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No.61678431 - 直至终结 - 创作茶水间


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No.61678431
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直至终结 规则 资料 酒馆 2024-03-18(一)12:24:15 ID:MhETVyz [举报] [订阅] [只看PO] No.61678431 [回应] 管理
团串:>>No.61670886
无标题 无名氏 2024-03-18(一)12:34:20 ID:MhETVyz (PO主) [举报] No.61678589 管理
团穿设定为肉鸽地下城冒险类。
新手DM,请多提意见。

//战斗判定规则
//已解锁*资料卡
//问答&讨论
战斗判定 无名氏 2024-03-18(一)12:59:28 ID:MhETVyz (PO主) [举报] No.61679002 管理
//判定范围:
近战攻击:力量(伤害)、灵敏(命中)
远程攻击:力量(伤害)、感知(命中)
防卫:力量(格挡)、躲闪(灵敏)
戒备:感知
魔法攻击:智慧(伤害)、感知(命中)
承伤:耐受
异常状态:耐受(生理)、智慧(精神)

//判定方式:
发起方属性值[1,X] - 接受方为属性值[1,X]
差值为结果大小
超出对方最大值视为完全有效/无效
(状态、能力、学识、职业、装备、祝福、附魔等等会影响最小值或最大值骰面)
无标题 无名氏 2024-03-18(一)14:01:20 ID:MhETVyz (PO主) [举报] No.61679991 管理
>>No.61679002
A:力量10 灵敏10 感知6
B:力量5 耐受5 灵敏4

A向B劈砍:5[1•10] 6[1•6]
B选择格挡:3[1•5]
5-3=2,未能格挡住受伤。

当伤害大于耐受1/3,中伤效果2/5
*伤害大于耐受2/3,重伤效果4/5
B进入流血状态,每次行动骰面减1。
*如果A发起锤击,B则进入晕眩效果,下一次行动前判定是否晕眩1[1,2]
*选择躲闪失败将承受全额伤害-防御效果(装备、防御罩等)

A向B射箭:10[1•10] 5[1•6]
6大于4灵敏,无法躲闪
10-4大于5耐受,致命伤死亡

//诸如此类。
或许可以更优化?
角色卡 无名氏 2024-03-18(一)14:03:39 ID:MhETVyz (PO主) [举报] No.61680031 管理
【巨魔哨兵】
力量08 耐受10 灵敏10
感知10 智慧12 魅力5
能力:【陷阱精通】【追踪】
学识:【军事】【机关】【符文】
描述:
行动更为迅速、灵活的作战单位,作为哨兵,体能、敏捷度以及战术意识有严苛的要求,擅长游斗和个人作战,通过收集信息影响行动决策。
身体素质在族群中略显平庸,身材也相对清瘦,但突出的感知能力,让他在战场总能洞察先机。而在巨魔里顶尖的智慧,才是恐怖所在,所有轻视他敌人,会一步步落入所设下的致命机关……
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2024-03-18(一)14:04:02 ID:MhETVyz (PO主) [举报] No.61680041 管理
>>No.61680031
立绘
魔物卡 无名氏 2024-03-18(一)14:07:34 ID:MhETVyz (PO主) [举报] No.61680096 管理
【穴居哥布林】
力量04 耐受04 灵敏06
感知04 智慧03 魅力02
描述:
原始的哥布林种群,绿皮尖耳,智力低下,性情狡诈残忍,会使用原始的简单工具作战…
无标题 无名氏 2024-03-18(一)16:05:37 ID:MhETVyz (PO主) [举报] No.61681694 管理
【穴居哥布林精英】
力量08 耐受08 灵敏06
感知05 智慧04 魅力02
描述:
穴居哥布林中的战士,比普通种更加强壮和高大,也更为狡诈,会指使哥布林作战。一般使用粗糙的双手钝器,穿戴简易的头盔和胸甲。
魔物卡 无名氏 2024-03-18(一)18:17:57 ID:MhETVyz (PO主) [举报] No.61683589 管理
【穴居哥布林弓箭手】
力量03 耐受02 灵敏06
感知06 智慧02 魅力02
描述:
经过训练的哥布林种群,强化的嗅觉与视觉,喜欢躲在远处使用弓箭偷袭。

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