第64款
赛博朋克2077
开放世界,角色扮演,赛博朋克,第一人称射击
25年10月,91小时,本体全结局通关,本体支线个别没触发,触发了的全清了
评分:93
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优点
画面呈现水平顶尖,赛博朋克风味浓郁,城市风景几乎全程可以用美丽来形容,可能是我按下截图键最多的一款游戏。
角色塑造比较丰富立体,台词文本金句频出,任务线的流程设计和演出效果可圈可点。
内容量大管饱,我想也只有这种体量的作品,才能从许多个不同的视角出发,如此面面俱到地描绘出一个庞大又生动的赛博朋克世界。
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缺点
小漏洞实在是出现得太多太频繁了,模型错误、对话错误、显示错误,乃至莫名其妙、没法归类却能轻易触发的离谱低级错误,每次出现这些bug时都很容易出戏,这居然还是已经修了五年之后的结果(|||゚д゚)很难想象首发时被骂bug多、优化差的版本体验得有多糟糕。
委托和NCPD事件在游戏性上重复度过高,纯纯通马桶。po本来想清空的,清了几天就没耐心了。
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总结
本作是充足但不够充实、广度超绝但深度不足的典型,注定了用放大镜去看能挑出数不清的平庸、多余甚至糟糕之处。但它牢牢把握了“赛博朋克”和“开放世界”两个主旨,我觉得这就足够了,足够让它成为一款好玩的、无平替的赛博朋克开放世界冒险游戏。
衍生动画边缘行者也非常好看,如果让我也给看过的动画打分,应该会给到96以上。2077玩家不要错过!
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