

而在剧本上,每位公主的对话都是废话说不到重点,这种老式剧本放到现在是路边一条。

根本不想看,但是汉化加深了这一点,我能更清楚的吃到屎了( ゚∀。)

找问题的时候看到一个评论,他们制作组愣是往老式RPG引擎加了一堆插件,以至于引擎都撑不住,什么配置的PC玩起来都会卡( ゚∀。)

公主的路线不仅难提升而且还会死,她们通常都有外交好感,公主被俘虏了但如果是低好感根本不跟人走,帮助有多场战争的公主也会降低其它公主对玩家的外交好感,简直是变相提升难度,做任务可以提升好感,但一天只能做一次( へ ゚∀゚)べ摔低低

另一个重大槽点就是他们把经验变成一种货币,唯一升级的方式是在晚上扎营烧糖果给自己或公主。

实际打怪的收益很低,只有特定地点的怪给的多,游戏内的每种道具装备都只能用糖购买。
更甚的是,战争系统要玩家用糖去给那些公主的城堡修缮,要不然她们败仗了就是没可能互动的了(;´ヮ`)7

这个游戏是玩哪哪都恶心(|||ˇヮˇ)
游戏本体大致能玩,但这么老的引擎MT也改不了,这么多年的时间都够他们做完游戏,还他妈搁那吃订阅的钱(・∀・)不亏是西方作者


要素: Unity、养成、?百合

老实说我玩这作的原因只是因为看到个别不太一样图( ゚∀。)

游戏剧情生肉,不过有个独立剧本作开场,尼特(宅)女主这个剧本太galgame了,而且用的系统是类似模拟人生的那种( ゚∀。)

游戏流程似乎很长,养成系统是一步步帮助女主独立生活起来,从待在家里的尼特到会上工厂里做面包,再到对家里开始生活上的整理。我也没打完( ゚∀。)

而且表现形式非常真实,给我一种在养女儿的感觉,无论是她的衣品和出行方式都非常尼特( ゚∀。)

不过这不是百合吗?(・∀・) 一天下来玩了很久,各种数值稳定好了这还没到结局,已经解锁了更好的工作,选了工资最高的工作突然整出一套NTR把女主下药了搞另一出"真实"?

没有一点提示像是NTR的游戏但贴了百合标签,游戏里也没有提醒会有这种事情发生,关键是我一直都没存档,游戏做这么好反而在剧情里搞这么一套( ↺ω↺)

你这已经不是NTR了你是在NTR我了(。◕∀◕。)
这几把东西我玩什么?(ベ ˇωˇ)べ 摔低低
无标题 无名氏 2026-05-01(五)22:16:53 ID:bbTVb3L [举报] No.68576741 管理
>>No.68546895
可惜没给po玩到(`ゥ´ )
无标题 无名氏 2026-05-02(六)12:10:55 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.68579136 管理
>>No.68576741
( `д´)⊂彡☆))∀`)我是喜欢锐评不是吃屎大王!不要在乐色上浪费人生啊!
无标题 无名氏 2026-05-02(六)18:19:25 ID:bbTVb3L [举报] No.68580600 管理
>>No.68579136
(`ε´ ) 玩到垃圾使我生气,丰富阅历一眼规避,没可能错过的原因是独特到吸引了我₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾
无标题 无名氏 2026-06-13(六)01:03:47 ID:bbTVb3L [举报] No.68840935 管理
三个令人生气的游戏(ベ ˇωˇ)べ 摔低低
明天再说ᕕ( ゚∀゚)ᕗ
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无标题 无名氏 2026-06-14(日)00:24:49 ID:bbTVb3L [举报] No.68847071 管理
我只想刷视频不想发评测怎么办( ゚∀。)


要素: Unity、刷级、2.5D俯视角、女警视察、中文

因梦想而成为一名警察的女主,就此堂堂展开30天实习期的历程,来到该小镇上尽可能维护治安、打击罪犯与惩凶除恶!

这是某个厂子的新作,其过去作品我倒没怎么玩,我倒是看过( ゚∀。) 要素太少根本不知道写啥tag

剧情似乎不多,从女主来到镇上开始实习后,便是一边视察巡逻一边提高效绩分数的流程,虽然算不上精品小游戏,但在游戏性上做了功课,基本玩起来流程和正常游戏差不多,在不同类别的赛道中跑得是专注于数值提升的一类。

该说说坏在哪了( ゚∀。) 我没打完

游戏流程相对来说并不好,个人印象里唯一好的一面也就它算是个游戏,一方面是依靠数值提升来推进指定区域的发展,而其有着战斗系统作大部分区域的内容与效绩提升,这方面是和刷级一样烂的。

效绩提升是依靠和抗法敌人战斗与巡逻街道处理小事件来获得,并且要牢记几条处罚判别规则作选择题,错误的选择报告上去一次会扣10分,对的处理报告会加3-5分?( ゚∀。)7

实际内容差太多了( ゚∀。) 光是移动速度慢的要死,不巡逻街道也可以获得效绩,结果只有和敌人战斗才有高效绩给分。

然后是他妈的给战斗系统加了很多小游戏,被打倒跳小游戏,敌人逃跑也跳个小游戏,每打个敌人要浪费现实几分钟时间,打过一些区域还把敌人加强了血量(我150/敌人200-500),我方的基础属性一点都没提升|∀゚

其战斗所用的微卡牌机制和基础属性都要提升(・∀・) 卡牌没提升过。基础属性有每个对应的训练方式,通常都是以键盘连打玩弱智小游戏来获得经验以提升等级,往后每个级别的训练都需要高速连打( ゚∀。) 腱鞘炎患者狂喜着死了

这没得玩,凹不动,打不完了,回收站( ゚∀。) 怎么可能会再玩一遍

游戏正常流程慢且非常注重刷级,整个除了刷级还是刷级,相对的就没多少内容了。( へ ゚∀゚)べ摔低低
动画方面...( ゚∀。) 不知道,不想看,没理由再玩一遍


要素: 横版单人格斗

晚上不太能查证找证( ゚∀。) 我的魔法太弱了

原本这是个普通的、街机格斗类型作,不过流程只有几关而已。

总之流程是非常线性与经典的打关卡和boss,主要战斗设计怎么都打不到蹲下的位置,流程偏刷,相当没意思( ゚∀。) 随便拉上来一个,也玩得比较生气了就是


要素: Unity、仿魂、R18G、异种sex、即时战斗、2.5D俯视角、中文

于沉睡或长眠中被唤醒的女主,在人类的请求发出后便作为圣子独自踏上未知的冒险。

很典型的直仿魂类( ゚∀。) 脱手游戏后剧情忘了

剧情背景与发展偏向凄凉,结局更是难顶。

游戏性还行,依靠路途找到与击败boss获得的符石可进一步提升伤害,对比真魂游戏而言比较小儿科,虽然实际游戏体验中上偏下,但所有战斗皆可通过闪避躲开( ゚∀。) 离谱的是只能当远程

没好话了,吐槽吧( ゚∀。)

游戏内容和实机体验就差有哥特标签打脸上了,这真的不是又一黑暗哥特少女的最新力作吗( ゚∀。)777

所有攻击方式仅限远程的女主在所有敌人面前挨不了几下,符石只变化攻击方式,伤害类的打boss或升级符石才有可能提升,其血条后面可捡道具拉长但最终只能挨几下还是几下死,这是真脆皮。( ゚∀。)p 设计这样的cnm

因为战斗占据绝大多数内容而闪避便是重中之重的技能,包括体力,其远程用的是体力闪避也是,经常打不了几下想闪避体力已经力竭了( ゚∀。)

另一方面是地图设计,有传送,但仅限大地图,没有内置小地图,它的传送点只有一个是离boss近的,其它都要跑图( ゚∀。) 2.5D?

打到后面还有另类折磨的boss狂母神虐杀女主几小时( ゚∀。) 对吗这难度

它是为了仿魂而做得像魂的魂游,正常流程是要刷魂的( ゚∀。) 不过我开了

最后来说,再打磨打磨说不定就好很多,基本毛病没多大但为了像魂而做的设计非常傻逼( ゚∀。) [h]另外结局要是只有当神孕那我相当生气[/h]

有常驻嘉宾的蛞蝓还带点血腥内容还有更进一步屎一样的战斗系统,就说和哥特少女像不像吧゚∀゚)σ

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