>>No.63825465
我的建议是不要有那么多规划,先开。团这个东西,计划是永远赶不上变化的( ゚∀。),开团前备的设定....啊,大概95%都来不及用上。
重点是搞清楚“想要玩什么”,然后从那开始。
比如,啊,我现在想要一个“魔法少女CQB”的长团,那相较于从“进入军校开始训练”或者“获得了魔法少女的力量”开始,我会更倾向于“从一场破门而入开始”,直接把我最想展示给玩家的东西展示出来,告诉他们“对,我们这团玩的就是这个,感兴趣就来吧”。
那又比如,如果团的主题是“奇幻中世纪,一个魔女的成长之旅”,那么从她成为学徒开始就是个不错的切入点。但如果是“奇幻中世纪,一个被卷入政治斗争的魔女”,那么从她被人小心地打探情报,或者不小心撞到阴谋现场开始,就会是更好的选择。
然后回到问题:如果这团你就是想玩“零到英雄”的那套,从童年或者从第一个事件开始会是个好选择。但如果你想把主角丢入啥“波澜壮阔的历史风云”里面——那童年期就完全是个团中当插曲处理的事情了。