>>No.61717344
大佬分析得好,很有启发,以下是我的想法,请过目:
(1)我设定的赛博朋克世界中巨型企业数量不少, 市场大概介于垄断竞争和寡头垄断之间。
各巨型企业间虽有联盟看似铁板一块,但实际上都心怀鬼胎(类似于战国或者列强)。
它们并不满足于现状,而是在不断寻求能够击溃吞并其它巨型企业的机会,竞争烈度或许偶有冷却,但迟早会爆发激烈冲突。
为了赢得战争(无论热战冷战),它们肯定会拿工人开刀,无限制地加大剥削强度。
(2)工人们的处境因此愈发艰难(例如背上几乎无法还清的债务),工作时间和工作强度逼近生理极限。
这势必会加剧阶级矛盾,资本的“奶头乐”会因此渐渐失去作用,示威游行暴动时有发生。
(3)群众对巨企深恶痛绝,他们的反抗虽然被镇压,但强度和范围都在扩大
他们失败的原因主要是没有自己的政治诉求、行动纲领、意见领袖。所以反抗大都以失败告终,即使他们侥幸成功,也会因此被窃取革命果实。
据我个人了解,经历过无产阶级革命热潮的资本主义对任何革命苗头都会不余遗力的掐灭(例如美国黑豹党),因此行动招摇容易暴毙
因此我设定主角们在准备阶段创办会公司作为掩护和资金来源,但这也带来一个隐患--公司企业制度本身就是资本主义的产物,主角团在长期的潜伏中很容易“变质”
同时,主角团公司的核心竞争力也是一个难点。农业是立国之本。因此我设定他们的核心产品是能改造废土,使其能重新培育作物的生态科技。通俗来讲就是“肥料掺了金坷垃,小麦亩产八千八”
军事方面,主要会使用特种小队作为战术单位活动,同时接受外部委托赚取外快