写作绅士,读作丧尸 X岛揭示板
顺猴者昌 逆猴者亡 首页版规 |用户系统 |移动客户端下载 | 丧尸路标 | | 常用图串及路标 | 请关注 官方公众号:【X岛揭示板】 官方微博: 【@X岛极速版】| 人,是会思考的芦苇
常用串:·豆知识·跑团板聊天室·公告汇总串·X岛路标

No.61059975 - 无标题 - 创作茶水间


回应模式
No.61059975
名 称
E-mail
标题
颜文字
正文
附加图片
• 小说/跑团/怪谈/海龟汤 版块内容讨论推荐
• 写作手法讨论
• 跑团版块原团内容外讨论发至此版,开串请携带原团串号
• 版务类内容转至【版务】版块
• 禁止发布qq群外链等高风险内容,一经发现将给予封禁。

无标题 无名氏 2024-01-31(三)23:31:28 ID:4JAg9b0 [举报] [订阅] [只看PO] No.61059975 [回应] 管理
思考,x岛上能否进行dnd/coc那样的战役团( ゚∀。)
如果一个饼干一个pc的话,dm:pc估计得接近一比十几
或许可以把背景放到战场上?pc更新速度快,记录量会变少( ゚∀。)
还有个问题就是pl估计跑着跑着就全没了( ゚∀。)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
  _ _
  ( ゚_゚)
/ (⁰  )╲/
无标题 无名氏 2024-03-03(日)00:01:50 ID:LENhCYm [举报] No.61472693 管理
>>No.61472602
( ゚∀。)无限流trpg嘛
无标题 无名氏 2024-03-03(日)00:02:44 ID:LENhCYm [举报] No.61472709 管理
就一帮子轮回者,在各种不同的世界,完成任务,接着回到主神空间强化,再去新的世界完成任务啥的( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-03(日)00:04:07 ID:AJrZW39 [举报] No.61472728 管理
>>No.61472602
参考无限流小说?( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-03(日)00:04:18 ID:LENhCYm [举报] No.61472731 管理
每次任务的难度也会指数级上升这样子( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-03(日)00:06:53 ID:5UlLn3t [举报] No.61472757 管理
>>No.61472728
无限流也有专门的规则书来着,算是一个比较大的题材了( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-03(日)00:09:39 ID:LENhCYm [举报] No.61472798 管理
>>No.61472757
( ゚∀。)无限规则书都挺一坨的,猪鹿蝶口述啥的,都不行,岛上也不适用,要跑最好自己搓一个
无标题 无名氏 2024-03-03(日)00:12:45 ID:5UlLn3t [举报] No.61472829 管理
>>No.61463695
我也没说要用GNS的那一坨东西本身来设计啊( ゚∀。)
我只是说可以用GNS把想要开的团分成三个方面来自己设规则( ゚∀。)7
一方面决定数值系统什么的可以直接用BRP那种类型的泛规则。
一方面团的风格、怎么互动、自由度给多少。
一方面世界观该是什么。

我寻思我好像除了用GNS那坨把不知道怎么下手开始创的规则拆成了三个方面,然后举了几个侧重点不同的规则书就没再引过定义了吧( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-03(日)00:19:52 ID:5UlLn3t [举报] No.61472926 管理
>>No.61472829
因为虽然GNS的分类没啥用,毕竟TRPG绝大多数三个都占,没得分( ゚∀。)7

但这三方面确实是一个规则的三个要素,我也知道如果实践是用来分类的话,那大抵只能用G(xx%)N(xx%)S(xx%),没有任何实际意义( ゚∀。)

U2D老哥你是不是压根没看我上面的说法,只看到我在说GNS( ゚∀。)7

我是说可以考虑把一个规则分成G、N、S三个侧重点,从这三个侧重点入手创作规则,侧重点不同做出来的规则确实会天差地别( ゚∀。)7

而不是说创造一个G的规则,一个N的规则,或者S的规则。

我压根只是用了GNS这个说起来比较顺口的东西,没用他的原意……( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-03(日)00:24:51 ID:LENhCYm [举报] No.61472985 管理
>>No.61472602
>>No.61472709
变成无限版的联合战役,就每个团主准备几个世界,这边pl跑完了,主神空间强化完,带着卡去另一个世界跑,跑完再强化这样( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-03(日)00:44:49 ID:j2aIuhV [举报] No.61473174 管理
>>No.61472985
这样不会有压力吗( ゚∀。)
是那种跑团跑太久就被跑团限制了一些日常生活的时间,每天都要去写还不能停( ゚∀。)7
如果是换团主跑但中途有一个跑路了谁替上去?( ゚ᯅ 。)
虽然没跑过战役团不过这好像有点费团主啊( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-03(日)00:46:11 ID:AJrZW39 [举报] No.61473184 管理
>>No.61473174
留言团,每天一动保底两动超常ᕕ( ᐛ )ᕗ
无标题 无名氏 2024-03-03(日)00:46:43 ID:U2D49RX [举报] No.61473187 管理
>>No.61472926
因为这三方面就不是规则必有的三要素( ゚∀。),而且你用的就是GNS的原意:

“把规则拆成‘管数据平衡的、引导讲故事的、模拟某种逻辑的’三部分”,而这个拆分法现代已经没有人用了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-03(日)00:57:00 ID:U2D49RX [举报] No.61473285 管理
>>No.61473187
( ゚∀。)没人用的一大原因就是,这么拆并不能帮到什么忙。

我们拆一个东西,是希望拆出来各部分能有更细致的说明解释,但没有人更进一步地去教“怎么做数值能平衡/好玩”或者“怎么去模拟一个逻辑”——因为这套拆分法从一开始就是装作“三个都很重要”但实质“只追捧其中一个”。

回到这个串的问题,可以,但很难。因为在岛上没法处理PL流失的问题,匿名版大家彼此都不负责,想来就来想走就走。

一个办法是建立某种“公会”,一个串就是一个GM带三四个约好要一起玩的PL,这些PL跑完团回工会更新角色卡去参加其他团...对,我就是说的PF的PFS、SR的SRH和DND5E的AL(冒险者联盟),就像这种东西:https://zhuanlan.zhihu.com/p/86760868
无标题 无名氏 2024-03-03(日)01:00:12 ID:LENhCYm [举报] No.61473320 管理
>>No.61473174
( ゚∀。)很显然,这个联合战役,并没有强制要求团主什么
无标题 无名氏 2024-03-03(日)01:01:12 ID:5UlLn3t [举报] No.61473330 管理
>>No.61473285
其实还是有教的,各类的trpg乏用规则就是,比如混沌元素的BRP,就是在教你弄机制数值什么的( ゚∀。)7

另一方面的世界观,这东西肯定得自己弄,或者直接找现有的套也没人说( ゚∀。)

再另一方面的自由度和把控问题也只能靠自己多试试出合适的,这东西就算有的教,纸上谈兵也不成的( ゚∀。)7

TRPG的规则说白了还真的就是数值机制、故事背景、怎么讲故事/扮演三方面。
无标题 无名氏 2024-03-03(日)01:06:02 ID:LENhCYm [举报] No.61473377 管理
( ゚∀。)我这边可以负责数值以外的其他机制,比如奖励、抽奖、强化和物品模板啥的
无标题 无名氏 2024-03-03(日)01:08:08 ID:5UlLn3t [举报] No.61473392 管理
>>No.61473330
实际上后两个,世界观自己弄只能靠多写,有理论也靠不住,不然世界上人人都是大作家大文豪了。如果直接套一个现有世界观的话 有没有教程就更无所谓了( ゚∀。)7

最后一个自由度,这个可以考参考各大规则的自由度,想要主持人对剧情把控度高的可以参考coc之类的,想要pl对剧情的创作度高的可以参考迷雾之城,这个反倒是最容易弄的,只是要想好自己需要哪种类型就行。

实际上不是没得教,分成这三方面的话能教(套)的已经有在教(给实例)了。

本来就没法教的非要教程教怎么纸上谈兵,也确实有点强人所难( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-03(日)01:09:23 ID:j2aIuhV [举报] No.61473401 管理
>>No.61473320
确实( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-03(日)01:15:37 ID:j2aIuhV [举报] No.61473442 管理
po什么时候开团?已经开始期待了( ゚∀。)

UP主: