【规则部分】
跨座需要经过厕所
“鬼打墙”要后退,不要回头
厕所处不能逗留太久
A、B、C座最底层楼的门会在11点上锁。
最佳的出口是在B座最底层洗手间翻出去。
C座最底层的洗手间窗子和厕所走廊一样有铁栅栏,因为有一年台风把C层底层洗手间窗户打碎了
【背景部分】
建校前教学楼下是乱z岗,D座的位置是乱z岗的杂物小屋,对方巡墓人的一些物品,后被一些邪J徒用来开展仪式。因此也成为了这片S气最浓郁的地方。
建校为了引导这片S气,高人将教学楼设计成环环相扣,中央的榕树抽取土地中的阴气,向上和阳光中和,D座中和不了的S气通过洗手间通到C座中央榕树,再次中和,不断循环,所以A座S气最弱,也是被困时的唯一出口。
建校后D座最底层作为艺术生的美术教室使用。但由于一年台风,四棵榕树中的一颗倾倒,导致教学楼整体效果被破坏,在校方紧急寻找并移植足年榕树的过程中,美术教室学生收到S气影响,一年内发生了三起自S事件,一定程度上进一步激活了土地本身的S气,所以哪怕校方成功移植了新的足龄榕树,在深夜还是会导致一些怪事发生。
其中一件怪事就是由于夜晚S气过强,在其中的人意识会容易被“冲晕”,容易产生各种恐怖的幻觉,这种幻觉是会影响人的行为从而导致人实际受伤。唯一不被“冲晕”的方式就是顺着S气的流动行走,表现形式就是尽量向下,尽量向A座,但更重要的是,在同一层中跨座,要按“8”字走动,既凡需要跨座移动要先经过洗手间。
如何判断自己被“冲晕”每一个人的锚点不同,如你确保自己清醒时听见了环境中是有电流声,那在你逆行时电流声消失了的话,就是“冲晕”。
【其他部分】
校徽是专门设计过的,带有校徽的物品都能抵挡一次怪异事件对你施加的影响。
洗手间旁边的房间是配电箱,里面能找到一些工具。
三件恶性事件分别对应学校的三个怪异地点。电瓶车事件-北/南图书馆,偷渡者事件-啼雪坡,女寝事件-艺术体育邨。
门外怪人对应的是偷渡者事件。
后续待补充