【合成】
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No.62136412
[绳]+[肉体]+[负面状态]
合成失败!
[绳]作为一个实体,似乎和[状态]有些隔阂,但合成倾向仍然存在,或许应该加入其他卡牌作为介质来帮助这两张卡牌结合!
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No.62137732
[持续]+[逆]
合成成功!
获得了newⅡ[间断]!
[间断]是一种修饰,也是一种状态,常用于修饰一个过程,表达过程的进行间歇性地中断,[间断]的使用颇为复杂,但有时能够发挥出意料之外的作用!
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[持续]+[增加]/[减少]
合成失败!
两张卡牌的亲和度很不错,可以无障碍地组合使用,但是合成倾向很差,似乎是因为不希望出现太多的[持续增加]这种单纯地把两张卡牌组合起来的“新卡牌”
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No.62137804
[绳]+[伤害/赋予]
合成失败!
[绳]并不是一个简单的Ⅱ级实体,它与[伤害]的合成结果颇为混沌,也就是说用[绳]+[伤害]可能产生超过一种的结果。尝试着使用能够将这种混沌导向单一结果的卡牌吧!
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[单发射击]/[治疗]+[效果]
合成失败!
[效果]与[行动]的亲和性很高,但是合成倾向却很低,试着将其在技能合成中将其组合吧!
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No.62139254
[毒]+[承受]
合成失败!
尽管[性质]在[过程]的作用下会产生“影响”,但是[性质]并不能直接与[过程]合成,或许我们需要一张卡牌作为结合的介质……
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No.62150273
[木行]+[柔软]+[长]+[韧]+[生命]
合成失败!
[生命]一如既往地从[木行]中萃取出了概念,但仍然不足以形成卡牌!另外三张卡牌虽然产生了少量的影响,但总体却没有起到什么作用。或许萃取目标的概念中并不包含这些性质……
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[木行]+[锋利]+[尖锐]+[生命]
合成失败!
发生了类似上一次的过程,只不过有些许差异,[锋利]与[尖锐]并没有被萃取出的概念所排斥,反而有一种“不错嘛至少知道不要用刻板印象判断卡牌不过很可惜这也只是末法芝士,额,不对,只是卡牌能够延伸出的性质的一个侧面罢了”的感觉!
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No.62150322
[毒]+[附加]+[肉体]
[附加]完全不能在这个过程起到任何作用,它似乎只能作用于[效果],还是把它放回技能合成中使用吧!
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[毒]+[承受]+[肉体]
[性质]经[过程]产生的“影响”有了一个[实体]作为载体,这很不错!但可惜还是不能解释[性质]为什么会存在经过这样一个[过程]……!