攻击环节
在攻击环节的每一次攻击消耗一个行动点。
进攻方拥有先手
攻击分为近战对抗、远战对抗、法术,道具
近战进行一次力量对抗,获胜后造成一次武器伤害值
远程进行一次敏捷对抗,获胜后造成一次武器伤害值-距离(具体为当距离一时减1,距离二时减3距离三时减6)
法术(无特别说明,法术的效果为必中,而具体效果则根据法术的类型决定。)
道具(大部分道具可以在战斗环节外使用,但仍然需要消耗行动点)
逃跑(不消耗行动点,逃跑概率由当前剩余生命值决定,也就是投资一个上限为生命上限的骰子,如果出值小于当前生命值,逃跑成功,并且在逃跑成功后随机丢弃x件装备。)