>>No.61679002
A:力量10 灵敏10 感知6
B:力量5 耐受5 灵敏4
A向B劈砍:5[1•10] 6[1•6]
B选择格挡:3[1•5]
5-3=2,未能格挡住受伤。
当伤害大于耐受1/3,中伤效果2/5
*伤害大于耐受2/3,重伤效果4/5
B进入流血状态,每次行动骰面减1。
*如果A发起锤击,B则进入晕眩效果,下一次行动前判定是否晕眩1[1,2]。
*选择躲闪失败将承受全额伤害-防御效果(装备、防御罩等)
A向B射箭:10[1•10] 5[1•6]
6大于4灵敏,无法躲闪
10-4大于5耐受,致命伤死亡
//诸如此类。
或许可以更优化?