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怪物猎人
No.60357001
第 1 页
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No.60357001 - 无标题 - 怪物猎人
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No.60357001
名 称
管理员
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• 别吵了,大家都是真猎人
除了玩太刀的
无标题
无名氏
2023-11-29(三)08:39:26
ID:7l43gj2
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No.60357001
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讨论一下,像曙光这样怪物和猎人的性能不断攀比怪猎真的有未来吗。(;´Д`)
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无标题
无名氏
2023-11-29(三)08:41:17
ID:7l43gj2
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No.60357014
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我虽然玩了近千小时崛起+曙光,但愈发觉得这种斗法一样的战斗不像是我心中那个怪物猎人( ´_ゝ`)
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无标题
无名氏
2023-11-29(三)08:44:49
ID:ZzPiEW0
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No.60357040
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旧作又不是不能玩
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无标题
无名氏
2023-11-29(三)09:18:47
ID:7l43gj2
(PO主)
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No.60357292
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>>No.60357040
我是从p3开始玩的,由衷希望怪猎越变越好,而不是陷入泥潭。。可能我说这句话有点自私了,但是这是我的看法|-` )
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无标题
无名氏
2023-11-29(三)10:13:25
ID:zB7fNF1
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No.60357770
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你莫非是看不起我小天慧龙(`ε´ )
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无标题
无名氏
2023-11-29(三)10:15:49
ID:ah0lQKo
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No.60357797
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无所谓,爽就完事了,猛汉就此一家
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无标题
无名氏
2023-11-29(三)10:43:28
ID:RSd1s2M
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No.60358108
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xx请
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无标题
无名氏
2023-11-29(三)11:12:31
ID:Jv5gIgO
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No.60358442
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崛起猎人的性能八成都是翔虫拉上去的,你把他的翔虫换成冰原勾爪就不会有这个疑问了( ゚ 3゚)
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无标题
无名氏
2023-11-29(三)11:14:51
ID:Jv5gIgO
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No.60358477
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>>No.60358442
当初和太刀朋友开荒崛起时他的锐评:这烈焰没了翔虫连登龙都不会跳啊(`ε´ )
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无标题
无名氏
2023-11-29(三)12:10:20
ID:LCUPWYP
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No.60359169
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>>No.60358477
所以苍蓝星能去新大陆而烈焰只能待在这一亩三分地
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无标题
无名氏
2023-11-29(三)13:02:59
ID:4Eu1mV6
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No.60359660
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>>No.60358477
我虫棍BOY没了翔虫连降龙都戳不出来(╬゚∀。)
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无标题
无名氏
2023-11-29(三)17:56:59
ID:F4R2bz2
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No.60362783
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其实吧…一众类怪猎(所谓共斗)大多都比猎人性能要强。而怪猎好玩就好玩在它底层是真的优秀。在上面叠东西只会更爽
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无标题
无名氏
2023-12-11(一)05:17:52
ID:Q32d4ZM
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No.60494543
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( ˇωˇ)你说你从p3开始玩,怕不是3ds上的怪猎没玩过是吧,4g时候的养百级怪到冰原的狗屎王历战,一直都是这德性没变过好么。只能说现在曙光只是不像世界像以前的马赛克猎人而已,说白就是突然世界一个次时代模式上头,一下子返祖回曙光这种马赛克猎人模式水土不服罢了。
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无标题
无名氏
2023-12-11(一)11:50:21
ID:CsBYugj
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No.60496947
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>>No.60494543
何必唐突阴阳,你要不先看看po在吐槽什么,又不是画质的问题。
其实就是和xx刚出时候的那波讨论一样,公会玩法和其他花里胡哨风格的玩法选择罢了。现在招式确实多了很多,加上曙光的切书,一下子操作难度和深度都变了很多,更像鬼泣那种纯act了。
但是老怪猎玩家有很多就喜欢那种朴素的狩猎的。我觉得xx的做法其实很好,各种风格可以自己换,想朴素可以选公会风格。
当然一般人想用公会刷各种柠檬还是别想了(
…
无标题
无名氏
2023-12-11(一)12:26:18
ID:4NszJwl
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No.60497376
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管理 -> No.60497376
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崛起曙光开发运营让我感觉很急躁,系统做减法动作做加法,翔虫短cd和主动受身导致从开荒到终盘战斗节奏都比较快,终盘有些技能虫技突出一个脚填数值。角色性能强玩着挺爽快,但是感觉不是在狩猎
…
无标题
无名氏
2023-12-11(一)13:37:25
ID:Y4SlIru
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No.60498058
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管理 -> No.60498058
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>>No.60497376
点名双刀
现在去随机支援萌新都是太刀打着玩,但要是打不过了只剩一猫了就直接切双刀,稳过
螺旋斩和胧翔加上狂化兜底怎么也死不掉
…
无标题
无名氏
2023-12-11(一)21:56:17
ID:u78siGn
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No.60503558
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管理 -> No.60503558
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两个组的作品轮换着来的
xx崛起这边感觉更像是各种动作模组的测试服,突出一个不限制的放飞自我,每多装一个动作都是赚到,动作的释放也不太讲究,很多都像是按键放技能
世界那边目前看就是玩法上的优化创新,讲究一个体量大,动作学习另一个组测试来的经验,优化得更固定,衔接也更顺滑
所以依我看这种担心还是不必要吧( ゚ 3゚)
…
无标题
无名氏
2023-12-11(一)22:05:01
ID:u78siGn
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No.60503657
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管理 -> No.60503657
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>>No.60503558
说白了就是一个用来给系列招新,一个用来稳住部分老玩家的基本盘,想想也挺合理的( ゚∀゚)
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