写作绅士,读作丧尸 X岛揭示板
顺猴者昌 逆猴者亡 首页版规 |用户系统 |移动客户端下载 | 丧尸路标 | | 常用图串及路标 | 请关注 官方公众号:【X岛揭示板】 官方微博: 【@X岛极速版】| 人,是会思考的芦苇
常用串:·豆知识·跑团板聊天室·公告汇总串·X岛路标

No.60893461 - 欢迎所有人添加 - 创作茶水间


回应模式
No.60893461
名 称
E-mail
标题
颜文字
正文
附加图片
• 小说/跑团/怪谈/海龟汤 版块内容讨论推荐
• 写作手法讨论
• 跑团版块原团内容外讨论发至此版,开串请携带原团串号
• 版务类内容转至【版务】版块
• 禁止发布qq群外链等高风险内容,一经发现将给予封禁。

欢迎所有人添加 无名氏 2024-01-18(四)02:55:43 ID:IQcI1g7 [举报] [订阅] [只看PO] No.60893461 [回应] 管理
大树海的魔物图鉴
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( ´ρ`)性感红名♡在线要饭(`ε´ )
https://afdian.com/a/nmbxd
无标题 无名氏 2024-01-18(四)03:00:05 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.60893469 管理
原团:
>>No.60598915

在这里,大家可以发挥自己的想象力与创造力,创造符合原团世界观的魔物与魔兽,po会时不时来看一眼,将大家的创意放进团内设计为副本。
格式 无名氏 2024-01-18(四)03:02:43 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.60893477 管理
“魔物/魔兽名”
介绍:简短介绍习性与特征
特殊:没有写“无”。特殊效果如:受到火焰攻击必定触发部位破坏
速度:决定每次行动的骰子数量,每回合行动一次写“1骰”,两次为“2骰”,以此类推
编号1行动1:威力判定,描述命中效果与演出,如果命中后既触发效果又施加伤害需要额外说明“造成伤害”,无命中效果可只写威力,无威力可只写演出与效果,威力可用拼点抵挡时在编号前加“*”号,威力为连击时可用“+”号连接
编号2行动2:
编号3行动3:
……
受伤反馈:受伤时触发的行动描述,没有写“无”
部位破坏选项:
部位1:描述该部位被破坏后的变化
部位2:
部位3:
……
战利品:描述被击败后给予的战利品,战利品最终解释权以团内为准,最好的方式是只写战利品种类,具体战利品由团内自行添加

*不用完全按照格式,可以用通俗的语言描述与表达,设计前最好先阅读原团机制,也可以直接在这里提问
样例 无名氏 2024-01-18(四)03:04:26 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.60893482 管理
石头人
介绍:体型巨大,通体由石头构成,头部具有红色发光晶石充当眼睛,作为某个遗迹的守护者沉睡着,直到有人拿走了重要的东西
特殊:无
速度:1骰

编号1石拳:威力2d5。用石头砸向目标(升级后变为石拳改:威力固定为3)
编号2投石:威力1d3。将石头扔向目标(升级后变为投石改:威力1d6)
*编号3滚石:威力3d6。翻滚身体,碾压目标(升级后变为融合:下回合速度变为2骰)
编号4等待:原地站着,什么也不做
编号5暴怒:常态无法触发,替换为等待。部位破坏后解锁,触发后将被破坏的部位进行升级,并添加部位“头部”。用泥土填补伤口,形成新的躯体。头部的红光剧烈闪烁
编号6激光炮:威力2+2+2。常态不可见,暴怒后被添加。从头部射出3道炽热光线。

受伤反馈:第一次被部位破坏时,解锁“暴怒”
部位破坏选项:

躯干:下回合将滚石或融合替换为等待,之后移除滚石或融合。
左臂:削弱石拳威力至1d3。下回合将石拳改替换为等待,之后移除石拳改
右臂:下回合将投石或投石改替换为等待,之后移除投石改
头部:常态不可破坏,暴怒后可破坏。下回合将激光炮替换为等待,之后移除激光炮,并且每回合随机崩坏一个部位

战利品:武器素材

*此例可对照原团同名BOSS
无标题 无名氏 2024-01-18(四)04:03:09 ID:75hUDL4 [举报] No.60893608 管理
灵体结晶
介绍:嵌合正方体型,由晶体构成,由怨恨的灵体和水晶所组合的幽灵怪物,一般不会轻易移动
特殊:物理减免75% 晶体破坏后 无
速度:0 晶体破裂后 1骰

编号1 灵体嚎叫:威力1d6。聚集的灵魂怨恨地叫喊(升级后变为怨灵撞击:威力为2d4)
编号2 晶体投掷:威力1d6。将水晶(素材)扔向目标(升级后变为灵体扫荡:威力3d3)
*编号3 结晶:下回合受到伤害减1。(升级后变为聚恨:血量回复1d3)
编号4等待:原地呆着,什么也不做
编号5破壳:常态无法触发,替换为等待。晶体破坏后解锁,触发后将自身聚集进行复仇,技能升级。
编号6精神干扰:威力2且临时下降对方1点体质。晶体破坏后添加。对对方的精神进行干涉。

受伤反馈:
晶体破坏:血量降到一半时,解锁“破壳”
部位破坏选项:

上部:晶体的顶部,破坏后给予素材*1
中部:晶体的中部,破坏后给予素材*1
底部:晶体的底部,破坏后触发精神干扰

战利品:晶体素材,精力石
无标题 无名氏 2024-01-18(四)10:54:31 ID:3MkPaDN [举报] No.60895175 管理
南瓜头杰克
介绍:游荡于腐朽森林的幽魂骑士,折磨所见的所有人类便是它的生存意义
特殊:无
速度:2骰

编号1惊魂夜:呼唤2只树精助阵
*编号2爆炸头:威力4d12。将幻影南瓜头扔向目标
编号3践踏:威力2d6。战马冲击碾压目标,命中时施加眩晕(战马被消灭后该行动消失)
编号4复仇之灵:下一回合自身所有骰点增加2点保底
编号5鬼缠之斧:使用战斧连击1d4+1d4+1d4
编号6火马群:让一群受惊的火马四处奔逃,3+3+3+3(未解锁时变为等待)
受伤反馈:战马被部位破坏时,解锁“火马群”
部位破坏选项:
战马:多次攻击才可部位破坏
南瓜头:常态不可破坏,解锁火马群后才可破坏,并固定使用一次火马群

战利品:南瓜头,装备素材
无标题 无名氏 2024-01-18(四)11:29:34 ID:3MkPaDN [举报] No.60895525 管理
感觉爆炸头可以加点负面,比如炸死无辜树精什么的( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-01-18(四)12:14:45 ID:iV0Rolu [举报] No.60895909 管理
寄了的森林狼王能拉出来鞭尸吗( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-01-19(五)23:14:22 ID:iV0Rolu [举报] No.60913530 管理
阴影守卫(等同树精的小怪)
介绍:衣着破烂手持巨斧的黑色高大人形,不具备视力,传说是死在大树海的人类变成的。通常出没于树海深处阴暗的地方,本不该出现在中层。
特殊:受到神圣攻击直接死亡;50%物理减免
速度:1骰

编号1 斧术:威力2d5。挥舞斧头攻击敌人,
编号2 嘲讽:对全部敌人发出咆哮,使其此回合必须攻击自己。
编号3 虽死犹存:常态无法触发,替换为等待,场上存在其他友方时解锁。冲向敌人并自爆,使所有敌人接下来两两回合无法防御。


受伤反馈:无


部位破坏选项:
左臂:斧术威力变为1d4,双臂均破坏后斧术变为等待
右臂:斧术威力变为1d4,双臂均破坏后斧术变为等待


战利品:武器素材
无标题 无名氏 2024-01-20(六)10:01:26 ID:iV0Rolu [举报] No.60916309 管理
疯癫的占星师
介绍:长着双角的男性魔族,穿着破烂的袍子,双眼充血,脸上满是指甲抓出的血痕。魔族赫赫有名的占星师,痴迷于自己的研究,为躲避魔王的征召而躲在树海接近中层的地方继续研究,不知为何变成了这副模样。
特殊:无
速度:1骰

编号1 魔力冲击:威力2d6,运起魔力使用法杖放出魔力波攻击周围的敌人
编号2 占卜:进行一次1d10的判定,若结果>5,则本回合闪避所有攻击,每成功两次触发一次自残
编号3 壁垒:为自身召唤一个3d12的魔力护盾
编号4 低语:威力4d9(无法防御)。口中念起不明的语言,对敌人造成精神冲击。
编号5 癫狂:常态无法触发,替换为占卜。首次受到伤害后解锁,触发后速度变为2骰,免疫麻痹等封锁行回合行动的效果。

受伤反馈:
自残:触发时r一次部位破坏,首次触发直接触发癫狂。
每触发一次部位破坏,召唤一个阴影守卫到场上。

部位破坏选项:
左手:双手均破坏后,魔力冲击替换为低语,壁垒替换为占卜。
右手:双手均破坏后,魔力冲击替换为低语,壁垒替换为占卜。
舌头:不可选,首次自残无法破坏,只能由“自残”破坏,将低语替换为占卜
左腿:双腿均破坏后,速度永为1骰
右腿:双腿均破坏后,速度永为1骰

战利品:魔法媒介;普通的短刀;书籍
无标题 无名氏 2024-01-20(六)20:41:42 ID:3PYovWz [举报] No.60923385 管理
“血蝙蝠”
介绍:有着血红色皮毛的巨型蝙蝠,往往成群出现,在吸入血液后会变得亢奋
特殊:无
速度:1骰
编号1吸血:2d4。利用尖牙夺取目标的血液(造成伤害时获得等同于伤害点数的鲜血)
编号2嚎叫:使对手下一次骰点点数-1
编号3干渴:1d5+消耗的鲜血层数。以鲜血为燃料疯狂的撕扯目标(当鲜血层数大于等于3层时消耗所有层数使用,否则变为等待)
受伤反馈:无
部位破坏选项:无
战利品:装备素材
无标题 无名氏 2024-01-20(六)22:20:19 ID:3PYovWz [举报] No.60924689 管理
>>No.60923385
给干渴打个补丁,加个*( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-01-20(六)22:36:48 ID:3PYovWz [举报] No.60924886 管理
“诺斯费拉图”
介绍:在机缘巧合之下所获得的始祖之血,使它从同族之中脱颖而出
特殊:出场时自带2只血蝙蝠
速度:2骰
编号1餐食:3d6。利用獠牙夺取目标的血液(造成伤害时获得等同于伤害点数的鲜血)
编号2号召:下一回合召唤一只血蝙蝠
*编号3血箭:2d7+消耗的鲜血层数。将血箭射向目标(当鲜血层数大于0层时消耗所有层数使用,否则变为等待)
编号4渴血症:令目标这回合防御判定-2,进攻判定+2。通过始祖之血唤起目标对鲜血的渴望
编号5血宴:消灭场上所有血蝙蝠,每一只血蝙蝠修复一个部位并提供1d3层鲜血(常态不可使用)
受伤反馈:第二次部位破坏时,解锁并使用“血宴'”
部位破坏选项:
躯干:被破坏时将餐食变换为等待
左翼:被破坏时下一回合行动数暂时-1
右翼:被破坏时下一回合行动数暂时-1
头部:被破坏时下一回合固定使用号召
战利品:始祖之血,炼药素材
无标题 无名氏 2024-01-21(日)18:16:27 ID:iV0Rolu [举报] No.60932957 管理
不得往生之狼
介绍:森林狼王的肉体虽已毁灭,但灵魂不得安息。不知何时,那具烧焦的躯体爬了起来,在树海间昼夜不停地搜寻自己的仇人。

特殊:受到神圣攻击必定触发部位破坏;免疫火焰伤害;每行动两回合触发一次部位破坏
速度:1骰

编号1 猛扑:威力2d5,目标此回合防御判定-1。飞扑向目标,并用牙齿和双爪攻击。
编号2 狼嚎:威力1d5,此回合敌人的法术无法生效。发出略带诡异的嚎叫,冲击敌人的心神。
编号3 死状复现:直到战斗结束,每次攻击附带2d5的火焰伤害,触发后替换为鬼火扩散。浑身燃起火焰,就像它死去的时候那样。
编号4 鬼火扩散:威力2d6。常态无法触发,替换为死状复现。死状复现触发后解锁,将身上的火焰短暂凝聚,随后向周围炸开攻击所有敌人。

受伤反馈:第一次被部位破坏时,速度变为2骰。
部位破坏选项:
左前爪:双爪均破坏后速度变为1骰,四肢均破坏后,猛扑和狼嚎替换为鬼火扩散。
右前爪:与左前爪相同。
左腿:双腿均破坏后速度变为1骰,四肢均破坏后,猛扑和狼嚎替换为鬼火扩散。
右腿:与左腿相同。
头:破坏后鬼火扩散威力变为3d7。

战利品:武器素材,防火狼皮
无标题 无名氏 2024-01-22(一)12:52:20 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.60941460 管理
哇塞,那么多
无标题 无名氏 2024-01-22(一)13:07:56 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.60941637 管理
给各位一个lv强度的参考
首先是树海外围
难度<lv5
树海中层:
难度<lv7
无尽深层:
难度>lv6

lv1:不需要什么战斗,没有任何生命危险
lv2:BOSS对三维8+-的冒险者来说无压力
lv3:BOSS对三维10+-的冒险者来说无压力
lv4:BOSS对三维10+-的冒险者来说会陷入苦战
lv5:BOSS必定能对三维10+-的冒险者造成死亡威胁
lv6:BOSS无法单人讨伐,组队讨伐也有死亡威胁
lv7:非始祖魔人的正常配置,BOSS会造成大量牺牲,务必组成大型讨伐队
lv8:超越种魔物的最低配置,无论人数多少,必须要有三维20+-的英雄级存在
lv9:上位超越种魔物,即将进化为始祖魔人,需要多个三维20+-的英雄级联合讨伐
lv10:更高的难度统一合并为lv10,始祖魔人的最低配置,正常进化的魔人比繁殖生成的魔人更具威胁,是灾厄一般的存在,推荐属性满级30后考虑攻略
无标题 无名氏 2024-01-22(一)13:12:12 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.60941690 管理
我会根据难度判定设定这些怪的出场位置,有些怪物种族与设定不符的会加点剧情(比如明明是魔人但是非常弱的)

例子:
原团的三七全盛时期难度lv6,濒死三七难度lv4上游,宝珠被战士鸽损毁后,阿观时期的三七,强度在lv5上游徘徊。
无标题 无名氏 2024-01-22(一)13:21:05 ID:iV0Rolu [举报] No.60941786 管理
>>No.60932957
修正——
特殊:“每行动两回合触发一次部位破坏”——“每行动两次触发一次部位破坏”。
无标题 无名氏 2024-01-22(一)13:22:22 ID:iV0Rolu [举报] No.60941795 管理
>>No.60941690
那占星师和火狼这种战斗力强,但因为机制会打着打着打死自己的怎么算( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-01-22(一)13:29:00 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.60941878 管理
>>No.60941795
自残也从另一方面减少了攻略难度,设定可以按“因为疯了所以实力下降”来解释,只要不是弱得太离谱到lv1~3的程度,都能在剧情上稍加修改加进团内

真要设计高难,可以拿战士鸽做参考,
战士鸽单人讨伐,无复活必死的就是lv5
战士鸽单人讨伐复活了两次,也必定失败的。加上芙尔雅才出现攻略希望的,是lv6

UP主: