写作绅士,读作丧尸 X岛揭示板
顺猴者昌 逆猴者亡 首页版规 |用户系统 |移动客户端下载 | 丧尸路标 | | 常用图串及路标 | 请关注 公众号:【矛盾苇草】| 人,是会思考的芦苇
常用串:·豆知识·跑团板聊天室·公告汇总串·X岛路标

No.60869515 - 无标题 - 跑团


回应模式
No.60869515
名 称
E-mail
标题
颜文字
正文
附加图片
• 本版为X岛特色跑团版,桌游交流请于卡牌桌游板块发布,团外相关讨论请前往跑团茶水间板块,其他版块新开串将被删除。
• 你可能会用到的相关串,点击或者使用串号即可跳转
>>No.50158554 X岛机制串 | >>No.50391971 沉浸团路牌
>>No.50485316 鸽友聊天室 | >>No.50576021 完结集中串
>>No.50869739 术语解答串 | >>No.51033099 弃坑集中串
>>No.51109181 推荐集中串 | >>No.51650321 新人求助处
• 请kp不要跑任何形式的粉红团,pl参团时请注意尺度
• 任何擦边球内容请及时举报至值班室,以防止删除导致的整团流畅性下降
• 请各位kp不要在主串留过长内容,请将主要规则更新至第一个回复,以避免刷屏
NEW: 可以使用[n]或者[n,m]来roll点(n和m都需要是数字,支持负数)

无标题 无名氏 2024-01-15(一)23:28:09 ID:TPWHppd [举报] [订阅] [只看PO] No.60869515 [回应] 管理
【卡牌技能】

库:

>抽牌
>组合
无标题 无名氏 2024-04-22(一)17:58:40 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62127253 管理
>>No.61529709
>>No.61504813
【抽卡】

时隔两个月的对赌开盘就那么炸裂( ゚∀。)7
——————————
第一轮!

赌注是[正]!
Po的掷骰是10!

大家的掷骰为:6(等于)+4(等于)

对赌成功!而且还是两个10!这下不得不交出稀有卡牌了( ゚∀。)
获得了new[效果]!

[效果]是一种概念,表示存在对存在造成的影响。包含了技能效果,状态效果,物品效果等等一切概念在内,因此想要用它来合成卡牌几乎是不可能的,但是其力量极为强大,在技能合成时,能够起到很强的效果!
——————————
第二轮!

赌注是[否定]!
Po的掷骰是8!

大家的掷骰是9(等于)+1(等于)

按照规则,尽管对赌失败,失去了赌注,但是因为加值为10,所以还是能够获得稀有卡牌(ゝ∀・)

获得了new[无]!
[无]是一种概念,即表示不存在的状态,也表示缺乏和没有的逻辑,另外其还拥有对存在的否定性质。
——————————
无标题 无名氏 2024-04-22(一)18:00:36 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62127282 管理
>>No.62127047
本来是打算中午更新的(||| ゚3゚)
待会晚上还会来更新一波(`ᝫ´ )
无标题 无名氏 2024-04-22(一)18:02:27 ID:3PYovWz [举报] No.62127302 管理
>>No.62127282
好耶( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-04-22(一)18:08:44 ID:3PYovWz [举报] No.62127372 管理
无+逆
无+状态
无标题 无名氏 2024-04-22(一)18:21:04 ID:cypSipS [举报] No.62127492 管理
毒+赋予+肉体+负面状态
赋予+毒+肉体
无标题 无名氏 2024-04-22(一)18:25:15 ID:cypSipS [举报] No.62127529 管理
>>62127282
可算等到你了,来碗鸽子汤暖胃吧(`ε´ )
无标题 无名氏 2024-04-22(一)21:55:02 ID:cypSipS [举报] No.62130089 管理
『[刃]提供[魔力],进行[斩],[赋予][敌方][割伤],[破魂][魔力削减],造成[精神伤害]与[灵魂伤害]
——作者cypSipS』
『[刃]提供[魔力],若[斩],则向[敌方]赋予[损伤]/[纷扰]/[迷惘]
——作者cypSipS』
合成
无标题 无名氏 2024-04-22(一)22:26:16 ID:75NU0Mn [举报] No.62130511 管理
\( ゚∀。)/耶 复活了!
无标题 无名氏 2024-04-22(一)22:31:53 ID:75NU0Mn [举报] No.62130585 管理
否定+无
回合+无
肉体+放松
无标题 无名氏 2024-04-23(二)00:07:12 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62131926 管理
【合成】
——————————
No.62127027
[解压]+[逆]

合成成功!
获得了old[施压]!解除压力的逆过程是施加压力,这很合理!
——————————
No.62127372
[无]+[逆]

合成失败!
这个配方的并不能合成出什么东西!要怎么把不存在的事物逆转过来?
——————————
[无]+[状态]

合成失败!
[无]本身就包含了“不存在的状态”这种[状态]在内,它的概念涵盖很广,或许不是很适合用于简单的合成!
——————————
No.62127492
[毒]+[赋予]+[肉体]+[负面状态]

合成失败!
[负面状态]似乎是一个多余的元素,因为[毒]既是一种性质,也是一种状态,因此[状态]是多余的!如果你打算合成[中毒]的话,或许需要考虑一下[毒]的这两个特征!
——————————
[赋予]+[毒]+[肉体]

合成失败!
尽管[赋予]和[状态]的亲和度很高,但是合成倾向却并不是非常好,它们更适合搭配使用,而不是合成!
——————————
No.62130585
[否定]+[无]

合成失败!
你无法[否定]一个概念,因为你就是概念的创造者!至于在技能中是否可以做到这一点……那就得评估一下代价和回报了!
——————————
[回合]+[无]

合成失败!
同样是上述的理由,[无]的力量很强大,但这并不代表它就十分擅长合成了,或许在技能中使用它会更好一些?
——————————
[肉体]+[放松]

合成失败!
这两张卡牌有一定的亲和性,但是需要一些卡牌居中调和,来使得影响在[肉体]与[精神]之间传递!
尽管舒展和拉伸肌肉确实是对[肉体]的“放松”,但遗憾的是,这里的[放松]是仅针对[精神]的影响!不过,话又说回来,伸展肌肉时产生的[轻松]感,的确是一种精神的体验呢!
无标题 无名氏 2024-04-23(二)00:34:47 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62132313 管理
>>No.62130089
【技能合成】

将技能:『[刃]提供[魔力],进行[斩],[赋予][敌方][割伤],[破魂][魔力削减],造成[精神伤害]与[灵魂伤害]
——作者cypSipS』

与技能:
『[刃]提供[魔力],若[斩],则向[敌方]赋予[损伤]/[纷扰]/[迷惘]
——作者cypSipS』

进行合成……

首先呢,我们注意到两个技能的前置条件都是[刃]提供[魔力],因此从基础条件上,两者并无冲突性。
在观察整体的效果后,我们可以发现,两个技能在效果上也没有产生冲突,因此我们可以判断,本次合成是可以正常进行的。

因此在省略前置条件后,我们随即开始分析两个技能的结构:

1.第一个技能会先进行一次行动[斩],这个行动的过程为[赋予][敌方][割伤],随后进行另一次行动[破魂],产生[魔力削减]的效果并造成[精神+灵魂伤害]
2.后者呢,则是会在行动时进行判断,“若[斩]”表示只要[斩]这个行动产生,换句话说只要行动是[斩]的话,那么就会产生一个过程:向[敌方]赋予[损伤]+[纷扰]+[迷惘]的效果

我们注意到,两个技能效果的触发过程分别包含于“进行[斩]”和“若[斩]”,两者类似的性质将会相互吸引,形成依赖结构,从而将后者合成到前者中。

最终的合成产物即为:

『[刃]提供[魔力],进行[斩],[赋予][敌方][割伤],若[斩],则[赋予][敌方][损伤][纷扰][迷惘]。[破魂][魔力削减],造成[精神伤害]与[灵魂伤害]。
——作者cypSipS』
无标题 无名氏 2024-04-23(二)00:58:52 ID:xoioENv [举报] No.62132590 管理
抗压+逆
无标题 无名氏 2024-04-23(二)05:49:16 ID:xoioENv [举报] No.62133402 管理
施压+逆
无标题 无名氏 2024-04-23(二)06:37:18 ID:cypSipS [举报] No.62133462 管理
毒+持续+伤害+肉体
无标题 无名氏 2024-04-23(二)08:52:12 ID:75NU0Mn [举报] No.62134020 管理
钝+承受
韧+长+软+武器
无标题 无名氏 2024-04-23(二)12:29:40 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62136390 管理
【合成】
——————————
No.62132590
[抗压]+[逆]

合成成功!
获得了newⅢ[受压]!
[受压]是一种过程,表示对象承受了来自外界的压力,其也有着少量地更容易受到压力影响的概念!
——————————
No.62133402
[施压]+[逆]

合成成功!
获得了old[解压]!
“过程”的逆转往往是相互的,这与其本质有关!
——————————
No.62133462
[毒]+[持续]+[伤害]+[肉体]

合成失败!
[毒]本身就带有了[持续]+[伤害]的性质!无需加入这部分素材!现在的问题是,[毒]是一种性质/状态,而[中毒]是一种单纯的状态,也就是说我们想办法把其中“性质”的部分给……?
——————————
No.62134020
[钝]+[承受]

合成失败!
[承受]是一个较为特殊的过程,其通常只能和影响或另一个过程结合,像是[钝]这类实体,合成倾向会很低!
——————————
[韧]+[长]+[柔软]+[武器]

合成成功!
获得了newⅢ[绳]!

[绳]是一种实体,表示一种长而软的、有一定韧性的实体,[韧]+[软]的组合使其具备了一定程度的[钝]的性质,但这也减少了其本身拥有的[韧],值得注意的是在合成的过程中,其产生了一些额外的概念,在一些合成中能够派上用场!
——————————
无标题 无名氏 2024-04-23(二)12:31:41 ID:3PYovWz [举报] No.62136412 管理
绳+肉体+负面状态
无标题 无名氏 2024-04-23(二)12:39:31 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62136506 管理
>>No.62136412
不愧是你( ゚ 3゚)
很巧妙地注意到了对[状态]的需求呢,毕竟[绳]虽然有着[束缚]的象征,但本质还是一种[实体](`ε´ )

不过我得指出[肉体]并不是一种必须哦,要是大家形成了“所有效果都是对肉体产生的影响”的印象就不好了(ゝ∀・)
无标题 无名氏 2024-04-23(二)12:42:33 ID:3PYovWz [举报] No.62136549 管理
>>No.62136506
试图用束缚来曲线救国合出冰冻( ゚∀。)

UP主: