检定:1d10,点数小于等于检定的属性值则成功,反之失败
命运数字:可以1d10也可以自己从1~10中挑一个数字,检定时roll中命运数字且失败的情况下为大失败,受到额外惩罚并获得1点经验;roll中命运数字且成功的情况下为大成功,在下次行动中你的「魔法」可以正常使用
成长:每场战斗胜利获得7点经验,失败获得5点经验,一些特殊事件或道具也会带来成长点,消耗10点经验提升等级同时将角色状态重置
HP值:最大HP=2*(顽强+等级),在战斗中HP归零就会触发战败cg啦(并不)就会变回普通少女无法战斗啦
性格:影响角色属性的自身特质
性格池暂且如下:
急躁:检定时理智临时-1,勇气临时+1
散漫:先攻值-2,检定时理智临时+1,感知临时+1
悲观:每次检定失败下次检定对应的属性值临时-1,参与战斗时己方逃跑必定成功
社恐:在周围人多的时候所有检定时对应的属性值临时-1,己方角色全部受伤后你可以令你的一项基本属性值在本次战斗中+3
天真:每次受伤后下一次检定对应的属性值临时-1,每次检定成功下次检定对应的属性值临时+1
孤僻:传达信息时传达对象需要进行感知检定,检定失败则下一次你检定对应属性值临时-1。开始时你获得5点经验值
自信:战斗开始时令你的一项属性值+6,之后每回合下降1
亲近:在周围人多的时候所有检定对应属性值临时+1,战斗中每减员一名,之后所有检定对应的属性值临时-1