沿着上面说的有效反馈带入到例子中来
我们可以看到,截止目前7.15 19:35 总共有11次有效反馈,无关的反馈(场外发言)则处于一个正常的频率,那么很明显,是第二点上的问题。
从开局到后,会看到很多的外观与细节描写,我们首先要承认,这确实是吸引玩家的一种手法,但是其的作用更类似于饮料杯旁插得一小瓣柠檬那样,是让饮料看起来好看,也加一些风味的,你最终还是要喝饮料本身。
饮料本身会是什么?
这要看你的团的侧重。
是玩法与机制,还是内容与故事?
或者双方皆有?
我们依次来看,先从玩法和机制上讲。
团本身的类型是最常见的普通团,也就是多玩家投票决议主角去向,所使用的机制到目前为止都是选项判决,并且是明显的主要角色操作交互。
那其实在玩法上,并非这个类型和这个团的主要着重点。
内容上嘛(σ゚д゚)σ因为本身只有十一次有效交互,而且没更进一步的把形象快速立起来,所以确实导致了玩家的流逝呢。
(=゚ω゚)=以上会是评论部分,会带有自身的视角限制,改进方面的话,可以先说说看自己的想法和方向再来针对性的谈