异议!
个人觉得神灵庙之后就有这种感觉了(`ε´ ),在庙以前虽然有难度失控的情况出现,但好歹算有测试过,庙之后没测试的感觉很重,甚至一些玩家感觉爽的点也改掉了,庙以后的杂鱼也越来越硬,倒也算知道为啥zun的立绘都这么平了,全是穿钢板打弹幕战的(╬゚д゚),后期作品的高难度弹设也突出一个俺寻思的加弹幕,早期低难度和高难度符卡差分也没掉了,打分系统天空璋之后也彻底放弃写了,开发时间变长了质量反而大幅下降了
倒是zun自己提到过,花映塚是以做东方二创的心态来做的,虽然大家应该也能感受到这作品他肯定是投入了比肩永夜抄的心血进去( ゚∀。)7