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No.62456600 - 拳法少女?(多人团尝试) - 创作茶水间


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No.62456600
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拳法少女?(多人团尝试) 无名氏 2024-05-20(一)15:35:25 ID:AWJtxjd [举报] [订阅] [只看PO] No.62456600 [回应] 管理
在美丽的新砂市,一群由普通少女变身成的魔法少女与迷之生物“恐魔”战斗着。
然而突然有一天,「魔法」变得没有办法使用了。
没有魔法的魔法少女还能叫做魔法少女吗?
嘛嘛,但是战斗还是要继续的!为了守护城市和大家,魔法少女们,对恐魔使用拳头吧!
无标题 无名氏 2024-05-20(一)17:59:36 ID:uyvwjbt [举报] No.62458414 管理
理智:10[1,10]
勇气:1[1,10]
感知:8[1,10]
灵巧:9[1,10]
顽强:10[1,10]
魅力:8[1,10]
魔法:6[1,10]
无标题 无名氏 2024-05-20(一)17:59:54 ID:UfkFT8X [举报] No.62458417 管理
先roll下看看( ゚∀。)

理智:3[1,10]
勇气:8[1,10]
感知:4[1,10]
灵巧:9[1,10]
顽强:5[1,10]
魅力:6[1,10]
魔法:4[1,10]
无标题 无名氏 2024-05-20(一)18:00:22 ID:uyvwjbt [举报] No.62458422 管理
>>No.62458414
强到爆棚的胆小鬼( ゚∀。)∀。)∀。)
无标题 无名氏 2024-05-20(一)18:02:25 ID:AdzLtrx [举报] No.62458447 管理
>>No.62458390
不是说不好,就是太杂了( ゚∀。)
也没有强关联,总体上让pl看着就懵
从我个人的角度,点名批评一下魔法系统( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-05-20(一)18:07:48 ID:AGvwgqN [举报] No.62458518 管理
>>No.62458447
fy
无标题 无名氏 2024-05-20(一)18:09:56 ID:AdzLtrx [举报] No.62458558 管理
>>No.62458447
咋说呢( ゚∀。)
就我个人来讲,有一种贝优妮塔r3+l3进入开膛手模式的感觉・゚( ゚∀。) ゚。
虽然理解这个魔法系统是增加随机性,但加进来感觉有点复杂了
无标题 无名氏 2024-05-20(一)18:10:40 ID:AWJtxjd (PO主) [举报] No.62458568 管理
>>No.62458558
( ゚∀。)也是呢……
无标题 无名氏 2024-05-20(一)18:16:20 ID:3ISOKyl [举报] No.62458637 管理
战斗逐渐dnd化()
无标题 无名氏 2024-05-20(一)18:35:41 ID:KZC5S5L [举报] No.62458924 管理
理智:2[1,10]
勇气:6[1,10]
感知:3[1,10]
灵巧:7[1,10]
顽强:8[1,10]
魅力:3[1,10]
魔法:8[1,10]
无标题 无名氏 2024-05-20(一)18:39:01 ID:77saxxB [举报] No.62458978 管理
理智:6[1,10]
勇气:5[1,10]
感知:3[1,10]
灵巧:6[1,10]
顽强:8[1,10]
魅力:9[1,10]
魔法:1[1,10]
无标题 无名氏 2024-05-20(一)18:46:48 ID:Cwnobk8 [举报] No.62459094 管理
理智:5[1,10]
勇气:8[1,10]
感知:4[1,10]
灵巧:4[1,10]
顽强:8[1,10]
魅力:7[1,10]
魔法:8[1,10]
无标题 无名氏 2024-05-20(一)18:48:54 ID:Cwnobk8 [举报] No.62459124 管理
桥豆麻袋,现在是有在开放收卡吗( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-05-20(一)19:45:44 ID:AWJtxjd (PO主) [举报] No.62459866 管理
试了下还可以,就是猪脑过载,准备移除和修改一些数值,比如性格技能效果先移除了(虽然感觉好玩( ゚∀。))

战场地图:地图为横卷轴式,各区块以数字标出,如|1|2|3|4|5|6|,除遭遇战以外战斗开始时选择自己所处位置。位于同一格内彼此距离视为0,相邻格子距离为1,以此类推

决定行动次序:战斗开始时计算先攻值,先攻值为2d10,从大到小进行行动,点数相同时可以roll点也可以自行决定(敌人的先攻)

行动选择:每回合有1行动点,不可累积,轮到自己时进行行动,分为“普通攻击”“使用魔法”“移动”“全力移动”四种,每种行动最多各使用一次。
普通攻击:消耗1行动点,进行一次命中检定和伤害检定
使用魔法:消耗1行动点,执行可用的对应效果
移动:消耗0行动点,移动至相邻的格子
全力移动:消耗1行动点,移动至最多距离为2的格子上

命中判定:命中检定的目标值=自身的感知-攻击目标的灵巧(小于1时视为1),一次性进行等同于攻击回数的roll点,小于等于目标值的roll点结果为“命中目标的攻击骰子”

伤害判定:普通攻击伤害=命中目标的攻击骰子的点数之和+自身的勇气-攻击目标的顽强

逃跑:与最近的敌人距离为4或4以上时可以宣言逃跑,逃跑的单位在下一回合结束前无法回到地图。回到地图时,必须从逃跑时的区块进入。
无标题 无名氏 2024-05-20(一)19:47:20 ID:3ISOKyl [举报] No.62459888 管理
暗...暗黑地牢?( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-05-20(一)19:49:55 ID:iV0Rolu [举报] No.62459913 管理
>>No.62459888
啊?( ゚∀。)那我可以给队友上压力吗?
无标题 无名氏 2024-05-20(一)19:52:39 ID:AWJtxjd (PO主) [举报] No.62459943 管理
称号:以魔法少女身份示人时的名号,格式姑且为“薇塔丝+二字颜色词”好了
真名:隐藏在魔法少女之下的真实身份

以下六项为基础数值,请按照合计点数不超过36点的标准进行分配
理智:分析判断寻找对策的能力,可以用来检定敌人的未知能力值
勇气:失去魔法以后,勇气即是魔法少女攻击力的体现,也是对抗「恐惧」的重要能力
感知:对环境的侦查力乃至于直觉,与命中能力相关
灵巧:影响闪避的敏捷数值,以及使用某些道具的能力
顽强:直接影响体质以及防御能力的数值
魔法:是曾经你们所依赖的力量以及奇迹的代名词。不过事到如今还会有用吗?

武器:武器的属性以及对应的携带魔法,仅可从以下选择一项物品

拳套:
攻击回数3
射程1
【真兽王拳】需要消耗5点魔法值。对敌方单体造成3d10的伤害,并使对方行动中止一回合

镰刀:
攻击回数2
射程2
【苏生汲取】需要消耗4点魔法值。对射程内敌方全体各造成1d10的伤害,并使我方全体角色各回复等量HP值

法杖:
攻击回数1
射程2
【时间洪流】需要消耗8点魔法值。敌方全体HP值减半,我方全体回复至最大HP值
【真理之光】清除敌方增益效果并为我方全体提供5点护盾

弓箭:
攻击回数1
射程3
【灭绝射击】需要消耗6点魔法值。对敌方全体各造成2d10点伤害并附加1d3点易伤效果
无标题 无名氏 2024-05-20(一)19:55:22 ID:AWJtxjd (PO主) [举报] No.62459974 管理
模板
称号:
真名:
理智:
勇气:
感知:
灵巧:
顽强:
魔法:
武器:
性格:(可省略,仅描述性与能力数值无关)
ᕕ( ゚∀。)ᕗ来三个小白鼠魔法少女试试
无标题 无名氏 2024-05-20(一)20:04:48 ID:iV0Rolu [举报] No.62460106 管理
>>No.62459888
快进到
失误,失误,失误・゚( ゚∀。) ゚。
敌人暴击!
无标题 无名氏 2024-05-20(一)20:06:03 ID:iV0Rolu [举报] No.62460119 管理
>>No.62459974
那数值呢?( ゚∀。)前面的那些还是分配还是什么?

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