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No.63062826 - 互相帮助大家开心问答会 - 创作茶水间


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No.63062826
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互相帮助大家开心问答会 无名氏 2024-07-12(五)20:04:23 ID:n7uL4NL [举报] [订阅] [只看PO] No.63062826 [回应] 管理
(ゝ∀・)是尝试帮助大家的新手团主,遇到想要询问的带团问题可以来这里问!也支持评团等操作,只要不嫌弃po就好
无标题 无名氏 2024-07-12(五)20:48:02 ID:luOXQui [举报] No.63063264 管理
(举手)popo我的团没有pl怎么办( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-07-12(五)20:56:41 ID:VoxLuaZ [举报] No.63063376 管理
>>No.63063264
转安科| ω・´)
无标题 无名氏 2024-07-12(五)23:34:13 ID:n7uL4NL (PO主) [举报] No.63065339 管理
>>No.63063264
( ゚∀。)得从两个方面说,第一个是技术性的,另一个是环境的。
现在这个情况其实......很多时候是因为岛本身的用户数量吧,和以前比少了太多
无标题 无名氏 2024-07-14(日)18:36:36 ID:n7uL4NL (PO主) [举报] No.63081534 管理
( ゚ 3゚)不过说回昨天那个,可以直接把团搬上来看看,这样好具体的针对来说
无标题 无名氏 2024-07-14(日)18:41:52 ID:V7Wxebi [举报] No.63081576 管理
现在的pl好哪口( ゚∀。)/
无标题 无名氏 2024-07-14(日)18:57:26 ID:luOXQui [举报] No.63081723 管理
>>No.63081534
( ゚∀。)σ>>No.63035597
我知道我写的烂,肥哥不要手下留情,让暴风雨来的更猛烈些吧( `д´)
其实有固定pl我蛮知足了就是有的时候写瘾犯了但没人互动( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-07-14(日)23:00:26 ID:VoxLuaZ [举报] No.63084902 管理
>>No.63081723
emmm就我自己的经验来说呢....

1.团里尽可能的少用选项,直接将选项改成r点范围或者是安价尾数可以降低pl的互动难度,尤其是想要快速推剧情的话其实完全可以靠小饼自演快速推进,同时也能提高团的曝光率

2.剧情节奏有点慢,像第三到第五个选项其实对于推动剧情发展没什么太大作用,换句话说就是选项区分度不大,次数多了就会让pl感到无聊

3.文字密度其实有点大了,岛本身不带阅读app那样的自动分段功能,所以必要时可以一两句话空一段空白增加阅读体验

不过po的开头还是很正确的,直接将剧情爆点展现在封面上,很能吸引pl加入,如果下次在标题或者副标题打上一些诸如【安价/安科】【馄饨团】之类的标签就更容易让大家选择

同样的po也不用过分自卑,最近团版凉也不是一天两天了,整个岛上的活跃度都不高,有时候未必是你自己的问题,相信自己(ゝ∀・)
无标题 无名氏 2024-07-14(日)23:12:34 ID:VoxLuaZ [举报] No.63085113 管理
>>No.63081534
让我算一算啊......( ゚∀。)7

团版主要有这几种类型

玩法上:

安科/安价
多人团
混沌团
兵工厂/种田团(数值类)
小兵团(多人弱pl类)
牌中世界
数值斗蛐蛐
以及最常见的单主控剧情团(包括探险解密恋爱等)
ps:ytj武侠团我觉得没有啥必要分出来,不过下面风格我也说了武侠跟修仙其实可以分两类

风格/设定上一般有:

日式西幻
武侠/玄幻(其实这俩我想分开)
星际/赛博(科幻)
架空历史类
无限流/都市异能
校园恋爱/后宫


一般来说岛上的团都是这些风格的排列组合,比如说现在岛上武侠多就可以考虑开点别的换换口味,或者给大伙来记狠的整点猛料,成为风格/规则创立者

//当然,五位数擦边团肯定是王中之王,但是请珍惜你的饼和槽(来自碎槽po的碎碎念)
无标题 无名氏 2024-07-15(一)19:30:36 ID:n7uL4NL (PO主) [举报] No.63093736 管理
>>No.63081576
很难说,样本量过少了。但总的来说的话,环境更接近于早期岛,以内容风格为主导,而这种主导本质上是看受众人群的个体喜好与他们是借何方式流入岛的

你可以参考一下以下几种,百合,魔法少女,特摄
无标题 无名氏 2024-07-15(一)19:34:25 ID:n7uL4NL (PO主) [举报] No.63093765 管理
>>No.63081723
节奏偏慢,有效信息较少,但信息密度又大
俗话说就会是有些偏“水”
(`ε´ )这里要注意到什么是节奏,我们要理解到有效反馈这个点,即玩家和团主的输出与输入,一个团最基本的,就该看有有效反馈占比是如何,接着则是看每一次有效反馈间的输出内容。
无标题 无名氏 2024-07-15(一)19:43:49 ID:n7uL4NL (PO主) [举报] No.63093862 管理
沿着上面说的有效反馈带入到例子中来
我们可以看到,截止目前7.15 19:35 总共有11次有效反馈,无关的反馈(场外发言)则处于一个正常的频率,那么很明显,是第二点上的问题。

从开局到后,会看到很多的外观与细节描写,我们首先要承认,这确实是吸引玩家的一种手法,但是其的作用更类似于饮料杯旁插得一小瓣柠檬那样,是让饮料看起来好看,也加一些风味的,你最终还是要喝饮料本身。

饮料本身会是什么?
这要看你的团的侧重。
是玩法与机制,还是内容与故事?
或者双方皆有?
我们依次来看,先从玩法和机制上讲。

团本身的类型是最常见的普通团,也就是多玩家投票决议主角去向,所使用的机制到目前为止都是选项判决,并且是明显的主要角色操作交互。
那其实在玩法上,并非这个类型和这个团的主要着重点。

内容上嘛(σ゚д゚)σ因为本身只有十一次有效交互,而且没更进一步的把形象快速立起来,所以确实导致了玩家的流逝呢。

(=゚ω゚)=以上会是评论部分,会带有自身的视角限制,改进方面的话,可以先说说看自己的想法和方向再来针对性的谈
无标题 无名氏 2024-07-15(一)19:44:14 ID:n7uL4NL (PO主) [举报] No.63093865 管理
欢迎大家来今天的开心问答会(`ε´ )
无标题 无名氏 2024-07-15(一)20:30:33 ID:IL3soM9 [举报] No.63094270 管理
提醒一下各位可能在看或者没在看的团主们
开混沌一般建议采用5916[1000,9999]四位数安价选项,一般可以保证3个有效数字
别再用2207[1,9999]或者124[100,999]了,你有十分之一概率只出两个有效数字,说不定两小时甚至一整天都没有一个有效的回复
以及,要是想更快的获得安价选项,建议安价采用29335[10000,99999]以外的首个选项这种格式
无标题 无名氏 2024-07-15(一)21:23:51 ID:luOXQui [举报] No.63094824 管理
>>No.63093765
>>No.63084902
感谢二位的意见!・゚( ノд`゚)
节奏过慢这点我老毛病了在努力改进了
顺便祈祷团版日活增增增( ˇωˇ)人
无标题 无名氏 2024-07-15(一)21:25:11 ID:luOXQui [举报] No.63094838 管理
>>No.63094270
对的,具体后果可以参考这一位骰了D100结果只有两位有效数字加上骰娘心情不悦整整卡了两页的剧情( ゚∀。) ゚∀゚)σ>>No.63071075
无标题 无名氏 2024-07-16(二)17:02:58 ID:n7uL4NL (PO主) [举报] No.63103759 管理
欢迎大家来今天的开心问答会(`ε´ )
无标题 无名氏 2024-09-18(三)09:06:00 ID:n7uL4NL (PO主) [举报] No.63809969 管理
中秋快乐(ゝ∀・)欢迎今日问题
无标题 无名氏 2024-09-19(四)16:39:07 ID:geRsj1d [举报] No.63823583 管理
//碎碎念:开学了,更新的比以前多了结果人反而比暑假时候少,更新完战斗规则之后一个多小时没有一个回复(;´Д`)
无标题 无名氏 2024-09-19(四)16:43:09 ID:geRsj1d [举报] No.63823626 管理
顺便再推推我的团>>No.63783176( ゚∀。)

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