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No.63062826 - 互相帮助大家开心问答会 - 创作茶水间


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No.63062826
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互相帮助大家开心问答会 无名氏 2024-07-12(五)20:04:23 ID:n7uL4NL [举报] [订阅] [只看PO] No.63062826 [回应] 管理
(ゝ∀・)是尝试帮助大家的新手团主,遇到想要询问的带团问题可以来这里问!也支持评团等操作,只要不嫌弃po就好
无标题 无名氏 2024-09-22(日)20:49:48 ID:U2D49RX [举报] No.63855027 管理
>>No.63854088
有话直说,没什么不好意思的。

弄不明白PL想要什么?直接问。搞不清PL某个动作的目的?直接问。PL不按某条路线走你没法把团带下去?直接说。

PL支支吾吾地不肯说清楚?告诉他们团里一回事团外一回事,PC直接有矛盾或者PC和NPC之间打死打活,跟PL和GM的关系无关。甚至那种秘密团也是一样。记住,信任是不需要争取的,而是默认的——直到某个人打破了这个信任为止。

到时候该赶人赶人,该倒带倒带。多人团带不下去很多时候是人际关系没法处理,但除了待人真诚外,没人能教别人怎么处理人际关系——得靠你自己。
无标题 无名氏 2024-09-22(日)21:02:03 ID:Emp8IAS [举报] No.63855132 管理
>>No.63854591
okok,谢谢大佬
>>No.63855027
谢谢大佬,很有帮助
无标题 无名氏 2024-09-22(日)21:05:10 ID:U2D49RX [举报] No.63855154 管理
( ゚∀。)剩下的就是一些基础功夫的问题了,可以看看这个
>>No.51685562
>>No.51685568
>>No.51707865
>>No.51707874
无标题 无名氏 2024-09-22(日)21:11:15 ID:Emp8IAS [举报] No.63855210 管理
>>No.63855154
(;´Д`)这些都看过了,但是用起来还是不熟练(;´Д`)(;´Д`)

我就是个没什么天赋的肥肥
无标题 无名氏 2024-09-22(日)21:18:43 ID:U2D49RX [举报] No.63855294 管理
>>No.63855210
这个要练,不过也还是有窍门( ゚∀。),可以看看这个

https://bitd.wayneh.tw/

不用抄这个规则,但可以9用它的检定方式理清PL的行动。

-角色的目的是什么,角色达成目的的手段是什么?

-ta的手段能达成ta的目的吗?如果能,效果会是什么样的,很有效还是没效果?

-ta的手段有风险吗?可以不断重试吗?如果有风险,是怎样的风险,有多大?

从风险评估可能的后果,一开始,可以先从列出的这些里面选一个:
·成功了,但效果不如预期
·ta的手段带来了新的问题
·ta的手段失效了,必须选一个新招
·ta没成功,但也没失败——情况更糟了,但或许还有救
·ta因为自己的行动受到了伤害
无标题 无名氏 2024-09-22(日)23:30:30 ID:Emp8IAS [举报] No.63856812 管理
>>No.63855294
了解了,太感谢大佬了
无标题 无名氏 2024-09-22(日)23:38:03 ID:Emp8IAS [举报] No.63856929 管理
>>No.63856812

大家都贴了自己写的团,我把我之前的团也贴一下(;´Д`)
53106059

主要想重启它,又有好久没写东西了,要再学学( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2024-09-23(一)16:42:19 ID:PAocLvo [举报] No.63863713 管理
求教,开团开不长久有什么办法吗( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-09-23(一)16:50:42 ID:IL3soM9 [举报] No.63863802 管理
>>No.63863713
是更不下去了还是没人跟?要是更不下去了就得想办法改进故事结构,或者调整更新频率。要是没人跟,那很正常,就当休息休息,或者看看自己是不是有东西做的不太好玩。
无标题 无名氏 2024-09-23(一)19:22:09 ID:PAocLvo [举报] No.63865275 管理
>>No.63863802
算是两者都有的状态(=゚ω゚)=谢谢建议
无标题 无名氏 2024-09-29(日)08:52:02 ID:n7uL4NL (PO主) [举报] No.63920887 管理
>>No.63863713
( ゚∀。)长团的几个问题涉及到团这个体裁本身的一些问题,我们可以先划分成可以处理的和不能处理的
从性质上来讲,凡团必终结,虽然我们知道其本身上不断延续的,拓展的,但因为各种各样的原因,单人的动力和热情终究会在这无止境划分的延续下终结,一团的好结局通常被认为是将其故事完整后的终结,我们一般称呼为完结,结团,其他的嘛......

不过抛开这个不谈,因为刚刚的问题很明显是“人为什么不能保持长久的动机”的问题,这有点超出讨论范围了,说点实际的问题。

长团问题可以被认为是以下两个点是衍生
1.成本堆积问题
2.收支不平衡问题

゚∀゚)σ在细节谈这些问题前,可以先自己构思一下这些问题分别对应了什么,这是今天的小作业!
无标题 无名氏 2024-10-10(四)19:10:22 ID:n7uL4NL (PO主) [举报] No.64031595 管理
哟,得闲饮茶( ´∀`)
无标题 无名氏 2024-10-11(五)11:15:49 ID:geRsj1d [举报] No.64036854 管理
是因为团的战斗机制太复杂了吗,怎么感觉没人( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-10-11(五)11:18:12 ID:geRsj1d [举报] No.64036878 管理
这里是大概简述,个人感觉还好啊( ゚∀。)
>>No.64027084
>>No.64027064
无标题 无名氏 2024-10-12(六)19:28:32 ID:mcmqzcI [举报] No.64051357 管理
一开始每次更新写得很短,后面越写越长怎么办?,感觉自己每次更都是一大段几百甚至上千字,甚至形成某种写作习惯了喜欢面面俱到或者是展现一整个群体不同的方面,这对整个团吸引新的PL是否会有影响?
>>No.27096794
顺便帮忙评一下我的团吧
无标题 无名氏 2024-10-12(六)20:29:00 ID:n7uL4NL (PO主) [举报] No.64051874 管理
>>No.64036878
机制出现了后要问的第一个点是
( ゚∀。)他好玩么
无标题 无名氏 2024-10-12(六)20:30:48 ID:n7uL4NL (PO主) [举报] No.64051892 管理
>>No.64051357
这个其实是难以避免的,因为一个团写长了之后的情况和短团是不一样的,高俅团我自己也是有看的,我也在追.jpg
新老pl这件事吧.....
是传统团本身的问题,需要机制上的革新才行的
无标题 无名氏 2024-10-12(六)20:36:21 ID:8MyFqgH [举报] No.64051937 管理
>>No.63671253
和魔物娘荒野求生,邀肥po锐评,目前遇到的问题是把握不好真实向和游戏性之间的平衡,以及“到底应该轻松一点大家多聊聊天玩玩梗”这样的氛围还是“大自然残酷到随时都会死人”这样的氛围

>>No.63581864
这是之前的团,私货、建政、卖弄文学不少,但喜欢中世纪、涩涩、冷兵器格斗的应该会感兴趣
无标题 无名氏 2024-10-12(六)20:37:41 ID:8MyFqgH [举报] No.64051954 管理
>>No.64036878
我个人觉得肥兄跟我遇到的应该是同一个问题,就是追求真实向或者作者期望的战斗,降低了游戏性吧

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