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No.62456600 - 拳法少女?(多人团尝试) - 创作茶水间


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No.62456600
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拳法少女?(多人团尝试) 无名氏 2024-05-20(一)15:35:25 ID:AWJtxjd [举报] [订阅] [只看PO] No.62456600 [回应] 管理
在美丽的新砂市,一群由普通少女变身成的魔法少女与迷之生物“恐魔”战斗着。
然而突然有一天,「魔法」变得没有办法使用了。
没有魔法的魔法少女还能叫做魔法少女吗?
嘛嘛,但是战斗还是要继续的!为了守护城市和大家,魔法少女们,对恐魔使用拳头吧!
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
发芽的洪! ︵ᵟຶ
( `д´)ジ
无标题 无名氏 2024-05-20(一)21:47:49 ID:AdzLtrx [举报] No.62461311 管理
不对,我蓝量用不了大( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-05-20(一)21:48:39 ID:Qli68ad [举报] No.62461319 管理
(`ヮ´ )想狠狠的编怪物技能,在这编吗
无标题 无名氏 2024-05-20(一)21:51:03 ID:AWJtxjd (PO主) [举报] No.62461340 管理
>>No.62461319
编都可以编( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-05-20(一)22:07:57 ID:Cwnobk8 [举报] No.62461561 管理
>>No.62461311
蓝是每回合按魔法属性点增多的吧,大概( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-05-20(一)22:24:26 ID:Qli68ad [举报] No.62461750 管理
( ゚∀。)编了一个系列的
感觉其中部分能力组合起来会打造出超级粪怪
【同化菁华】:点名一个损失血量最多的角色,下回合自己行动前对所有人造成该角色已损失血量相同的伤害。
【菁华离散】
移动到队伍最后,直到下一个自己的回合开始前,每当一个敌人使用魔法,对其进行一次普通攻击
【菁华脉动】
恢复1d8点生命,对每个敌人造成本回合恢复生命量的伤害
【菁华异变】
进入防御状态,提升2点灵巧,持续1回合。在此期间每次受到伤害,都提升2点恢复量,持续3回合。
【捕捉菁华】
对敌人进行一次攻击;之后提升2点伤害并在每次自己的回合结束时恢复等同于该次伤害量的生命,持续2回合。
【吸收菁华】
进入防御状态,提升2点灵巧,持续一回合。在此期间倒转第一个对方使用的有目标的攻击/魔法/能力的目标。
【劫掠菁华】
无效下一次自己受到的伤害,并回复等量的生命。
【灌输菁华】
对对方进行一次攻击,同时赋予自己两回合的生命偷取
【萃取菁华】
让自己与目标同时受到3d10的伤害
【诱捕菁华】
使每个敌人支付3点魔力,每有一点无法支付的魔力,就使自己感知与灵巧提升1点
【摄食菁华】
对所有敌人发动一次攻击,每命中一人,就使自己提升1点感知
无标题 无名氏 2024-05-20(一)22:33:01 ID:Cwnobk8 [举报] No.62461861 管理
牙白哟牙白(|||゚∀。)没仔细看判定规则就瞎加点,现在报应来了
无标题 无名氏 2024-05-20(一)22:35:50 ID:Qli68ad [举报] No.62461888 管理
( ˇωˇ)人
还有很多灵感,先看看实际战斗是如何运作的再编吧
感觉恶意有点重了
无标题 无名氏 2024-05-20(一)22:50:44 ID:AWJtxjd (PO主) [举报] No.62462107 管理
>>No.62461750
我超,感觉有许多巧妙的思路( ゚∀。)人
实际测下来感觉敌人灵巧值如果变高一点就已经很粪了(死活打不中),虽然竟有两位魔法少女在第一轮就直接把魔法刷出来了
无标题 无名氏 2024-05-20(一)22:53:02 ID:AWJtxjd (PO主) [举报] No.62462147 管理
( ᐛ )还有在纠结的点是roll点是应该交给pl还是我来直接roll到位呢
还是说应该分时候
不过如果熟悉了pl也就能在行动决策的同时自行roll点然后我再来计算了吧
无标题 无名氏 2024-05-20(一)22:54:58 ID:iV0Rolu [举报] No.62462183 管理
既视感好强( ゚∀。)那我搬一个

【抵近射击】使用此技能时自身感知判定-1
攻击一个最临近自己的敌人,造成伤害并进行一次r点,若结果>目标顽强则使其后退一格,若>目标勇气则其晕眩一回合。

【鞭挞之雨】使用此技能时自身感知判定-1
攻击所有敌人,对命中的目标进行一次r点,若结果>其顽强则使其获得3回合流血(每回合hp-1,可叠加)

【冲拳】
可攻击距离≤2的敌人,命中后使其3回合内顽强-2,自身顽强+1
无标题 无名氏 2024-05-20(一)22:56:16 ID:Qli68ad [举报] No.62462205 管理
>>No.62462183
好好好,照搬DD是吧σ`∀´)
无标题 无名氏 2024-05-20(一)22:59:50 ID:iV0Rolu [举报] No.62462275 管理
>>No.62462205
有一说一我想搬大小猪( ゚∀。)但我忘了大猪的攻击都有什么效果了
无标题 无名氏 2024-05-20(一)23:05:01 ID:Qli68ad [举报] No.62462373 管理
>>No.62462147
pl的攻击完全可以他们自己roll吧
如果pl自己身上的状态都可见而决定不给怪设计一些暗戳戳改对方属性的能力的话
( ゚∀゚)pl的生命值会有成长吗,而且没搞懂决定HP的机制呢,似乎与顽强挂钩,也没搞懂怪物的攻击机制呢……
也没roll什么,魔法少女就掉血了,是暗骰吗……
理智方面只看到跟能力推定相关,不知道有没有别的机制呢……
下一批决定设计必杀技之类的,先研究研究战斗机制再谨慎设计吧
无标题 无名氏 2024-05-20(一)23:09:44 ID:Qli68ad [举报] No.62462458 管理
>>No.62462107
|∀` )顺带一提最后两个能力给的buff是有时间限制的
—实际上所有buff都有,但编嗨了会忘记写
无标题 无名氏 2024-05-20(一)23:24:39 ID:Qli68ad [举报] No.62462674 管理
>>No.62462275
| ω・´)第一场战斗只有一个敌人
不确定以后是否如此
所以捏能力的时候没有捏给友方的和创造衍体的
论坛团搞多打多实际还挺拖沓的所以不确定PO会不会就是都打单体
无标题 无名氏 2024-05-20(一)23:40:03 ID:AWJtxjd (PO主) [举报] No.62462887 管理
>>No.62462373
因为目前无论敌我魔法都是必中的状态(( ゚∀。)因为我以为是很难发动的),测试团里那种情况就是敌人发动了特殊技能了
有点想把性格的机制捡回来了,或者给没办法造成攻击的队友也找到一点能够提供支援的办法,但感觉主动技能的话又会让流程变麻烦了,被动技能的话……我不太好把握强度(以及容易猪脑过载( ゚∀。))
>>No.62462674
多打多的话如果pl没有反击之类的手段那敌人的攻击、命中、伤害还是我来roll和计算的,感觉其实也不会拖沓多少
无标题 无名氏 2024-05-20(一)23:57:44 ID:AGvwgqN [举报] No.62463137 管理
有战败cg吗,或者被扑被击倒被压什么的
无标题 无名氏 2024-05-21(二)00:00:46 ID:3ISOKyl [举报] No.62463179 管理
>>No.62463137
快进到答案是R18G的下水铺子()
无标题 无名氏 2024-05-21(二)00:10:17 ID:AGvwgqN [举报] No.62463315 管理
>>No.62463179
日,这下不得不像风暴一样碾过去了

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