近前几个月过得有点惨了,很少发过色图然后痛失饼干,现实里也受到不同的重创( ゚∀。)
总之,两个游戏。
要素: OLD RPG、异族娘、公主、冒险、动态、未完成、汉化
骑士不小心打到高层龙的崽了,原本帮助狗头人公主的任务导致其城堡被毁,任务失败后便带着狗头人跑世界。
剧情可能并不出色,游戏采用了非常典型的剧本,不过因为是常见套路,骑士救公主的剧本现在不太看得到了,不知道是2016还是17年出的。
各类公主被设计为战争的一部分,每个人都会发动战争,包含RPG引擎特点的大世界地图,但完成和平路线的设计不尽人意。
初见游戏是有点意思的,大地图自由性拉满,没有一条必要做的主线,弄清地图路线的话速通都可以。
但就是一个未完成的游戏来说,游戏流程中的槽点还是太多了(ベ ˇωˇ)べ 摔低低
这是一个有着几乎非常典型剧本的游戏,用着极为老套的道德骑士人设,对话人物断断续续的对话设计和对经验获取的限制,以及极为槽点的战争系统( ↺ω↺)
光是对话,"我...我...觉得.."这类对话不仅断断续续,而且是通过在点.和点.之间加入停顿一秒的效果,玩过RPG引擎的话就明白。主要原因是可以在游戏里能每时每刻都能看到这种效果哦(`ゥ´ )
而在剧本上,每位公主的对话都是废话说不到重点,这种老式剧本放到现在是路边一条。
根本不想看,但是汉化加深了这一点,我能更清楚的吃到屎了( ゚∀。)
找问题的时候看到一个评论,他们制作组愣是往老式RPG引擎加了一堆插件,以至于引擎都撑不住,什么配置的PC玩起来都会卡( ゚∀。)
公主的路线不仅难提升而且还会死,她们通常都有外交好感,公主被俘虏了但如果是低好感根本不跟人走,帮助有多场战争的公主也会降低其它公主对玩家的外交好感,简直是变相提升难度,做任务可以提升好感,但一天只能做一次( へ ゚∀゚)べ摔低低
另一个重大槽点就是他们把经验变成一种货币,唯一升级的方式是在晚上扎营烧糖果给自己或公主。
实际打怪的收益很低,只有特定地点的怪给的多,游戏内的每种道具装备都只能用糖购买。
更甚的是,战争系统要玩家用糖去给那些公主的城堡修缮,要不然她们败仗了就是没可能互动的了(;´ヮ`)7
这个游戏是玩哪哪都恶心(|||ˇヮˇ)
游戏本体大致能玩,但这么老的引擎MT也改不了,这么多年的时间都够他们做完游戏,还他妈搁那吃订阅的钱(・∀・)不亏是西方作者
要素: Unity、养成、?百合
老实说我玩这作的原因只是因为看到个别不太一样图( ゚∀。)
游戏剧情生肉,不过有个独立剧本作开场,尼特(宅)女主这个剧本太galgame了,而且用的系统是类似模拟人生的那种( ゚∀。)
游戏流程似乎很长,养成系统是一步步帮助女主独立生活起来,从待在家里的尼特到会上工厂里做面包,再到对家里开始生活上的整理。我也没打完( ゚∀。)
而且表现形式非常真实,给我一种在养女儿的感觉,无论是她的衣品和出行方式都非常尼特( ゚∀。)
不过这不是百合吗?(・∀・) 一天下来玩了很久,各种数值稳定好了这还没到结局,已经解锁了更好的工作,选了工资最高的工作突然整出一套NTR把女主下药了搞另一出"真实"?
没有一点提示像是NTR的游戏但贴了百合标签,游戏里也没有提醒会有这种事情发生,关键是我一直都没存档,游戏做这么好反而在剧情里搞这么一套( ↺ω↺)
你这已经不是NTR了你是在NTR我了(。◕∀◕。)
这几把东西我玩什么?(ベ ˇωˇ)べ 摔低低