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No.63715967 - 无标题 - 游戏综合


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No.63715967
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无标题 无名氏 2024-09-09(一)14:03:47 ID:o4pIfot [举报] [订阅] [只看PO] No.63715967 [回应] 管理
首先我几把谁,然后我要给自己完整通关的游戏一个个打分( `д´)
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无标题 无名氏 2025-09-23(二)14:02:48 ID:FEsT9hv [举报] No.67085269 管理
TMD童年还在追我
时空幻境 Braid
2018年在我老哥的指导下通关,(老哥给我找了)3颗星星。7小时左右吧,具体记不清了
评价90/100

优点:论才华吹哥(该游戏作者,这人的另一款名作是见证者the witness,最顶级的解谜游戏之一)(可惜我晕3d的厉害享受不了)跟fez的作者、动物井的作者坐一桌。控制时间解谜类型的顶尖作品,个人目前没发现能相提并论的。要我说现在的小孩就该多玩点艺术品开发大脑,少刷点短视频降低智商。

缺点:【得硬找茬才能找出的缺点】老套的剧情线(我说马里奥玩法就该马里奥剧情)(但解谜游戏扯剧情多少有点硬黑了)(但既然有剧情也稍微可以指指点点一下吧)(不过结尾的演出倒是点睛之笔)迷题有些时候很难(这算缺点吗)移动方式相对于今天过于朴实了,跟不上时代了,没什么花活(纯为黑而黑了有点)

总结:神作
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无标题 无名氏 2025-09-23(二)14:19:10 ID:FEsT9hv [举报] No.67085396 管理
~放松一下,快餐类肉鸽~
小骨:英雄杀手Skul:the hero slayer
平面动作 类肉鸽
2023年5月通关镜5(最高难度好像是到10)103小时

优点:战斗爽,运气好了前期开出橙一路平推狠狠成长,道具组合开高羁绊(我是说刻印)触发更高级特效,还有量大管饱各类专攻的build与特殊道具,制作组听劝,愿意修那些不合理改动(具体提现为某次更新把一个法师的平a改成了物理伤害,被一顿怒喷后又改了回去)

缺点:几十小时过去后容易腻。不过玩几十小时也可以了。肉鸽刷多了免不了重复度和后期堆难度。

总结:跟土豆兄弟坐一桌的类肉鸽,有些局外成长,机制更复杂些。成型还是该爽爽。肉鸽就像炸鸡,连续吃太多了腻,时间长了会馋一顿。
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无标题 无名氏 2025-09-23(二)19:40:12 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.67087809 管理
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第62款
空洞骑士:丝之歌
平台跳跃,动作冒险,类银河战士恶魔城,类魂,2D横版
25年9月,74小时,100%通关
评分:96
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优点

依然是极致的量大管饱,可游玩内容的纵向深度和横向广度都远胜过前作

叙事表达充满自信,剧情和演出相当动人,有许多令人印象深刻的场景和细节刻画,对背景、故事、角色的诠释都比前作更加优秀

主角和敌人的动作比前作更丝滑顺畅,打磨得更有质感

主角性能强大且多面,大部分战斗和跳跳乐体验良好,其中还有小部分可以说是酣畅淋漓
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缺点

遇到了一些影响游戏体验的bug

翻译和校对有很多错漏

使用隐藏门的数量过多,频率过高

经济系统崩溃,前期没钱开椅子和地图,中期没钱买道具,后期给了一堆钱又花不出去,因为在这之前已经被迫刷钱把东西买完了

小部分战斗和跑图体验糟糕,以丝之歌的体量明明可以基本摒弃那些使用随机性、排列组合、读指令拉扯的偷懒设计,但它并没有,反而没少用
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总结

制作组的小作坊心态十分明显,作为一部千万玩家期待的续作,如此闭门造车是不可取的

本作有很多地方可以做得更好,但它是唯一的丝之歌;即便撇开IP续作的属性不谈,丝之歌也有一些不可替代的独特之处。所以如果你真的很想玩丝之歌,那你就只能去玩丝之歌。这听起来是废话,但是我还能说什么呢?嗨呀,可惜!
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无标题 无名氏 2025-10-10(五)18:25:58 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.67202065 管理
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第63款
掠夺传奇
roguelike,闯关,像素,刷宝(沾边)
25年9月,13小时,尝试过大部分玩法,无尽打穿,算是玩到头了,但懒得刷成就
评分:90
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优点

简单的玩法,极致的上头。本作把肉鸽、套装(羁绊)、刷宝、养成这些容易让人上瘾的机制轻量化,然后做到一起,不好玩才奇怪。
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缺点

内容深度不足。既缺少不同资源之间的置换和平衡,又没法通过操作弥补数值,因此导致容错率低,爽局和暴毙之间的过渡范围很小。
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总结

游戏体验可以对标小丑牌、土豆兄弟这些爽一下的小游戏,但比它们更轻量也更休闲

虽然没有什么特别的亮点,但在其所限的小体量内其实也挑不出什么毛病,是个值得体验一下的优秀小游戏
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无标题 无名氏 2025-10-15(三)01:54:40 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.67231260 管理
>>No.67202065
图床好了吗
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无标题 无名氏 2025-10-15(三)01:56:52 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.67231266 管理
demo评价:
>>No.63741520
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第15款
梦之形
roguelike,动作闯关,联机合作,moba要素
25年10月,19小时,改了局外成长的星尘,单机和联机最高难度通关了几次,大部分角色体验过,感觉已经没别的玩头了
评分:90
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优点

玩法方面处处有冗余(非贬义,指提升可靠性的设计方法),运气、操作、策略三者既能在优势时良性循环,又可在劣势时合理互补,单局游戏体验良好。

画面精美华丽,风格鲜明统一,特效丝滑大气,视觉表现力不俗,操作手感也可圈可点。
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缺点

局外养成系统奇差。沟槽的每日任务要求游玩频率要高,既视感限时又要求单次游玩时长要久,完全就是网络游戏那一套,我真的不理解啊,你不是单机游戏吗?也没见这游戏有什么要持续运营的样子啊?为什么要用这种方法强迫玩家持续游玩?还好数据在本地可以随便改,反正我是改了星尘,这才有正常的单机游戏体验。

部分文本质量糟糕,不确定是原文如此还是翻译问题,总之是不太行,模糊、歧义、用词不统一之处很多。

平衡性差。强力技能和精粹无脑强,弱势技能和精粹连量变都受到刻意限制,让这个游戏大部分搭配组合都变得没什么意义。

战斗设计一般,个别boss和小怪的战斗体验特别烂。
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总结

又是个爽快肉鸽小游戏,没太多好说的,总体还是有点辜负去年对它的期待,但也算是好玩的
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无标题 无名氏 2025-10-24(五)02:05:29 ID:cUjE0Fi [举报] No.67287708 管理
插播一条路人游戏游玩评价,也向po安利一下|∀゚
海天岛传说
tag:类银,推箱子,解谜
2025/10 37h
断断续续玩了2个月结束了这款游戏,全成就达成
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优点
精心设计的无文字引导,加上恰到好处的新能力/机制出现节点,让游玩过程中充满了探索感,持续给予人继续的动力;每个区域的特殊迷题串联整个地区,理解谜面后醍醐灌顶感十足,事后了解到这些谜题的谜底还是随机的,每个人的存档内都不相同,更显出作者的心意;终局的meta迷题更是联通了整张地图,令人惊艳。
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缺点
最后两个大区域难度陡然提升,缺少了前面循序渐进的感觉,体验稍差了些;终局的部分迷题涉及社区解谜,无法在游戏内解出答案,算是我个人原因,不太讨喜;后期能力与机制过多后,部分谜题设计略显不足,主要体现为完全没利用过所有可选项即可达成谜底。
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评分:8.5
后期不合理的难度提升与社区谜题的出现让我对本游戏的评价降低了一些,但这一切瑕不掩瑜。
P.S.虽然我很欣赏你的随机迷题,但架不住肥肥我真非酋啊,谁教你谜底在5×5区域里随机出现的啊(╬゚д゚)还要找4个区域里各一个(*´д`)
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无标题 无名氏 2025-10-24(五)03:41:15 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.67287880 管理
>>No.67287708
关注一下,下次史低购入ᕕ( ᐛ )ᕗ
无标题 无名氏 2025-10-24(五)08:10:41 ID:JBpESxk [举报] No.67288243 管理
首先我几把谁
然后po的评测真好啊,已经当游戏推荐串找到好几个好玩的了(^o^)ノ
无标题 无名氏 2025-10-24(五)11:05:22 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.67289078 管理
>>No.67288243
(`ε´ )好耶,能成功安利正是我最大的愿望,谢谢你
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无标题 无名氏 2025-10-28(二)15:33:29 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.67315036 管理
第64款
赛博朋克2077
开放世界,角色扮演,赛博朋克,第一人称射击
25年10月,91小时,本体全结局通关,本体支线个别没触发,触发了的全清了
评分:93
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优点

画面呈现水平顶尖,赛博朋克风味浓郁,城市风景几乎全程可以用美丽来形容,可能是我按下截图键最多的一款游戏。

角色塑造比较丰富立体,台词文本金句频出,任务线的流程设计和演出效果可圈可点。

内容量大管饱,我想也只有这种体量的作品,才能从许多个不同的视角出发,如此面面俱到地描绘出一个庞大又生动的赛博朋克世界。
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缺点

小漏洞实在是出现得太多太频繁了,模型错误、对话错误、显示错误,乃至莫名其妙、没法归类却能轻易触发的离谱低级错误,每次出现这些bug时都很容易出戏,这居然还是已经修了五年之后的结果(|||゚д゚)很难想象首发时被骂bug多、优化差的版本体验得有多糟糕。

委托和NCPD事件在游戏性上重复度过高,纯纯通马桶。po本来想清空的,清了几天就没耐心了。
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总结

本作是充足但不够充实、广度超绝但深度不足的典型,注定了用放大镜去看能挑出数不清的平庸、多余甚至糟糕之处。但它牢牢把握了“赛博朋克”和“开放世界”两个主旨,我觉得这就足够了,足够让它成为一款好玩的、无平替的赛博朋克开放世界冒险游戏。

衍生动画边缘行者也非常好看,如果让我也给看过的动画打分,应该会给到96以上。2077玩家不要错过!
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无标题 无名氏 2025-10-28(二)21:14:19 ID:cUjE0Fi [举报] No.67317078 管理
>>No.67315036
NCPD当做超短篇小说看还是很有意思的,有不少蛮有意思的小故事看,但集中清理NCPD任务确实是通马桶无聊到爆( ´ー`)
无标题 无名氏 2025-10-28(二)23:55:51 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.67318068 管理
>>No.67317078
确实,我一开始就是冲着有趣小故事去清的,后来被完全重复的体验劝退了,太坐牢了别浪费我时间了( `д´)
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无标题 无名氏 2025-11-13(四)18:31:57 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.67421615 管理
第65款
球比伦战记
roguelite,闯关,模拟(打砖块),像素
25年11月,25小时,全成就
评分:90
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优点

像素风美术和特效亮眼,音效抓耳,手感流畅,即时反馈充足。

角色能力比较有特色,对弹珠打砖块游戏模式的发掘挺到位。弹珠的进化和融合很有趣,小惊喜不断,探索体验出色。

局外成长和关卡推进的进度契合丝滑,总是保持在会偶尔让人输一两把、但又不会真的卡关到需要专门“刷”局外成长/局内运气的程度。
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缺点

存在若干翻译错误和轻微bug,以及至少一个严重bug,稳定性有点差。

被动道具系统乏善可陈,敌人类型缺少特色,部分敌人设计糟糕。

局外成长方面存在一些画蛇添足的内容。
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总结

又是个非常适合闲着没事开一局的肉鸽小游戏!玩起来还挺上头的,玩到头之后有点空虚。
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无标题 无名氏 2025-11-14(五)10:27:30 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.67425511 管理
第66款
黄金废都
类银河战士恶魔城,平台跳跃,冒险,考古,像素
25年11月,7小时,全收集全结局通关
评分:94
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优点

像素美术比较顺眼,不乏能给人留下印象的大场面。

没有死亡惩罚,流程丝滑紧凑,能力和收集物均匀分布在设计合理的地图里,基本上全程都不会给人卡关的感觉,探索正反馈充足,心流体验顺畅。

文本质量较高,笔触相当细腻。实际上完全不管文本也不影响通关,这就更显得制作者确实用心了。

后期[h]揭示全部收集要素位置,[/h]不强行为难玩家,玩下来很舒适。
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缺点

新能力总是直接淘汰旧能力,不同能力之间联动也不多。能力设计没什么新意。

存在个别轻微bug。

整个故事的背景、人设、剧情略显老套。
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总结

本作是一款麻雀虽小、五脏俱全的类银精品佳作,无战斗可能正是它的特色优势,对偏好探索的玩家非常友好。

好玩,可惜作为独立游戏宣发太少,是金子也不一定有发光的机会。po也只能推荐给看到这里产生兴趣的肥哥了,拜托你们玩一下吧,我什么都不会做的(つд⊂)
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无标题 无名氏 2025-11-21(五)09:53:36 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.67474656 管理
(;゚∀。)坏了,海克斯大乱斗真是怪好玩的,最近沉迷其中,不知不觉今年都快过去了

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