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No.61540568 - 无标题 - 米哈游


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No.61540568
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无标题 无名氏 2024-03-08(五)08:54:01 ID:NCrtVwD [举报] [订阅] [只看PO] No.61540568 [回应] 管理
今天熬夜玩了原神的水仙十字结社的任务线,感觉整个任务出乎意料的完整,自洽。剧情和人物塑造放进avg里估计能被吹成神作,但是讨论度不说没有,也只能说是应者寥寥。更难以想象的是,这样一个晦涩,完整,花了大功夫去设计的整个故事线,是一个抽卡手游里完全不要钱的游戏体验。
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Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( ´ρ`)性感红名♡在线要饭(`ε´ )
https://afdian.com/a/nmbxd
无标题 无名氏 2024-03-08(五)08:54:21 ID:NCrtVwD (PO主) [举报] No.61540573 管理
做那条任务线的感觉就好像是在王者荣耀里看见卡夫卡,在和平精英里面阅读博尔赫斯。一开始固然是戏谑,嘈杂的,但是随着剧情的一点点深入,其深度会渐渐展现出来,让一个哪怕只是想跳剧情拿奖励的人也能沉下心来看。

原神剧情的厉害之处在于它是从底层构建世界观,然后从世界观出发设计出各种剧情的。有深渊,有天理,然后有了七神和七国,再然后有水神和伪装水神的芙宁娜,有为了避免末日四处努力的逐影庭。这只后有逐影庭的猎人收养一对孤儿,还和他们的童年好友相互杀戮……这种剧情读起来就像看历史一样,是连贯且自洽的。剧情里没有白白出现的工具人,每个人都因为其身上的过去而和其他人产生千丝万缕的联系。

这种剧情的塑造功底是一方面,另一方面在于游戏性与艺术性的权衡。如果你是编剧,你想要让玩家进入到上面那个庞大而深刻的故事该怎么办?设计一场意外?利用插叙突如其来把你带入?要知道,你的玩家群体从未成年到中年人应有尽有,玩家的行为从只是悠闲看风景到试图刷全成就也同样是一应俱全。你该怎么样把玩家“骗”进这个体量让人生畏的故事里来?这几乎是一种不下于编剧的艺术。

以《森林书》为例,你一开始只是在路边碰见有人求救,就自然而然的进入到剧情,然后一生二,二生三……这样的方法固然成功,但是导致很多人诟病起任务和剧情的长度来。兰那罗的故事是很优秀的成人童话,可是同样禁不住这样掉书袋式的灌输。

怎么办?枫丹剧情采取了魂系游戏风格的碎片化叙事,同时严格控制了剧情人数,却又巧妙的通过不同视角来拼凑出故事整体。我们知道,《魔兽世界》的剧情量按理说远大于《艾尔登法环》,但是前者剧情和细节的讨论度远低于后者。兴趣是最好的求知工具,与其追着你念一本小说,不如偶尔吐出两个充满诱惑的段落。

综合来看,原神这个游戏里的每一个任务实际上都要结合很多东西:玩法,剧情,世界观,奖励,对玩家的引导,对游戏内容的展示,对游戏人物的塑造……在这样重重桎梏下,游戏编剧还能写出动人的,颇有一些魂系游戏那样充满想象空间的,雅俗共赏的剧情,只能说他们的工资拿的不亏。

作为一个游戏,原神里能够体验到的绝大多数内容:地图,音乐,人物故事,世界观,从推箱子到盖房子不等的诸多玩法,以及以42天为周期的稳定而高质量的内容更新,乃至多平台的适应,全都是免费的。而那些付费内容,则更像是一种无奈。这个世界上的玩家会为内容叫好,但更愿意为形式付费。假如原神仅仅是一个剧情流水账,人物扁平化,玩法只有深渊和走迷宫的游戏,那它挨骂大概理所应当。但面对着它在国内网游市场一骑绝尘的高质量时,那些批评者的攻击和谩骂,更像是一种无理取闹和无能为力。

建构比解构难一百倍。我很希望等到七国出完,再看看今天的评价。我期待,等到七国剧情落幕,最终的高潮到来时,原神的编剧应该能交出一份令人满意的答卷。玩家们氪金氪进去的大小月卡,更多的是对他们的满意和褒扬,置于那点抽卡代币,其实反倒像是添头。

曾听人说,有些游戏公司内部常常苦恼,旧的ip和游戏渐渐失去活力,新的企划也砸不出水花。玩家的眼睛都是雪亮的,一款游戏的评价,不可能靠7日留存率或者广告转化率之类的数字来概括。只有质量,只有质量能衡量一款游戏的价值。拥有质量的游戏才是游戏,而除此之外的游戏,不过是电子废品。(三国杀不在讨论范围之内)
无标题 无名氏 2024-03-08(五)09:10:03 ID:esQda7Y [举报] No.61540689 管理
吹的人还是蛮多的,只是会看原神剧情的人比较少。讨论剧情的更是少之又少。节奏有热度,但是这个剧情没有节奏。
社区的评价是“贯穿枫丹的剧情”,相关的讨论还是有的。而且,现在讨论的比较多的不是沉玉谷?。
无标题 无名氏 2024-03-08(五)09:12:52 ID:NCrtVwD (PO主) [举报] No.61540712 管理
>>No.61540689
我估计是拿一整条原定的主线当成支线用了。导致枫丹的主线总给人感觉不尽如意,好好的芙宁娜上不去下不来很尴尬。然后芙卡洛斯的死一点铺垫没有导致情感调动不起来

什么时候给个水神传说2把芙芙抬回来吧
无标题 无名氏 2024-03-08(五)09:22:40 ID:O2ioUjK [举报] No.61540800 管理
>>No.61540712
同上一个肥哥,其实吹的人很多的,并且大部分人的评价都是该支线才应该作为枫丹主线推出,普遍认为主线不行。

但对于肥哥所说的七国剧情肥持悲观态度,肥认为米家策划和文案不具备超长线运行保证剧情连贯不吃书的能力,以崩三为例只能说是勉强完结差强人意。
内容必定为卖卡让路,在我看来现在地区与地区之间的机制、剧情已经开始存在割裂感,无法再为统一世界观服务
无标题 无名氏 2024-03-08(五)09:35:27 ID:BlhZG8m [举报] No.61540895 管理
不知道肥哥有没有听今年原神新春会中的曲子《终焉》,在评论区里可能能找到共鸣。
无标题 无名氏 2024-03-08(五)10:10:52 ID:UeMehMP [举报] No.61541248 管理
自己玩未必能找到全线索
从渊下宫开始,每个地区一个大支线,精彩程度可以说每一个都是我心中的神作
就是很多细节都隐藏在角落的纸条上,每次做完后都要去找专门的视频看全资料

比如这个水仙十字结社,讲的就是如果没有主角一行人,没有上一代水神,枫丹的未来会是怎样发展的。一介凡人为了拯救世界,用残酷的方法将自己升华,然后等到灭世之日来临,他在原始胎海之水的出水口等着,吸收掉所有的枫丹人之后,他就会有足够的力量力挽狂澜。
他就是玩家最后击败的水形幻人
未能达成超越之水,当时我就觉得水形幻人名字好奇怪,做完任务才反应过来,哦,原来是这个意思

但这个世界有我们玩家,也有他算不到的甘于奉献自我的水神。过度反应让他看起来是个小丑,但我们知道他不是。他是一个拥有大气魄的凡人。他就是这个世界的最后一道保险。

最后的结局,小伙伴们再聚首,没有不甘,有的只是平淡,最后淡淡的消失在天地间,除了几个当事人,没有人再知道他的丰功伟绩。

神作,没的说。
无标题 无名氏 2024-03-08(五)16:30:43 ID:9z3uzt9 [举报] No.61546560 管理
现在的社区环境很少有人沉下心来讨论如此有深度的内容。所以才会有雷内是最大的小丑的论调
无标题 无名氏 2024-03-08(五)17:25:11 ID:URLa30u [举报] No.61547292 管理
水仙十字的剧情做的真的很好很悲壮,而且是主线剧情的补足
无标题 无名氏 2024-03-08(五)17:34:09 ID:URLa30u [举报] No.61547441 管理
>>No.61546560
雷内不可能是最大的小丑,甚至整个提瓦特大陆都不会有小丑,每个人都为了自己的理想奉献牺牲了一切。雷内妄图以凡人之躯拯救世界,他的精神值得赞颂
无标题 无名氏 2024-03-08(五)17:36:13 ID:URLa30u [举报] No.61547470 管理
有的人眼界格局就那么大,今天nga还有2001cmo得主被嘲中学奖项也值得拿出来炫耀吗( ˇωˇ)
无标题 无名氏 2024-03-08(五)18:45:41 ID:mhmkUxa [举报] No.61548488 管理
我一直觉得,虽然都是群像剧,原神的公路片叙事是有别于蹦3或者其他二游,可以预见的在剧情的最后,或者说提瓦特篇的最后,应该会类似闪轨4终章那样,有一场全卡池角色登场的大战,然后解开世界大部分迷题的结局。这种期待可以让人忽略像心海传说那种细枝末节的剧情。
现在各大剧情解释视频也将世界观展现的差不多了,只要IP编剧没有突然大病,剧情演出不整活,还是可以期待的
无标题 无名氏 2024-03-08(五)19:54:16 ID:fENhoYY [举报] No.61549399 管理
更喜欢婕德的任务
无标题 无名氏 2024-03-08(五)20:05:15 ID:bek2TwZ [举报] No.61549502 管理
原神许多支线内容其实都很不错,但是很多玩家并不会真正去关注支线剧情与主线,与世界观的关系,他们更关注主线剧情对那些卡池角色的塑造,所以风评总是参差不齐,就身边统计法而言我玩原神的朋友对于原神的剧情评价甚至可以说差评如潮。
我从来不觉得米哈游写不出好剧本,只是觉得玩家比起这些由不是自机角色的NPC为主体进行叙事更关注那些自己能抽出来的角色的剧情罢了( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2024-03-08(五)20:22:39 ID:UO3K828 [举报] No.61549709 管理
npc没有独立建模在二游是会筛掉一半人的,演出表现力会差很多( ´ー`)
无标题 无名氏 2024-03-08(五)22:06:02 ID:Z6FgjTU [举报] No.61550881 管理
>>No.61549502
我也相信mhy写剧情的能力。但是一想到浅濑响……可能大家不关注支线也是件好事吧(;´Д`)
无标题 无名氏 2024-03-09(六)00:46:31 ID:xOFtkmv [举报] No.61552829 管理
商业模式以卖卡池角色为核心,导致主线为卡池角色的让步是必然,原神的营销策略导致相当一部分用户群体也并非为剧情而来,轻度玩家对支线的不了解也几乎是必然。

作为公司整体,米哈游公司几乎必然会为利益而工作,你可以从各种细节里看到编剧美术策划们对于提瓦特世界的理解与构筑,但是游戏内外隐藏的割裂感(或许没那么隐藏)依然提醒我们,这是商业化的游戏,它会在很多地方不尽人意。

工作人员们平衡游戏性与艺术性,但更多面临的是商业性与游戏性艺术性的取舍——在大方向上,商业性往往居于高位。

所以还是不要抱有“付费内容是一种无奈”的想法罢,原神里优秀的内容建立在许多商业化的不优秀不成熟的“让步”的内容之上啊( ´ー`)
无标题 无名氏 2024-03-11(一)01:04:18 ID:yMZ2b1a [举报] No.61577839 管理
>>No.61550881
阿响( ´_ゝ`)整个故事线都是难以言喻的讽刺啊
甚至在海岛看见百目鬼后续和他已经落空的期待时,我都在想:你们究竟保护了些什么呢
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无标题 无名氏 2024-03-11(一)01:06:02 ID:yMZ2b1a [举报] No.61577857 管理
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无标题 无名氏 2024-03-13(三)21:53:16 ID:LzYRKio [举报] No.61615471 管理
水仙十字院剧情确实不错
但有几个问题让我体验很差
一个是不能看对话记录 有些信息量太大 不翻对话我真有点没看懂
还有一个是没有配音 关键信息老是漏 搞得我云里雾里的

我只求加个回看对话的功能 星铁都行啊
而且只有主线能看对话记录 支线在“已完成任务”里找都找不到

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