游戏机制
1. 倍数
对巨物造成的伤害通常以“倍数”为称,在许多场战役中,异常天气或是险峻地形皆对倍数有增减以及可能的特殊改变。
同时,倍数也是武器一类。
在战役中倍数出现的越多,倍数就越多,对巨物造成的倍数就越多。
构建倍数的例子为: (任意名称) + 1d100
骰数 1 = 0.1 倍数
骰数 46 = 0.46 倍数
骰数 50 = 5 倍数
避免烂骰的调整机制 (限第一季)
被“修正”的骰数其倍数会提升
但仅修正此类骰数。(0.46 骰数 → 4 倍数)
另外,任意骰数都会被视为独特ID而留存于第一季,其倍数名称也是独特并保存于第一季,第二季战役开始后可以抽取100个记录中所拥有的ID里其任意一种或另开新收录。
//茶水间得打完一场战役才开( ゚∀。)
2. 倍数降低
巨物的反击基本摧枯拉朽,在所有战役中“倍数”可能会降低,过低时该倍数会消失。
饼干一事不用担心\(`ゥ´ )ノ当任意一场战役结束后,消失的倍数仍然可以在商店里买到,除非没钱买了( ゚∀。)
不过被降低的倍数要买修正恢复(`ε´ )
3. 巨物本身
每只巨物的生命力非同凡响,它们可能会拥有对不同倍数的抗性,亦或是部分倍数会对它们造成重创,除此之外,特殊抗性仅非生命的巨物拥有。
虽然巨物本身仍然归类为生物,但巨物的活动周期会持续很久,有时候会收获特别的东西。