由于特性,获得行动点数
以下行动均消耗 1行动点
首先仍然是延续之前较有成效的政策
4[1,12]-2+1 招贤榜政策颇有成效,继续推行,寻找富有学识之人
4[1,12]-2 根据长者的记录,对晨曦之城进行修复(注定成功,但我们看看有没有大成功/大失败吧)
5[1,12]-2+1 经由史官,公布本年重要事迹以及战功,刻在石碑上
5[1,12]-2+1 由大司烛继续研发火攻战术,以期尽快完成
7[1,12]-2+1 在历法的基础上制定四时节气,指导民众生活
军队相关事项
11[1,12]-2 推行军校,新加军队的人口在军校磨练作战技巧,毕业之后才正式加入军队,效果可以可以是:人口要延迟一年变为军队人数,但不会影响军队素质。
9[1,12]-2 向烈士的家属发放抚恤金,让战士能够放心战斗
11[1,12]-2 进一步演练阵法,以提高军队素质
3[1,12]-2 以难兽素材强化防具,以提高军队素质
4[1,12]-2 结合狩猎与军阵,推行猎战一体政策
7[1,12]-2 宣扬战争胜利,继续征兵。
其他事项
12[1,12]-2+1 在图书馆里放置有趣的图书,吸引人民观看,以增加文化
9[1,12]-2+1 鼓励吟游诗人传颂歌谣,以增加文化。
6[1,12]-2+1 将杀败的敌人首级堆作京观,
11[1,12]-2+1 试图驯养大体型的骑兽、驮兽
10[1,12]-2+1 制定初版的刑罚制度
11[1,12]-2+1 将城区进行基本的规划,使士农工商各有其所
7[1,12]-2+1 将旧时代的术法技巧进行归纳总结
8[1,12]-2 派出斥候,试图联系其他部落,或者带回其他有用的信息
4[1,12]-2+1 永辉部落躲入余晖之城,暂停交流,但是与余晖部落寄留的人民进行文化交流。
人口增长 35[1,100]
另外决定本回合派1名死士作战,以壮烈的火攻去奇袭荆棘部落等待援军的阵线,战争情况:
3[1,12]-1
78[1,100]