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No.61059975 - 无标题 - 创作茶水间


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No.61059975
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无标题 无名氏 2024-01-31(三)23:31:28 ID:4JAg9b0 [举报] [订阅] [只看PO] No.61059975 [回应] 管理
思考,x岛上能否进行dnd/coc那样的战役团( ゚∀。)
如果一个饼干一个pc的话,dm:pc估计得接近一比十几
或许可以把背景放到战场上?pc更新速度快,记录量会变少( ゚∀。)
还有个问题就是pl估计跑着跑着就全没了( ゚∀。)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
发芽的洪! ︵ᵟຶ
( `д´)ジ
无标题 无名氏 2024-03-03(日)19:51:57 ID:4JAg9b0 (PO主) [举报] No.61481957 管理
>>No.61481906
不打算限制,我想不同世界共存,然后pl可以随便串世界玩
这样感觉会更有意思,谁不想看茅山道士打食尸鬼(ghoul)呢( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-03(日)19:53:42 ID:4JAg9b0 (PO主) [举报] No.61481977 管理
无限流部分交给各位了,我去搞搞西幻部分pc专长
各位肥哥可以讨论一下pc的属性/职业分支该怎么设计,我参考参考 (;´Д`)
无标题 无名氏 2024-03-03(日)20:06:36 ID:LENhCYm [举报] No.61482167 管理
( ゚∀。)让我翻一下当初留下的ms8无限面板
无标题 无名氏 2024-03-03(日)20:13:21 ID:LENhCYm [举报] No.61482270 管理
坏消息,似乎茶水间东西太多,我没翻到( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-03(日)20:17:41 ID:A5fnSpK [举报] No.61482332 管理
西幻的话,虽然我写是写,但是是薛定谔的西幻( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-03(日)20:19:12 ID:A5fnSpK [举报] No.61482364 管理
>>No.61481977
( `ー´)7

不过无限流貌似也有不同的分支来着
无标题 无名氏 2024-03-03(日)21:10:51 ID:LENhCYm [举报] No.61482974 管理
那就把MS8那套抄一下,不过他那套一直是团主在负责运算,偶尔放放水,数值不是特别多
( ゚∀。)为了给团主减负,要不要删改一些?
比如去掉里程碑啥的?
无标题 无名氏 2024-03-03(日)21:12:38 ID:LENhCYm [举报] No.61482998 管理
( ゚∀。)那套数据很大来着,团主不负责运算,跑一个跑起来可能很长
无标题 无名氏 2024-03-03(日)21:17:28 ID:LENhCYm [举报] No.61483046 管理
没记错的话好像开源来着?我记得我也要过授权的样子,总之我把数值面板先搬过来( ゚∀。)

体力:5
力量:5
敏捷:5
精神:5
智力:5
感知:5
魅力:5

生命值:75(10体力+5力量)
法力值:75(10精神+5智力)
攻击力:10(力量+敏捷)
防御力:5(0.5体力+0.5力量)

能力:无

技能:无
装备:无
道具:无
点数:0
技能点:0
自由属性点:0
无标题 无名氏 2024-03-03(日)21:35:32 ID:xrhs598 [举报] No.61483274 管理
>>No.61482974
( ゚∀。)他那套属性基本不参与掷骰影响,一般仅作为数据用,要用作多人的话得改。
无标题 无名氏 2024-03-03(日)21:39:33 ID:LENhCYm [举报] No.61483327 管理
>>No.61483274
阁下有何高见?( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-03(日)21:41:07 ID:xrhs598 [举报] No.61483358 管理
>>No.61483327
( ゚∀。)没有高见,我参考他这套改了不少版都没改明白,后来干脆不参考了。
无标题 无名氏 2024-03-03(日)22:02:23 ID:LENhCYm [举报] No.61483645 管理
思索,不参与就不参与吧( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-03(日)22:06:19 ID:LENhCYm [举报] No.61483691 管理
这套是主战斗比较多,简化一下好了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-03(日)22:07:44 ID:LENhCYm [举报] No.61483710 管理
话是这么说,但这套其实已经很简化了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-03(日)22:11:01 ID:LENhCYm [举报] No.61483750 管理
体质:
力量:
敏捷:
智力:

//( ゚∀。)变成了四个,按算法是提升了法师的强度占比,所以后续给出法术技能时,应该把乘比放到100%以下。
无标题 无名氏 2024-03-03(日)23:42:24 ID:LENhCYm [举报] No.61485051 管理
( ゚∀。)初始一个天赋能力,外根据背景或者单纯填个职业,整两个范用点的技能来,比如侦查、跳跃攀爬啥的,对应行动获得加值
无标题 无名氏 2024-03-03(日)23:45:48 ID:LENhCYm [举报] No.61485095 管理
( ゚∀。)等天赋能力,再写个表出来,不分等级各有特色,车卡时roll一下。
这样一个粗糙好用的车卡规则就做好了。
无标题 无名氏 2024-03-04(一)01:48:38 ID:LENhCYm [举报] No.61486353 管理
变成根据背景出天赋能力也行。
不过感觉无限流只是题材方便,4JA你的西幻要是设计好了,要不就你的开几场试试?( ゚∀。)

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