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No.59906289 - 无标题 - 游戏综合


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No.59906289
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无标题 无名氏 2023-10-21(六)00:16:45 ID:WaHuGFF [举报] [订阅] [只看PO] No.59906289 [回应] 管理
Badatata!

我决定开一个黄游吐槽串!进来的肥肥都可以拍拍Lillian的头!
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
  _ _
  ( ゚_゚)
/ (⁰  )╲/
无标题 无名氏 2024-09-27(五)18:24:42 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.63906483 管理
( ゚ω゚)然后是AI翻译的事,现在AI翻译也成一定气候了,就连日语这种稀碎的语言都能给你翻译个七七八八,润色有时看起来很搞笑,不过基本意思都能领会到,大批量的生肉作品能够半生不熟啃一啃,算是聊胜于无的鸡肋吧。

( ˘ω˘)不过据某工具作者自述,一天就能用AI翻译几十上百个作品,挂上“精翻”标签到处发的生意人还是很多的,正如曾经的翻译本子的环境一样,有钱挣就有这种人,最后的结果就是粗制滥造的东西充斥整个环境,玩家很难捞出真正用心制作和翻译的作品。

不付费,不盈利,这是我作为一个老黄游玩家的奇怪坚持。

(`ε´ )大家不必学我,但我还是希望大家能够联合起来饿死这些投机倒把的蛀虫,这是一个不可能实现的理想。

(ノ゚∀゚)ノ牢骚发完,祝大家都有一根自由的牛子。
无标题 无名氏 2024-10-01(二)07:47:24 ID:j2aIuhV [举报] No.63941488 管理
近日吐槽( `д´)ノ

上个月刚刚结束,这个月一开始就出来了个半神,其余游戏的质量也是不错( ゚ 3゚)不过大部分还是垃圾。

但要说的部分就是肥肥我自找的游戏(`ε´ ) 保证吃了苦

要素: 感知遮断、卡牌、像素

虽然还有个与之题材相似的游戏,不过这一个的核心内容是玩牌+重复流程。

游戏剧情基本全无,就像素这点吸引了我( ゚∀。) 玩法上没什么特别的,而且内容也少,唯独开局体验不到真正的涩涩内容。

内容方面基本是"我"扮演感知遮断的触角陷阱,用手中的卡牌一点点暂能量升级卡牌,一点点提升,在重复的内容中一点点积攒不断强化卡牌和慢慢磨敌人的血量。

>然后边打牌边看动态CG

但实际内容除了玩牌在另一方面仍然是难吃的午餐,游玩过程的唯一目的性就是提升,大致流程的所有时间里都在无聊的范畴内。

换句话说,在杀时间这点倒是完全的负面,不超过五位数的动态CG跟玩儿似的拉跨,像素也打码的结果导致根本看不清,即使技能都提升完了也是功亏一篑,打到届时这样的重复过程至少超过两~四个小时。
生肉/无画廊/匮乏的游戏性( `д´) 一张会骗人的画!


要素: 感知遮断、像素、工厂模拟

与上一个类似题材的游戏,但内容较为匮乏,同样动态,总之简略说明( ゚ 3゚)

游戏有剧情,但不多,大概一千字以内的量(`ε´ ) 开头说明了肥肥我是个魔王,不过魔力超少,所以要把冒险者放到触角陷阱上吸收魔力,变强,壮大。

>然后在山里开工厂

游戏内容依旧重复,虽然CG是实时动态,可同为像素内容CG的数量和质量都不太行,工厂要说佛系也根本不算,自动化功能只有升级和收集材料才能略微好起来,就开头来说,没有惊喜,CE后?更没有能令人惊讶的地方。

材料的积攒和生产都比较慢,还有其它资源(冒险者)的数值,合计总共所有的建筑类别也就十个以内,除此之外也就没有之外了。

CG内容少,游戏内容也是重复,剧情不怎么样,游戏性就跟打工没差别。( ´_ゝ`)


要素: 点击类、爆衣、RPG Game、像素动态、打魔王

很精致的游戏,然后没有画廊,生肉,涩涩内容就是点点魔王攒攒点数升级技能,可要说这个游戏有什么过人之处?
很敷衍( ・_ゝ・)

动态换装拖时长,延长魔王血条拖时间,个人专场上垒没有,流程大概一个半小时,游戏性就是点点点,似乎就是无难度挑战,实时动态CG就是看个乐。
点完几次就结束了( ゚∀。)7


要素: ⭐、高质量、动态、炒冷饭?

我不知道该怎么描述这个游戏( ゚∀。) 诸位如果看到某游戏的标题带星那就是了。

很久以前的游戏,游戏内容是有的,质量是牛逼的,不过部分CG是拿了以前的内容加在了新的里面,虽然生肉,但好像是讲新的故事?( ゚∀。)

这一作里多加了两位新主角和其他几个可攻略的附女主,战斗系统是传统的回合制,已经远离了老版本的横向卷轴战斗。

在剧情方面是有十个结局,可玩性也多了很多,平面3D Q版探索和大概超过五十种道具(包括材料),游戏流程些许丰富。

在整个游戏内容上来讲,没玩过那一代的至少这会是个新的开始。[h]然而十个结局里部分结局搬用了老游戏的内容。[/h]

说些熟悉内容的话我也就记得紫头发和3D盗贼女了( ゚∀。)

但要说有什么槽点?( ´ー`)
因为游戏内容并不是很多,所以在探索过程中基本属于耐着性子玩,多余的内容就是游戏利用剧情一步步回套游戏内容,然后重复直到打出结局。

看到当初的Demo出了完整后,感觉有些微妙。这是...炒冷饭吗?( ゚∀。)

战败也并非友好,一不小心死了直接回到主界面。怎么没有自动存档?( ゚∀。)

涩涩内容倒是无话可说的好( `д´)bbbb
新游戏也保留了老游戏的内容: 不全开画廊

整个流程直到打出结局实际上挺无聊的,不看剧情(生肉看啥)打过去也是一步出不了什么意外的平坦。( ゚∀。)

无非打打杀杀。

战斗是改的很友好了,不过老游戏的内容并没有抛弃多少,多出来的游戏内容探索过去后也就那一点。

根本不够啊!( `д´)
无标题 无名氏 2024-10-04(五)01:31:51 ID:ZhubSBp [举报] No.63969412 管理
在睡前短短吐槽一句一款很有既视感的拥有核能小石头和核能粉红床的游戏。

我就想草个绿毛萝莉愣是硬控了我22小时,刚回想一下给我气冒烟了。
无标题 无名氏 2024-10-04(五)04:17:27 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.63969822 管理
( ˘ω˘)今天这个游戏,它不配作为嘉宾,不是因为烂的没特色,而是烂到了PO无法容忍的点上。

本来PO可以挨个点出它在游戏性和剧情设计上面的失败,但是这些东西都已经不值一提了,游戏做得烂可以调侃,然而作者自然而然地在历史问题上显摆自己狭隘认知就算不上笑话了。

脑子光滑如同老鼠的鼠辈日本人用自己鼠目寸光的方法向外输出卑劣的民粹思想在日本游戏里根本是司空见惯,包括某岛在内也喜欢把这一套学过去,在游戏中各种各样的细节里向人宣传日本这里好那里好,PO向来看不起这种夜郎自大的做法。玩游戏和搞颜色不必太认真计较,然而只要它敢沾上一点点历史问题,就能把PO的血压整上去。

游戏是扮演某黑道混混开按摩店,前作是同一个混混在道场里边学边教空手道,PO的雷点在于按摩店那个穿星条旗客人的人物介绍。

这混混在这作结局里惹了事居然还有逃往中国的选项,做梦,我们不收垃圾。

哪怕只有一个点,PO大不了忽略掉或者私下玩玩不做任何的宣传,然而游戏烂和有私货凑到一起来浪费PO的时间,那真是用曼妥思配可乐灌进粪坑再骗PO进去如厕,我得告诉你们这间厕所为什么进不得。

既没做好游戏的本事还要悄咪咪键政,真是典型的日本人。
无标题 无名氏 2024-10-04(五)11:46:06 ID:nL6Huv5 [举报] No.63971406 管理
>>No.62371499
我跟你港啊,动作类尤其是银河城类黄油,不让改键真的很搞心态。移动默认键盘右下方向键不让改WASD简直丧心病狂,整个下意识操作都变形了玩个鸡儿玩,鸡儿都没得玩( `д´)
无标题 无名氏 2024-10-04(五)12:56:34 ID:vIoK48a [举报] No.63971992 管理
想玩但是不知道去哪里找(つд⊂)求助
无标题 无名氏 2024-10-04(五)18:34:03 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.63974555 管理
>>No.63971992
⊂彡☆))д`)你不要饼我还想要呢!又不难找,自己找去!
无标题 无名氏 2024-10-04(五)18:35:14 ID:PjYIMWS [举报] No.63974571 管理
拍拍拍
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无标题 无名氏 2024-10-04(五)19:32:12 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.63975093 管理
>>No.63974571
(〃∀〃)她真可爱

(╬゚д゚)游戏更新太慢了,这一年才加了一个版本号!
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无标题 无名氏 2024-10-15(二)07:10:50 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.64075395 管理
( ゚ω゚)
无标题 无名氏 2024-10-15(二)07:24:59 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.64075425 管理
>>No.64075395
看到这张图,有些老玩家可能认得出来,这也是个出过挺多作品的系列作者了,被我归为“flash”时代的那一类,我最近弄了他的一个合集更新收藏,顺便再回味一遍。

(〃∀〃)他画出来的妹子算不上精致,但个顶个的可爱+色气,从这张图可见一斑,纯真可爱的扶她和妹子们搞色色,偶尔被可爱的小男孩搞,还挺伊甸园的。

( ゚∀。)但是他做的游戏性都很微妙,虽然不值得花时间去玩,但是花时间玩通关看CG又很值得,很微妙的程度,也算是被妹子和色色拯救的游戏。

( ゚∀。)做成纯CG播放器或许更适合它们,只要作者和玩家不嫌太单薄,毕竟带点剧情和花时间的小游戏更适合酝酿气氛。
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无标题 无名氏 2024-10-15(二)07:35:16 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.64075448 管理
( ゚∀゚)发两张问题不大的妹子贴贴
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无标题 无名氏 2024-10-15(二)07:35:32 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.64075451 管理
(つд⊂)
无标题 无名氏 2024-10-18(五)22:27:40 ID:j2aIuhV [举报] No.64115241 管理
前些天没有最近的现在好,所以在前些天玩了个出DIC的,本着无聊再无聊也是无聊就勉强去玩了会儿( ゚∀。)

要素: 地牢、动态、像素

这个游戏我很久以前玩过demo,之后又玩过出的完整版,然后前些天又玩了个出的DIC内容,就整体来说,特别无聊( ゚∀。)p

开局肥肥我接了个委托,要去地牢里打个怪把东西给她,就是个猪心脏的什么玩意儿,剧情就到此结束了。

开头剧情在整场游戏里和救人的剧情包括结尾剧情大概只占游戏内容的3%( ゚∀。)

后续的内容就是打怪升级武器和装备,最后结束,可是槽点呢?

游戏性基本烂透,就手感而言,即不能畅快爽打又无法快速解决小怪技能也少。

我不明白它的设计为啥像魂但打起来看着是一坨那样。

游戏过程虽然通关并不难,甚至可以速通,不过因为加了无聊的解谜内容(拉杆子)导致不去地图的其它地方找根本过不了门。

在另一点上,如果CG是动态可以加分,那它屎一般设计的地图让我的体验直线下降,这倒并不是说地砖乱放。
而是它有病( ˇωˇ)

有二段跳却跳不上去?还要一段跳慢慢爬阶梯?很多楼层上下不互通,传送点就两个,地图里不拉杆子过不去,跑来跑去慢得要死,我还要花时间刷钱买传送塔吗?m9( `д´)

顺带的一点,因为打怪期间偶尔会爆箱子,但你这箱子打开了还放个随机系统让我抽奖?换句话说,

不能购买且无法轻易获取的装备/道具又没有固定的获取途径却要靠刷怪概率爆箱子才有可能概率随机抽取一件可能随到的东西 ( ˇωˇ)ppp 屎机制从未改变

游戏流程很短( ゚ 3゚)
地图上怪只有那几个,CG少,道具和装备也是类型少之又少,来来回回就那几个东西,玩起来就是在浪费时间。(`ε´ )

能夸的地方?它的像素很精致( ゚∀。)7 就这样

从头打完之后,就来到了新版本,很显然,实际的游戏性依旧很烂,即使是DIC的内容。

它的DIC内容是在新版本的存档里,我不小心覆盖掉了几次( ゚∀。)

"新内容!我们加了4个怪物和新场景!(*゚∇゚)"
肥肥我打了个超级无聊屎作般的无尽地牢
( ゚∀。)

虽然DIC增加了四个Boss战,但就开局而言,它没有把新内容整合到正常流程里。

过程还是打地牢,只是右下角会显示进度0/5,到了五之后就是boss,之后循环变为0/9 0/14如此,这就是全部内容了,剩下的内容依旧是正常流程里的重复怪物和一个新小怪 哥布林。

然后?( ゚∀。) 发育极慢,每过一层都有一堆怪,开箱子会爆石头用来强化武器装备,成功率和伤害感人,打半天死的只有我自己。

DIC和正常流程的游戏一样很没品,重复内容加上CG普普通通更何况DLC还整不了好活最终也只是个高质量CG播放器的套皮版。
再也不玩了( ゚∀。)ppp
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无标题 无名氏 2024-10-18(五)22:34:24 ID:j2aIuhV [举报] No.64115305 管理
最后一提,最近有个游戏神似啥的,但是浏览器翻译一直翻译失败( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-10-21(一)17:04:44 ID:GkkfQOl [举报] No.64144528 管理
( ゚∀。)最近玩了前两年很火的多娜多娜

进去就感觉怪怪的。首先这主角团干的事和游戏对他们的塑造感觉对不上啊( ゚ᯅ 。)看起来像是为人民而战的自由斗士,实际上天天上街抓无辜路人回来卖,干的事都快追上2077里的清道夫了

然后游戏里的反派企业的设定也怪怪的,整个亚总义市的自治程度就跟独立建了个城邦国一样。那既然这个企业已经牛逼到能从日本政府手里要块地搞出和外界隔离的城市了,那为啥看起来亚总义在外界的影响力看起来也没多高啊

我现在就玩到梅蒂可刚入队,也许后面游戏会补充设定,但就目前而言这游戏给我感觉不像赛博朋克,倒像是现代化的微缩版大洋国
无标题 无名氏 2024-10-21(一)17:48:28 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.64145022 管理
(`・ω・)批可梦出汉化了,这个周末主要就在玩这个,简单说两句。

剧情方面四舍五入挺异度之刃2的,毕竟JRPG就那点货,推陈出新没那么容易。

游戏性方面,宝可梦系统还原度还不错,为了照顾懒鬼玩家给了一招秒给玩家选用,可以直接跳过一切对战,不过正常玩也不会太难,打不过先放着,推推图很容易数值碾压直通结局。DLC为了“增强”游戏性大幅增加了敌人数值,或者在特殊模式里给玩家和敌人都设了限制,可见作者是真的希望玩家去玩这套系统。

色色方面见仁见智,我玩着的时候一直有种违和感,是那种氛围上想搞凌辱,但是不断给自己立牌坊的感觉。
无标题 无名氏 2024-10-21(一)18:12:04 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.64145259 管理
(σ゚∀゚)σ然后这些疑问在打通游戏之后都给了解释,并不是游戏里的解释,而是游戏外的,也就是开发者自述。

( ゚∀。)作者在开发自述里说的非常详细,比如一开始设想的剧情和最后的样子有很大不同,甚至附上了简略的变化过程,游戏剧情的最终成品是临近制作完成才确定下来的。

( ゚ω゚)然后作者还提到这个游戏最主要的工时花在了宝可梦系统和数值调整上。然而在另一段自述里,作者又提到“一招打到敌人尽快看色色”是很重要的设想。最花时间的东西和设计理念居然有内在矛盾冲突,这就解释了这套费时费力的系统为什么在整个游戏里成为了颇为尴尬的鸡肋陪衬。

(`ヮ´ )搞颜色方面也是这样的,作者自己谈到了设计思路和游戏命名都偏向搞完颜色就不管的渣男方向不知为什么做出来以后居然显得“温柔”了。

其实这个作者之前的作品都是那种重凌辱系的,用重口味、屎尿屁把女性角色往死里搞才是作者最擅长的做法。作者在自述里谈到了游戏里有个区域是为了契合主线剧情专门做出来的,同时这个区域涉及的女角色都采用了十分过激的玩法,以及DLC里出了打输之后坏结局可能性:男主死掉,所有女主都被这里的敌人夺走然后用重口味玩法玩坏。

(´゚Д゚`)这些部分的色色设计居然是整个游戏最信手拈来的,但是因为它们和游戏主线有明显差异,被作者称之为自己的任性,显然他也认为这种处理存在矛盾。这些色色和另一个地方的DLC补充内容(全是屎尿屁)都不会出现在回忆收录里,仅作为鉴赏内容,并且做了一些提醒防止玩家意外看到。
无标题 无名氏 2024-10-21(一)18:18:34 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.64145326 管理
(`・ω・)剧情、玩法、色色三个方面都存在明显缺陷和自我矛盾,那么这个未能发挥过往优势,而且在不擅长领域做成半吊子的游戏评价如何呢?

( ゚∀。)据DLC新增的作者自述,游戏最后还是好评居多,有惊叹作者居然会写传统王道剧情的,也有称赞作者在重口味区域做的坏结局才是最熟悉的味道,总之作者很感动,也认为自己成功了。

(σ゚∀゚)σ颇有艾登环拿到年度游戏的那个意思,好在它是一款黄游,正如我所言,只要能用,它就有自己的价值所在。

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