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No.59906289 - 无标题 - 游戏综合


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No.59906289
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无标题 无名氏 2023-10-21(六)00:16:45 ID:WaHuGFF [举报] [订阅] [只看PO] No.59906289 [回应] 管理
Badatata!

我决定开一个黄游吐槽串!进来的肥肥都可以拍拍Lillian的头!
无标题 无名氏 2026-03-05(四)16:39:05 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.68217910 管理
>>No.68183177
( ゚∀。)7 完全没有印象呢,可能是见过但是被鸡儿略过了,更有可能是还没见过。PO筛游戏很随性,纯看缘分。
无标题 无名氏 2026-03-05(四)17:10:50 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.68218060 管理
>>No.68043033
( ゚∀。)这个1000魔物娘的游戏终于打完了,总时数56小时。

游戏性方面如我所说,主线是一路乱打就能过,然后作者在后日谈增加了大量与剧情几乎无关的高强度战斗,解法不外呼RPG常见的要么搞机制要么刷数值。因为玩过太多了,这部分玩法对PO比较鸡肋,所以遇上从开打到结束完全不能动的战斗之后,PO叮了一下等级直接碾过去,跳过赌运气和刷等级的时间。

剧本方面中期开始大量缩水,支线基本上是凑数的,远不及初期那样支线繁多人物各异的设计,显然作者进入中期制作开始赶工主线内容,开始大量运用AI人设和场景图,好消息是搞颜色部分还是维持了旧有风格。整体上算是标准王道剧本,但是不出彩。对了,很多设定和桥段明显模仿一击男搞群像,可惜驾驭的不是很好。

( ゚∀。)仔细想想有些对话也像AI生成的,有些角色的自我介绍就像念自己的角色设定文本,有时候蹦出几个专有名词诸如“内啡肽”、“多巴胺”啥的,很怪,就算游戏背景是魔幻与科技并存也很怪,会出戏。

(`ε´ )然后是色色部分,CG前边说过了,文案里作者特别喜欢玩女角色小豆子,很多场景都要提一嘴。然后时不时来一句“像魅魔一样如何如何”“比魅魔还如何如何”,算是魔幻版的拿妓女比较,我不是很喜欢这种描述,偶尔用用也就算了,用多了烂大街而且是个人都比魅魔强,那“魅魔”这条基准线非但不会显得色,只会变得搞笑。

σ`∀´)中期开始支线里次要角色的色色过程直接开始用通用模板文案也是减分项,同样是缩水赶工的后果。
无标题 无名氏 2026-03-05(四)17:30:29 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.68218201 管理
>>No.68218060
( `д´)σ所以总的来说这个游戏初期立了一个大型RPG游戏所需的全部框架,大地图多支线的冒险底子,加上任务系统,家园系统、好感系统,NPC群像啥的,然后一缩再缩,大多数虎头蛇尾,为了完工妥协了,很可惜也很务实,结果上还是一个前期抓眼然后走向鸡肋的典型案例。

最后提一嘴翻译,翻译应该是很喜欢这个作者和游戏的,专门写了几百字的简要游戏性攻略,在作者联动其他作品时补充说明帮着宣传一下。但是翻译用了机翻和粗校:没有统一的专用词条、文案风格不统一,水平略高于机翻又远低于人工,很难说清楚是原作的锅还是翻译的锅,我也不会去啃一遍英文详细比较 。

( ゚ω゚)去年十一月做出完整版的游戏,今年一二月就有汉化确实不容易,然而某种程度上来说,翻译的用心程度侧面上也能反应游戏的品质,如果作品吸引到的“真爱粉”也只是这个程度的话,作品本身也就不会高到哪里去了。
无标题 无名氏 2026-03-06(五)22:35:23 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.68228051 管理
(`ε´ )快速尝试了一下最新的大富翁游戏,这个厂子最近几年靠着两部夏日和冬日的狂想曲游戏还挺吃香的。

这个新出的大富翁能看出来底子很好,然后有明显的阉割痕迹,不知道是不是转unity导致的技术力或者工时问题。

简要说一下游戏方式:和大富翁一样,玩家和对手用骰子在地图上循环转圈,寻找女主角收集材料,然后每五回合结算一次,利用材料获取好感、触发事件。玩家和对手可以对抗争夺材料,结算时女主会前往对应材料多的那一方活动。

结算后材料清零,进入下一个大回合。

因为有三个女主,还有灌铅骰子,主要的对抗思路就是压制对手或者避其锋芒先攻略其他女主获取更多材料加快资源成长,等到资源丰富之后再全面压制,反过来说对手也可以用这个策略对付玩家。
无标题 无名氏 2026-03-06(五)23:04:32 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.68228296 管理
( ゚∀。)因为涉及大富翁的基础对抗思路,这个游戏在游戏性上算是完美的NTR模板。没错,有牛,无论是否开启NTR选项,对手都能获取女主好感,如果开启的话还能在女主好感达到特定数值时看到事件。如果玩家摆烂、玩得不好或者在必然事件里选择了强化对手,有可能进入中后期开始无法攻略任何或者特定女主的恶性循环,女主去对手那边活动,无论有没有发生关系,男主在游戏和情感上已经双输了,NTR防护功能在游戏性上开不开约等于没有区别,开了还显得自欺欺人。

当然这只是理论上存在可能,玩家只需要适当理解游戏性就能避免最惨的结果,很容易每次结算都集齐三女主让对手啥也捞不着。

゚∀゚)σ然后是剧情思路,玩家的攻略方式是通过共事引起升温的情感路线,对手则是在好感到达数值后连蒙带骗直接发生关系。

( ゚∀。)说实话,玩家追不到的女人被别人培养好感然后耍手段上了,这似乎也不算严格意义上的牛, 但是这种游戏里一般默认女角色都是玩家扮演的男主的后宫,所以似牛非牛。

( ゚ω゚)然而有着这么好的设计基础,对手居然只有一个(从对抗可以选对手来看应该考虑过多个对手的设计),每个女主的NTR事件只有两个剧情事件和两个地图像素动画,在如此良好的基础上,牛的色色太稀缺了,仅仅只是在气氛上告诉你被牛,并没有突出这个厂子最擅长的淫糜氛围,对于NTR爱好者普遍追求色色优先的现状而言,有牛虽然合理,却很难获得相应好评。

( ゚∀。)另外每个女主被牛的剧情事件都是兔女郎,很戳我的个人喜好,但是偏偏出现在牛的剧情里让人感觉很微妙。
无标题 无名氏 2026-03-06(五)23:14:38 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.68228350 管理
(`ε´ )或许有人要问了:一个靠纯爱后宫大火的厂子,突然搞NTR作品不是自掘坟墓吗?

(`ヮ´ )让我们回到刚开始的内容,这个厂子的两部假日狂想曲已经证明了它在游戏性和色色表现上的卓越能力,这其实意味着它在诸多前作中经过了磨炼。在狂想曲之前的那部作品恰好我玩过:一个颓废的男主在魅魔帮助下上了周边的各种美女,结果在真结局中则是新闻报道某出租屋内发现男性干尸,周边住户特别强调此人猥琐无比令人厌恶。

(・ω・)这个厂子内心深处潜藏的黑色幽默在这个早期作品的真结局里可见一斑。所以它再次暴露出这种倾向并没有让我感到意外就是了。
无标题 无名氏 2026-03-06(五)23:36:05 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.68228493 管理
( `_っ´)目前这个大富翁1.0的内容量远不及任何一部狂想曲的1.0,仅仅只是做完游戏框架、主线剧情内容、少量色色和简陋的回想系统,鉴于这个厂子有更新2.0和后续DLC的习惯,不知道这个试水unity的新游戏是就此浅尝辄止还是继续完善,毕竟从游戏定位和商业取舍来说,有牛却不够牛,它已经进入吃力不讨好的情况了。

( ゚ω゚)个人来说我还是希望它继续更新完善的,比如让主角的色色内容更刺激、增加对手数量和对手的事件数量,以此实现主角和对手在游戏性、剧情和色色多方面的对抗性。以这个厂子的实力是有机会做到的,这样的话玩家将能够在患得患失和尽力拼搏中获得更大的乐趣。它将会与大家常见的纯搞颜色的NTR完全区分开成为一个经典有牛作品。

( ゚∀。)当然直接推翻原设把剧本改成包含主角在内的黄毛多人组玩坏三个美女的话,似乎就没有那么多游戏内外的矛盾了,所谓竞争将会变成黄毛之间的玩笑和乐趣,走纯粹淫糜的路线是一个成熟且通用的路径依赖。
无标题 无名氏 2026-03-09(一)22:33:01 ID:qd2FF9N [举报] No.68246348 管理
要素:Unity3D,女性主角,露出,紫薇

夯中夯,个人是将游戏性和可用性结合得最完美的黄油,游戏本体内容就量大管饱,各个地图都有配合的大量任务和目标可供挑战,mod 社区活跃度很高,mod 生态已有一定规模,模型加载和自定义任务 mod 有很大扩展空间。完全满足了紫薇仙人的幻想( ゚ 3゚)岛上似乎还有肥哥写过同人文

可惜的是内容量大导致的操作复杂,单手模式无法覆盖所有操作,至今只能作为前菜使用(*´д`)只恨我没有三只手同时控制三个摇杆( ゚∀。)7

想问问肥哥如何使用这种需要双手操作的黄油的( ゚∀。)7开发一个外设驱动插件 mod 似乎可行,但我对硬件这块不太了解( ゚∀。)7有无推荐
无标题 无名氏 2026-03-10(二)08:50:54 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.68247962 管理
>>No.68246348
一般来说单手操作鼠标+键盘只是反应慢些不顺手,不是即时要求高操作量的游戏都能玩。

σ`∀´)当然如果你的鼠标惯用手同时也是摇杆惯用手那确实为难。

随便整个手柄,游戏支持的话能直接用。

或者打开STEAM,自己设计一套按键映射保存,比如左摇杆前后左右,十字键上下左右,右摇杆对应鼠标,右边四个键对应交互、确认取消、回车空格,扳机肩键背键对应鼠标左右键啥的。

(`ヮ´ )然后练习单手玩手柄,还不行就只能学用脚踩键盘鼠标了。
无标题 无名氏 2026-04-25(六)07:01:28 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.68542534 管理
( ゚∀。)花了不少时间玩存在感薄弱的妹妹,感觉纯浪费了。这游戏养成部分搞得像解谜一样解锁事件,色色内容藏得七拐八绕。战斗部分模仿塞尔达野炊搞武器耐久度和冰火毒元素啥的,还有黑魂的标记当内置攻略,深入玩一玩会发现这个游戏偏刷,用大量消磨时间的缓慢数值成长拖时间,掩盖内容量不足的问题。

主线内容就两三张地图一个BOSS,做了一大堆支线和附属内容、隐藏内容,全是初步对话几次之后马上断掉,没一个能稳定推进的,架子铺这么大挂了点东西自称1.0,别说结局也没做,故事阶段约等于没有推进,色色似乎只有一个口一个手,我玩了少说十几个小时没触发,也不知道哪里来的脸标1.0+的版本号。

( `д´)哪怕是手游都知道开局给玩家整点硬货吸引人玩下去,我看这游戏有手绘动画还以为是什么大制作耐着性子养这么久,结果发现是个花架子。

看攻略写成的时间来看做了一年半到两年的样子,工时上已经完全不值得期待了。
无标题 无名氏 2026-04-25(六)07:17:15 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.68542561 管理
>>No.68542534
(`・ω・)然后是场外的碎碎念,这游戏的作者似乎就是某茶会那班人,游戏里全是相关人设和内容。以前被吹捧厉害的时候说是什么新东方,结果正经内容搞不出什么成果,搞颜色也不如东方的各种同人,说是搞百合结果流传最多的都是掰开给人看的那种色图,现在搞游戏也没有一个明确的定位,啥都想做啥都没做成硬菜,典型的缺乏自我认知眼高手低。

(`ヮ´ )说白了就是一群色胚画师,这么多操作在我看来都是试图建立饭圈,然而靠色色搞饭圈没那么容易,直球搞颜色很难上桌吃饭面向大众,而且用户群体找色色时候务实得多,实用性是第一位,往往用完就弃很难留存,他们这些内容放海里也就一般,初看惊艳细看缺乏实物。擦边更容易上桌吸引饭圈小鬼,比如那些二游,然而茶会早都下海啦,就别想上岸的事了。
无标题 无名氏 2026-04-25(六)07:35:53 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.68542581 管理
( ゚∀。)另外再说点别的,我之前玩过还不错的一个Renpy游戏重置了。它是那种接受赞助慢慢更新的类型,几年前我玩过感觉还不错,去年我下了最新版续档继续,剧本进入高潮然后整个城市陷入灾难,故事从悠闲转为紧张,游戏性增加了全新的对战和扩张运营系统,看似未来可期,然后今天再看,它重置了。

( ゚∀。)从几个G的游戏重置为几百M的游戏,版本号从0.22.3变成0.1.0,系统再大改,界面全新,剧本相似,一切从头再来,然而画风也有明显变化,同一个角色不同画风,鸡儿都开始迷茫了。哥们,你做黄游的,这和弃坑做新游戏有区别吗?

( ゚∀。)几年前的某天使恶魔主题Renpy游戏就像这样突然重置换画风换剧本,我宁愿留着旧版自己用也不想玩新版。这下好了,旧坑肯定不填,新坑不值得期待,剧本也不用考虑什么下文了,反正互联网从黄书时代开始有坑不填就是常态,好在搞颜色总能活在裆下。
无标题 无名氏 2026-04-25(六)07:58:31 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.68542611 管理
( ゚ 3゚)最后说点开心的,我玩的另外一个剧情黄游。

(`ε´ )男主是某帮会成员,小偷,接了老大的命令要去某庄园偷东西,庄园只允许女性进入,所以男主变装为女仆混入。然后男主在探查消息的过程里和女厨师、女仆、女仆长、庄园大小姐等角色发生瓜葛、发现阴谋、发生性关系。最后结局会根据剧本提示和玩家的判断以及选择出现不同走向,坏结局大家非死即伤,好结局里男主拯救庄园,抱得美人归,是否有不同女主分支结局我还没试过。

゚∀゚)σ从剧本结构来看这就是典型的上世纪王晶港片剧本结构,或者说是更早时期典型的市井流行的低俗小说、爽文,甚至可以说这就是堂吉诃德所讽刺的那种“骑士小说”。要我说这就是经典文学,承前启后,和如今的互联网网文等一众爽文剧本一脉相承,爽文文化真是源远流长,亲民接地气。

( ゚∀。)游戏还有一定的解谜和侦探小说推理要素,画风虽然精良但是色度有限,物理按摩鸡儿的爽点其实不多,得搭配剧本按摩大脑才能真正爽到。可见看小说、看电影、玩游戏,无论有无黄色内容,都是在与作者做爱。
无标题 无名氏 2026-04-25(六)13:39:55 ID:bbTVb3L [举报] No.68543754 管理
>>No.68542534
还真是( ゚∀。) 整个游戏玩下来不用作弊码和MT去改值的话这正常玩我都会玩到绝望

粗略用MT查看了一些内容,游戏的色色内容是需要高好感度和7个爱心后再刷7个诱惑紫心才有触发,部分内容需要去地下城刷道具才能触发一点。

道具牛奶和“粉色多角星”触发浴室和厕所(一部分动画)。7颗爱心通过摸头把值刷满100获得,一次升级一颗,诱惑紫心的获得也是同理,但要在“色色话题”里刷,但不吃装备加成。

摸头升级=7爱心=满好感

这还是在我用作弊码后给的一个道具加成下可能有用的一点,摸头一次加15点或10点好感,每次都要拉满100重刷一遍,另外游戏设计给摸头和对话加了很长的触发间隔,几乎不让刷??( ゚∀。)77

因为不知道是啥引擎,而且这个社团是把游戏的变量和开关名称加限了,丢MT里跑一下可以用但变量和开关名称都是不可见的,MT能改值的几乎稀少,不过可以抓变量值变动,RPG模式下道具数量倒是随便改( ゚∀。)

这个游戏除了美术动画之外就做的比较不伦不类,涉主题的妹妹线没看出来有什么动静,RPG模式的地下城有点意思,但和“妹妹”的组合很违和,住现代房里,出门就是地下城,他们是住悬崖还是住在山头里?( ゚∀。)

游戏每一天都是强制路线。有RPG引擎做战斗,剧情这块没补上一点,真的是半成品,人民币近145多的东西跟我以前做的RPG个人制游戏一样烂・゚( ゚∀。) ゚。

他们社团去做全年龄的废萌多好,人倒是去下海了,搞的这套到现在都只是卖妹人设和美术・゚( ノヮ´ )
无标题 无名氏 2026-04-25(六)13:43:52 ID:bbTVb3L [举报] No.68543777 管理
>>No.68543754
补一句,妹薄这游戏没画廊而且我看动画至少没有28张也不超过10张( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-04-25(六)13:59:56 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.68543837 管理
>>No.68543754
养成部分应该也是RMV套皮,这部分的技术力还是很强的,用RPG引擎做出养成和动作游戏,操作、界面和切换动画完全不出戏,还有自动更新,内置多语言攻略(其实是游戏内打开特定网页),这部分技术投入是我见过的独一档,这也是为什么我提到手游,除了一些美术上的既视感,这些大投入的在线服务很罕见,我只能猜测作者想搞成二游模式。

( ゚∀。)然后这些很先进的东西用在一个龟速更新的半成品上,让人无语。
无标题 无名氏 2026-04-25(六)15:11:51 ID:bbTVb3L [举报] No.68544093 管理
>>No.68543837
多语言攻略实际上是社区佬发展的。感谢每个付出的人|∀゚

如果深究的话妹薄是他们社团的第一个作品,这种高投入和第一次开发几乎给我一种他们会失手摔盘的感觉,依照这个进度进行下去我看UI、剧情、互动没做好的话,就是纯靠高质量卖点然后拉硬块给玩家吃屎了(`ε´ )

[h]如果说自动更新是跨平台更新呢(ゝ∀・)[/h]
无标题 无名氏 2026-04-25(六)15:55:30 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.68544257 管理
>>No.68544093
( ゚∀。)7都搞在线更新了,加加班弄一下多平台验证和适配似乎也不是不行,让人更感慨这游戏搞错重点了,希望程序猿拿到了应有的一切。

这么大的投入真想搞出些名堂又磨洋工,作为色胚我建议他们专心搞黄色,作为路人祝他们好运。

(ゝ∀・)或许多年后我会发现他们搞出些不上不下的东西或是重置或是默默消失,正如我多年前关注的那些天坑一样。
无标题 无名氏 2026-04-26(日)00:50:18 ID:va7F8oz [举报] No.68546895 管理
>>No.68183177
玩了下这个纯浪费我几十分钟。游戏各方面完全烂就算了,cg只有6张无差分( ゚∀。)

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