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对的,我觉得你说得很有道理。虚拟色情制品的管理难度肯定比实体商品更大,「一管就死,一放就乱」的现象估计会更严重,所以高昂的管理成本应该也是目前的一刀切政策的原因之一。
「合法化虚拟色情会带动实体色情业发展」也有可能,因为肯定会有人这么解读政策,而且国外的成瘾品管制上已经有前车之鉴了:合法化weed(为规避屏蔽词而不得已使用英语)增加了药物滥用的现象,因为很多人在尝到甜头后会寻求更刺激的drug。对国民性欲的管理到底是「堵不如疏」还是像weed一样「食髓知味」是个需要在实践中检验的问题,而且其结果很可能是千人千面的。
不过性实在是个不可忽略的问题,它太过根本了,所以我认为不应该一刀切。随着互联网实名化的推进和人工智能的发展,或许管理能够变得更高效。另一个或许能降低管理成本的办法是将责任下放到平台,鼓励创作者间的相互监督,政府的审查机关定期抽查已发表作品,做法类似于现在对视频网站的监管。