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No.60869515 - 无标题 - 跑团


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No.60869515
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无标题 无名氏 2024-01-15(一)23:28:09 ID:TPWHppd [举报] [订阅] [只看PO] No.60869515 [回应] 管理
【卡牌技能】

库:

>抽牌
>组合
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
♡性♡感♡红♡名♡在♡线♡要♡饭♡
(〃∀〃) https://afdian.com/a/nmbxd
无标题 无名氏 2024-04-23(二)14:09:23 ID:75NU0Mn [举报] No.62137277 管理
(`ε´ )被抢走思路了,虽然想要合成“鞭”来着
无标题 无名氏 2024-04-23(二)14:40:30 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62137557 管理
>>No.62137277
跑团的事,怎么能叫抢呢( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-04-23(二)15:02:22 ID:3PYovWz [举报] No.62137732 管理
持续+逆
持续+增加
持续+减少
无标题 无名氏 2024-04-23(二)15:09:33 ID:75NU0Mn [举报] No.62137804 管理
绳+伤害/赋予
单发射击+效果
治疗+效果
无标题 无名氏 2024-04-23(二)17:40:51 ID:cypSipS [举报] No.62139254 管理
承受+毒
( ゚∀。)7感觉和中毒靠边的组合都试过了
无标题 无名氏 2024-04-24(三)14:33:43 ID:75NU0Mn [举报] No.62150273 管理
木行+柔软+长+韧+生命
木行+锋利+尖锐+生命
无标题 无名氏 2024-04-24(三)14:40:34 ID:xoioENv [举报] No.62150322 管理
毒+附加+肉体
毒+承受+肉体
无标题 无名氏 2024-04-25(四)00:06:53 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62157607 管理
【合成】
——————————
No.62136412
[绳]+[肉体]+[负面状态]

合成失败!
[绳]作为一个实体,似乎和[状态]有些隔阂,但合成倾向仍然存在,或许应该加入其他卡牌作为介质来帮助这两张卡牌结合!
——————————
No.62137732
[持续]+[逆]

合成成功!
获得了newⅡ[间断]!

[间断]是一种修饰,也是一种状态,常用于修饰一个过程,表达过程的进行间歇性地中断,[间断]的使用颇为复杂,但有时能够发挥出意料之外的作用!
——————————
[持续]+[增加]/[减少]

合成失败!
两张卡牌的亲和度很不错,可以无障碍地组合使用,但是合成倾向很差,似乎是因为不希望出现太多的[持续增加]这种单纯地把两张卡牌组合起来的“新卡牌”
——————————
No.62137804
[绳]+[伤害/赋予]

合成失败!
[绳]并不是一个简单的Ⅱ级实体,它与[伤害]的合成结果颇为混沌,也就是说用[绳]+[伤害]可能产生超过一种的结果。尝试着使用能够将这种混沌导向单一结果的卡牌吧!
——————————
[单发射击]/[治疗]+[效果]

合成失败!
[效果]与[行动]的亲和性很高,但是合成倾向却很低,试着将其在技能合成中将其组合吧!
——————————
No.62139254
[毒]+[承受]

合成失败!
尽管[性质]在[过程]的作用下会产生“影响”,但是[性质]并不能直接与[过程]合成,或许我们需要一张卡牌作为结合的介质……
——————————
No.62150273
[木行]+[柔软]+[长]+[韧]+[生命]

合成失败!
[生命]一如既往地从[木行]中萃取出了概念,但仍然不足以形成卡牌!另外三张卡牌虽然产生了少量的影响,但总体却没有起到什么作用。或许萃取目标的概念中并不包含这些性质……
——————————
[木行]+[锋利]+[尖锐]+[生命]

合成失败!
发生了类似上一次的过程,只不过有些许差异,[锋利]与[尖锐]并没有被萃取出的概念所排斥,反而有一种“不错嘛至少知道不要用刻板印象判断卡牌不过很可惜这也只是末法芝士,额,不对,只是卡牌能够延伸出的性质的一个侧面罢了”的感觉!
——————————
No.62150322
[毒]+[附加]+[肉体]

[附加]完全不能在这个过程起到任何作用,它似乎只能作用于[效果],还是把它放回技能合成中使用吧!
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[毒]+[承受]+[肉体]

[性质]经[过程]产生的“影响”有了一个[实体]作为载体,这很不错!但可惜还是不能解释[性质]为什么会存在经过这样一个[过程]……!
无标题 无名氏 2024-04-25(四)00:46:40 ID:xoioENv [举报] No.62158099 管理
毒+工具+承受+肉体
毒+技术+承受+肉体
毒+攻击+承受+肉体
//已经不知道还可以用什么时候了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-04-25(四)15:51:56 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62164024 管理
还有人来玩吗( ゚ 3゚)
待会做完ppt来更新(`ε´ )
无标题 无名氏 2024-04-25(四)15:58:23 ID:3PYovWz [举报] No.62164099 管理
木行+火行
绳+肉体+负面状态+间断( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-04-25(四)16:52:16 ID:75NU0Mn [举报] No.62164649 管理
道具+持续+承受+减少
物品+持续+赋予+增加
木行+药物
绳+施压+精神伤害
无标题 无名氏 2024-04-25(四)17:20:45 ID:cypSipS [举报] No.62164978 管理
毒+附加+肉体
毒+承受+附加+肉体
无标题 无名氏 2024-04-26(五)06:42:25 ID:cypSipS [举报] No.62171874 管理
无标题 无名氏 2024-04-26(五)20:49:33 ID:xoioENv [举报] No.62178373 管理
po已经做了两天的PPT了
无标题 无名氏 2024-04-26(五)23:45:14 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62180347 管理
【合成】
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No.62158099
[毒]+[工具]+[承受]+[肉体]

合成失败!
[工具]并不是一个完美的承载对象,它具备的性质有些太专一,和[毒]的合成倾向过于极端!
——————————
[毒]+[技术]+[承受]+[肉体]

合成失败!
[技术]和[毒]的亲和性并不低,但是合成倾向比较奇特,似乎并不是我们需要的内容呢!
——————————
[毒]+[攻击]+[承受]+[肉体]

合成失败!
[攻击]作为一种行动,几乎可以与所有的性质结合,但这种结合似乎与之前遇到的问题很类似,都需要一种承载性质的卡牌!
——————————
No.62164099
[木行]+[火行]

合成失败!
两张卡牌的关系似乎还不错,[火行]似乎很乐意与[木行]接触,但是双方极为庞大的概念范围,使得合成很难得到单一的产物,最终还是合成失败了!
——————————
[绳]+[肉体]+[负面状态]+[间断]

合成失败!
[间断]和[绳]发生了一些冲突!似乎可以在一定程度上进行调和,但势必会影响到合成的进行!
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No.62164649
[道具]+[持续]+[承受]+[减少]

合成失败!
[道具]可以作为后三张卡牌组合形成的一种效果的承载对象,但这并不能合成出一张卡牌来,试着在技能合成中使用类似的结合吧!
——————————
[物品]+[持续]+[赋予]+[增加]

合成失败!
有些不同的是,这次合成失败是后三张卡牌导致的。[持续]在修饰[赋予]和[增加]时,无法完成效果的构建,这似乎是因为[赋予]和[增加]有一定的合成倾向,而这样的合成倾向影响到了效果的识别!
——————————
[木行]+[药物]

合成失败!
两者有很不错的合成倾向,但问题一如既往地出在[木行]过于丰富的概念上,先试着从中萃取出一些概念和性质吧!
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[绳]+[施压]+[精神伤害]

合成失败!
这些卡牌之间有很不错的亲和性,但合成倾向却并不很强,试着用他们来合成出一个技能吧!
——————————
No.62164978
[毒]+[附加]+[肉体]

合成失败!
最好不要用[附加]来参与合成!这张卡牌是用在技能合成中的专用卡牌,是用来修饰“效果” 的!
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无标题 无名氏 2024-04-26(五)23:45:36 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62180353 管理
>>No.62178373
本来下午准备更新的但是岛似乎有点崩( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-04-27(六)01:23:27 ID:xoioENv [举报] No.62181356 管理
毒+赋予+承受+肉体
//完全想不出来呢( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-04-27(六)16:39:40 ID:xoioENv [举报] No.62186428 管理
对赌 火行
木行

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