虽然可能有点偏题而且不够婆罗门,但是很多三渲二确实毁了游戏美术,国内带这个头的就是原,虽然米本身就是这个画风,但是很多游戏也开始学这种为了和自己做成一坨屎的3d风格匹配把2d也毁了的风格,导致现在3d二游的2d美术全是米那种巨丑的风格
这里点名卡拉比丘,很早期的时候很期待这个游戏,但是很久以后有新消息看了一眼就觉得没意思就没关注了,后来我看到早期的美术突然想起来了,早期概念真的一股子少前味,甚至可以说一句少前正统在卡拉比丘,但是现在整个游戏美术就给我一股米味儿,而且建模也是一坨屎。能不能学学cy,虽然relink严格来说不算3渲2,但是人家2d3d的风格做得很统一很好看,而不是千篇一律的米屎味儿;外包给arc的versus三渲二也没把2d的风格丢掉;马娘虽然传统三渲二美术也是传统日式但是人家模型动作和表情可以说二游顶点,你卡拉比丘剧情里全是面瘫,包括所有国内二游都是不同程度的面瘫
虽然mxz老是批判一些2d二游小人对对碰来彰显优越感,我也一定程度上赞同,但是现在我觉得还不如整回2d算了,毕竟二游除了美术也什么好称道的,为了整你那比3d又没能力自己按照想法独立搞渲染管线就照着别人抄,把美术整得丑得要死(;´ヮ`)7