近日吐槽( `д´)ノ
上个月刚刚结束,这个月一开始就出来了个半神,其余游戏的质量也是不错( ゚ 3゚)不过大部分还是垃圾。
但要说的部分就是肥肥我自找的游戏(`ε´ ) 保证吃了苦
要素: 感知遮断、卡牌、像素
虽然还有个与之题材相似的游戏,不过这一个的核心内容是玩牌+重复流程。
游戏剧情基本全无,就像素这点吸引了我( ゚∀。) 玩法上没什么特别的,而且内容也少,唯独开局体验不到真正的涩涩内容。
内容方面基本是"我"扮演感知遮断的触角陷阱,用手中的卡牌一点点暂能量升级卡牌,一点点提升,在重复的内容中一点点积攒不断强化卡牌和慢慢磨敌人的血量。
>然后边打牌边看动态CG
但实际内容除了玩牌在另一方面仍然是难吃的午餐,游玩过程的唯一目的性就是提升,大致流程的所有时间里都在无聊的范畴内。
换句话说,在杀时间这点倒是完全的负面,不超过五位数的动态CG跟玩儿似的拉跨,像素也打码的结果导致根本看不清,即使技能都提升完了也是功亏一篑,打到届时这样的重复过程至少超过两~四个小时。
生肉/无画廊/匮乏的游戏性( `д´) 一张会骗人的画!
要素: 感知遮断、像素、工厂模拟
与上一个类似题材的游戏,但内容较为匮乏,同样动态,总之简略说明( ゚ 3゚)
游戏有剧情,但不多,大概一千字以内的量(`ε´ ) 开头说明了肥肥我是个魔王,不过魔力超少,所以要把冒险者放到触角陷阱上吸收魔力,变强,壮大。
>然后在山里开工厂
游戏内容依旧重复,虽然CG是实时动态,可同为像素内容CG的数量和质量都不太行,工厂要说佛系也根本不算,自动化功能只有升级和收集材料才能略微好起来,就开头来说,没有惊喜,CE后?更没有能令人惊讶的地方。
材料的积攒和生产都比较慢,还有其它资源(冒险者)的数值,合计总共所有的建筑类别也就十个以内,除此之外也就没有之外了。
CG内容少,游戏内容也是重复,剧情不怎么样,游戏性就跟打工没差别。( ´_ゝ`)
要素: 点击类、爆衣、RPG Game、像素动态、打魔王
很精致的游戏,然后没有画廊,生肉,涩涩内容就是点点魔王攒攒点数升级技能,可要说这个游戏有什么过人之处?
很敷衍( ・_ゝ・)
动态换装拖时长,延长魔王血条拖时间,个人专场上垒没有,流程大概一个半小时,游戏性就是点点点,似乎就是无难度挑战,实时动态CG就是看个乐。
点完几次就结束了( ゚∀。)7
要素: ⭐、高质量、动态、炒冷饭?
我不知道该怎么描述这个游戏( ゚∀。) 诸位如果看到某游戏的标题带星那就是了。
很久以前的游戏,游戏内容是有的,质量是牛逼的,不过部分CG是拿了以前的内容加在了新的里面,虽然生肉,但好像是讲新的故事?( ゚∀。)
这一作里多加了两位新主角和其他几个可攻略的附女主,战斗系统是传统的回合制,已经远离了老版本的横向卷轴战斗。
在剧情方面是有十个结局,可玩性也多了很多,平面3D Q版探索和大概超过五十种道具(包括材料),游戏流程些许丰富。
在整个游戏内容上来讲,没玩过那一代的至少这会是个新的开始。[h]然而十个结局里部分结局搬用了老游戏的内容。[/h]
说些熟悉内容的话我也就记得紫头发和3D盗贼女了( ゚∀。)
但要说有什么槽点?( ´ー`)
因为游戏内容并不是很多,所以在探索过程中基本属于耐着性子玩,多余的内容就是游戏利用剧情一步步回套游戏内容,然后重复直到打出结局。
看到当初的Demo出了完整后,感觉有些微妙。这是...炒冷饭吗?( ゚∀。)
战败也并非友好,一不小心死了直接回到主界面。怎么没有自动存档?( ゚∀。)
涩涩内容倒是无话可说的好( `д´)bbbb
新游戏也保留了老游戏的内容: 不全开画廊
整个流程直到打出结局实际上挺无聊的,不看剧情(生肉看啥)打过去也是一步出不了什么意外的平坦。( ゚∀。)
无非打打杀杀。
战斗是改的很友好了,不过老游戏的内容并没有抛弃多少,多出来的游戏内容探索过去后也就那一点。
根本不够啊!( `д´)