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No.63816926 - 小型独立游戏开发记录 - 游戏综合


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小型独立游戏开发记录 无名氏 2024-09-18(三)22:39:59 ID:ezaoK07 [举报] [订阅] [只看PO] No.63816926 [回应] 管理
(新建文件夹.jpg)
无标题 无名氏 2025-02-18(二)18:06:33 ID:ezaoK07 (PO主) [举报] No.65316463 管理
周四中午发布!
无标题 无名氏 2025-02-19(三)17:52:31 ID:ezaoK07 (PO主) [举报] No.65324698 管理
所有商店页发行内容全部准备完成!
(*´д`)好紧张好紧张
无标题 无名氏 2025-02-21(五)10:30:14 ID:VvU5Wvn [举报] No.65339632 管理
我游戏呢?我游戏呢?我游戏呢?我游戏呢?(`ε´ )
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无标题 无名氏 2025-02-21(五)19:05:06 ID:ezaoK07 (PO主) [举报] No.65343269 管理
上线啦!在这里(=゚ω゚)=
欢迎添加愿望单!
无标题 无名氏 2025-02-21(五)19:52:33 ID:42phtzV [举报] No.65343606 管理
没想到居然是岛民开发的( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-02-21(五)20:51:59 ID:ez3ElR1 [举报] No.65344090 管理
在高中同学群看到了,没想到就是岛民做的,是仙交的同学吗( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-02-22(六)11:34:34 ID:ezaoK07 (PO主) [举报] No.65347837 管理
补药盒我・゚( ノд`゚)
无标题 无名氏 2025-02-22(六)12:09:36 ID:B2TLQR3 [举报] No.65348063 管理
              _∧_∧_
    ((∀`/  )
    /⌒   /
  /(__ノ\_ノ(((ヽ
 (_ノ    ̄Y\
| (\ (\  /)  | )举高高!
ヽ ヽ` ( ゚∀゚ ) _ノ /
 \ | ⌒Y⌒ / /
  |ヽ · | · ノ //
  \トー仝ーイ
   | ミ土彡/
   ). \ °  /
   (  \. y  \
无标题 无名氏 2025-02-24(一)20:21:13 ID:ezaoK07 (PO主) [举报] No.65368716 管理
继续地狱模式写剧情( `д´)
无标题 无名氏 2025-02-26(三)05:05:51 ID:xsKL3w4 [举报] No.65380390 管理
原来是这部啊( ゚∀。)
宣发的效果还不错,不知道能写出什么剧情(=゚ω゚)=
无标题 无名氏 2025-02-26(三)08:38:42 ID:DEMz1DB [举报] No.65380782 管理
好肥哥,问题略多,也不知道会不会越界,肥哥看心情回点方便讲的,不便的直接不回就好(`ε´ )

还有肥哥现在公司/制作组有几个人了,宣传pv还有西安交大的vtuber帮忙宣发呢(`ε´ )

小肥我也想做个gal,注册公司是为何呢?我一直以为不申请国内版号之类的做完发steam分销就行了,原来还要自己注册公司吗

然后像配音这些我知道可以通过视频网站联系cv,音乐身边也有朋友比较有资源
但美术这块,我除了自己会一点画画外,对约稿子实在不懂
整个游戏的原画、立绘都要逮着一个画师薅吗(还是说人物与背景分离?毕竟不同画师难以风格统一)?通过什么渠道联系,联系个人还是工作室,价格能压到多少钱一张( ゚∀。)

画面方面有没有学习AE、3D建模辅助制作的必要?如AE做特效处理,3D建模可以渲染简单背景等

我想有没有可能五万块左右成本拿个一到两小时流程、画面水准中等的gal出来
剧本、程序我自己负责,音乐拜托朋友可能嫖几首,主要花钱是cv和美术的样子
(不知五万上下能不能行,然后又会感觉几万块成本就要去注册公司是不是有点不够格( ゚∀。)7)

以及肥哥选引擎的时候对其他的有没有了解,rpgmaker、godot、renpy里,是不是前两者更适合做带有简单小游戏的gal。就我了解renpy好像有c扩展之类的功能,但似乎用这个引擎做的都是纯视觉小说

原谅我这么多问题,网上很难找到策划案、项目管理和制作分享的视频,难得卧虎藏龙岛,逮着肥哥薅一下\( ゚∀。)/

jp补一张未来购买入库截图( `_っ´)
无标题 无名氏 2025-02-26(三)11:22:38 ID:DEMz1DB [举报] No.65381935 管理
>>No.65380782
甚至说引擎方面,是不是直接冲去学unity更好些( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2025-02-26(三)16:33:31 ID:ezaoK07 (PO主) [举报] No.65384308 管理
>>No.65380390
谢谢肥哥关注( `д´)我们一定努力拿出优秀的剧情!
无标题 无名氏 2025-02-26(三)16:40:51 ID:ezaoK07 (PO主) [举报] No.65384373 管理
>>No.65380782
关于制作的问题其实我目前也没有完全跑通,有些问题可能回答起来不太准确,肥哥当个参考就好( ´д`)
在公司注册这个角度上,据我了解公司形态steam的税收会好处理一些,然后后续去做其他的扩展内容也更方便,如果肥哥是想单纯的攒个作品发上去的话个人身份肯定也ok!
预算的话5w做个中小型作品我觉得是有希望的,但就要肥哥尽可能去做好内容策划,把钱花在刀刃上,然后不要期望回本( ´_ゝ`)做下来觉得真的不太可能回本,只能说尽量去打磨好作品,给玩家带来快乐就完成我的目的了。
引擎的话renpy我不太清楚有什么扩展,renpy和rpgmaker这种基本不用自己写代码的引擎优点是学习成本低,godot或者unity的优点是扩展可能性高,如果肥哥想要尽快先做个作品试试水那么我推荐renpy;如果是想借着这部作品后面继续探索其他独立游戏品类的可能性那么我推荐godot;如果是想要将其作为一个跳板,帮助自己进入游戏行业公司的话unity或者ue就是最佳选项,选择适合你的就好啦(=゚ω゚)=
无标题 无名氏 2025-02-26(三)16:48:49 ID:xsKL3w4 [举报] No.65384419 管理
>>No.65380782
steam注册开发者售卖不需要注册公司,以个人身份也可以,但公司可能在税务上有一定优惠

美术这块,理想状态下就是确认一个主美来把控作品的整体风格,最好保证每个角色的立绘、作品的每一张cg美术风格都一致……而界面菜单,物品、背景和q版角色/cg可以交给其他画师,否则只由一个人负责的话负担太重,也会拖慢进度(つд⊂)

美术外包一般是通过米画师对个人约稿,以商用价格而言,设计一张角色立绘(只有一套衣服、一个姿势、数个表情差分)的价格在1000上下,服装、动作差分越多加钱越多,这个看作品需求,如果要压价的话,四五百一张也不是不行,但作画精度基本无法达标( ・_ゝ・)

UI界面的价格,一个界面大概是150-300,一套下来需要2000上下,如果想要游戏卖相好的话,这个钱最好不要省( ´ー`)

cg的价格波动比较大,但想要质量有保障,单张价格在2500左右比较合适(单角色),画面角色越多、动作差分越多,价格越贵,再往下找也能找到,500-2000这个区间在橱窗里能看到不少,但一问就是商稿*2,而且找的时候不要看展示的最漂亮的一张图,而要找最差的一张,做好心理准备,不然画到最后水平不稳定导致烂到无法接受,钱还不得不付,想后悔都晚了,只能交学费( TдT)

背景这块画师一般会用3d辅助,自己会的话也不是不能做,看自身实力;比较理想的精致背景,价位在1500-2000一张,基本能满足你的所有需求,一分钱一分货,1000,乃至500以内的背景画师也能找到,就是水平没那么好

50000成本做一部一到两小时(5w字上下)的作品是足够的,因为gal的成本大致可以看作字数和rmb一比一,足够画三四个角色、搭配五六张cg了,引擎这块只能说不建议RPGmaker,要做小游戏renpy也不太合适,这个看自身的程序水平

最后,gal制作这块可以搜一下cngal的官群,里面也有不少制作人,问问题也有人回答( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-02-26(三)22:35:58 ID:DEMz1DB [举报] No.65387261 管理
>>No.65384373
>>No.65384419
感谢肥哥们!!( `д´)( `д´)(`ε´ )(`ε´ )(`ε´ )
无标题 无名氏 2025-02-26(三)23:58:27 ID:Vxgv0bb [举报] No.65388048 管理
羡慕肥肥的执行能力(其实更加羡慕的是人脉)
自己一直也在构思制作一个独立游戏,因为本身是搞上位机开发的想着入坑godot应该会相对简单。
然后发现根本摇不到人,无美术,无音乐,无素材。三无。然后找到个说要一起做的,等企划做好之后就缩卵不回。(`ヮ´ )
无标题 无名氏 2025-02-27(四)01:18:19 ID:DEMz1DB [举报] No.65388678 管理
>>No.65384373
肥哥,我这边有个新的问题

肥哥对于和已经成型的制作组合作怎么看?
假设小肥我想做个gal,有一个比较喜欢的gal制作组
成型老牌制作组对于制作流程宣发手段等都了解,也都有固定的插画原画、音乐与cv资源

小肥带钱、带剧本、带程序去找制作组合作产出游戏可能性怎么样?( ゚∀。)7
我的忧虑:
这样的话是不是算“带资进组当打工人”而非游戏主创?毕竟每个游戏制作组都有自己的主创呢
而且游戏到时候出来也还是那个制作组的名字?并不能算是我的游戏了?
无标题 无名氏 2025-02-27(四)02:19:35 ID:xsKL3w4 [举报] No.65388934 管理
>>No.65388678
感觉这个也看双方的具体情况……这里暂且只提国内的情况

举个例子,对于已经有比较出名的作品、商业化上、有具体办公地点的比较成熟的制作组,譬如制作《海沙风云》的异美工作室来说,他们有自己的开发排期和规划,很难抽出人员来“外包”另一个企划,再加上他们也得考虑,外人带来的剧本做出的成品如果质量不行,会不会降低制作组的口碑……

当然,有钱也不是不行,如果能有百万级别的投资的话,我想他们也很乐意做一做

而对于商业化没有那么成熟,虽然有小有名气的作品、但一直在温饱线上挣扎的中小型制作组来说,其实又有另外一个问题,那就是出于成本考虑,他们往往也不会雇佣员工坐班负责美术,而也会选择把美术音乐外包……或者说这才是常态,如果不介意这一点、有想要合作的对象的话,那么通常来讲,在和制作组的负责人进行更进一步的沟通后,他们应该也会接这种单,但也不可能白干,要么提前约定好固定报酬,要么就是游戏发售后,在销售额上他们会收取一定比例的分成(一般发行商会抽三成,参与了发行+制作肯定会抽得更多)……

至于担心“会不会不是自己的游戏了”、“后续steam收益”这点,只要提前在合同里约定好版权归属和分成比例就好

其实除了有名的制作组之外,国内的大部分gal制作组都处于野蛮生长的状态……没有大家想的那么规范化职业化,一般也就是单人+外包这种组合,在群聊里互相交流一下信息,包括靠谱的外包渠道之类

就我个人的情况而言,如果有人愿意带资邀请制作的话,在确认企划足够靠谱之后,还是挺乐意参与的,毕竟这样就能赚上一点反哺自己制作上的资金缺口了……我想不少小制作组都会有类似的想法( ゚∀。)

其实,有不少制作组的成员会给别家相互外包一些工作,导致大家互相给对方打工σ`∀´)

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